Fem spillere, et mål
Spill som et lag uten å miste din egen dom
Godk grunnleggende før du krangler, kommuniser det minste nyttige faktum under spillet, og la rom for lagkamrater å velge. vennskap, stemmechat og fortidsstatus gjør aldri trakassering eller sabotage akseptabelt.
Før Queue
5 forventninger, raskt
En kort avtale forhindrer mest unngåelig friksjon uten å forvandle lobbyen til en kontrakt.
Region og Queue
Bestill serveren, modus og om gruppen forventer Ranked, Draft, Swiftplay eller ARAM.
Foretrukne roller
Del først og backup roller. Autofill og swap krever fortsatt fleksibilitet.
stemme eller tekst
Si om stemmen er nødvendig, valgfri eller ikke tilgjengelig før invitasjonen.
Lære eller presse
En læringsmatch og en alvorlig rangert klatring kan kreve forskjellig tålmodighet og tilbakemelding.
Avbrudd timing
Sjekk om noen trenger mat, vann eller en kort pause før en annen repp.
I løpet av kampen
Del informasjon, intensjon og timing
Nyttig kommunikasjon
- Ping farer der det finnes.
- Si når planen din endres.
- Be om hjelp på et sted.
- Bruk nøytral og observabel tekst.
- Å akseptere at allierte kan velge annerledes.
Kommunikasjon som slutter å hjelpe
- En spiller med skyld pinger.
- For å kreve en rolle, et objekt eller et mål.
- Det er en diskusjon mens neste spill skjer.
- Bruker score eller rang for å skamme noen.
- Behandle en venn som fri for grenser.
Når spillerne ikke er enige
Beskytt fokus før du viser et poeng
Det er ingen nyttig fast maksimum for hver situasjon. dommer pinger av formål, tempo og om de fortsatt hjelpe laget.
- 1Gjør en kort og klar samtale
En kort kluster av to eller tre kan markere fare, en tilbaketrekning eller et mål klart.
- 2Gjør det når informasjonen endres
Ping igjen når en fiende endrer retning, en kamp begynner, et mål blir nødt eller din egen plan endrer.
- 3Tilpasse seg det laget faktisk gjør
En teammann ignorerer et samtal er ikke bevis på feil oppførsel. Velg den sikreste nyttige svaret fortsatt tilgjengelig i stedet for å forfølge dem med skyld pinger.
- 4Mutt eller rapportere atferd, ikke uenighet
Bruk den innebygde rapporten for observable trakassering, AFK-spill eller sabotering, og la Riot ta den endelige avgjørelsen.
Respekt for spillerens privatliv
Hjelp folk å danne et lag uten å dømme individuelle spillere
VRC.LOL støtter rollestyring, frivillige gruppemeddelelser og nyttige faktum. Det undersøker ikke spillere Riot har avsiktlig skjult eller omdanner en persons match historie til en offentlig dom om dem.
Detaljer folk velger å dele, foretrukne roller, coue planer, og Riot-tilbudt offentlig profil informasjon etter at produksjonstilgang er godkjent.
Hidden-player identifisering, offentlige svartlister, skam sider, conduct scores, uoffisielle MMR, eller etiketter som reduserer en person til en vanskelig match.
Offisielle referanser