Skill estimate, roller og quue time vurderes sammen.
Før kampe velger
Hvem blir satt i din liga?
League prøver å balansere ferdigheter, rollefortrinn og quue tid. parti størrelse betyr, men det er bare en del av søket, og blokkering noen fjerner dem ikke fra spillebassenget.
Det skaper ikke en personlig unngå-spillers matchmaking liste.
Velg en kvalifisert uregelmessig kue eller legg til en femte spiller.
Din egen gruppe størrelse beviser ikke deres partiarrangement.
Den valgte kue endrer søket
Hvordan matchmaking forskjeller etter spillmodus
Hver matchmade kue bruker sin egen kontekst. Et resultat fra en modus viser ikke at en annen modus ser deg på samme måte.
Solo / Duo
Individuell klatringDet har sin egen synlige rangering og matching kontekst; større premater kan ikke gå inn i denne kuven.
Flex
Teamfokusert rangert queueParter av én, to, tre eller fem er kvalifisert.Fjerspillere grupper er utelukket og Solo / Duo rangering forblir separat.
Normal draft
Forbud, piker og tildelt rollerChampion select løser forbud og pikker før spillet. Det er uregelmessig og bør ikke behandles som bevis på en spillers Ranked MMR.
Swiftplay
Raskere og mer tilgivende reglerVelg kampe-rollealternativer før quoing. dens akselererte spillregler og quoing kontekst skiller seg fra Normal Draft og Ranked.
ARAM
Random champions kamperEn separat fem-til-fem-modus med sitt eget mesterseleksjonssystem, kart og pakking. Summoner's Rift rollovertagelser overfører ikke direkte.
Arena
Lag og runder, ikke løpArena bruker en annen lagformat og progressiv loop. Tilgjengelighet og regler kan endres, så den nåværende League-klienten er autorisert.
Opp mot AI
Spillere mot botsMenneskelige lagkamerater er matchet sammen for å møte AI motstandere. Det er ment for læring og skaper ikke et normalt PvP eller Ranked resultat.
Custom spill
Hostene danner lobbyenSpillere og seere går inn gjennom den tilpassede lobbyen i stedet for den vanlige offentlige matchmaking-søk.
Fra knappen til champion select
Søk i fire klare faser
Dette er en flatsprogmodell av Riots publiserte mål, ikke en titt på sin private algoritme.
- 1Du velgerQuee og roller
Den valgte modus definerer kvalifisering og hvilke rollemuligheter som gjelder.
- 2League søketKvalifisert spillere
Søk begynner rundt de relevante skjulte ferdighetene til kue.
- 3Konstruksjoner møterBalanse og vent
Roller, premater og en praktisk kjevetid må passe sammen.
- 4For eksempel lobbyformBeste gyldige match funnet
Resultatet er balansert fra tilgjengelig informasjon før spill, ikke garantert identisk.
De to spørsmålene som de fleste mener
Direkt svar først
Ja jaBekreftet av Riot
Spillere du blokkerer, mute eller rapporter kan fortsatt plasseres i spillene dine.Blokkering grenser uønsket direkte kontakt; det fjerner ikke spilleren fra matchmaking.
Ikke garantertIngen nøyaktig speilregel
Å kjefte som fire viser ikke at det motstående laget har en fireperson parti. Riot balanserer flere begrensninger og publiserer ikke en garanti for at partiets størrelser alltid speiler nøyaktig.
En søk, flere begrensninger
Hva matchmaker balanserer
Riot beskriver matchmaking som en tradeoff. Å forbedre ett mål for aggressivt kan gjøre en annen verre.
Fair team
Det ser etter lag med lignende gjennomsnittlig skjult Matchmaking Rating, eller MMR, inne i den valgte kuven.
Rolefortrinn
På roll-selekt kuer forsøker det å bruke primære og sekundære valg, deretter autofill når en roll mangel ville ellers stole kuen.
Rettferdig vent
Søk kan ikke vente for alltid for ti helt identiske vurderinger, roller og parti arrangementer, så det akseptable spekteret kan utvide.
Tidlig kontekst
Å spille sammen endrer teamkoordinasjon og kan utvide ferdighetens spredning. Riot har jobbet på premade balanse, men lover ikke en identisk part på den andre siden.
Fortid og kvalifisering
En gruppe av fire passer ikke til hver kne
League-klienten er autoritetsklærende når sesong- eller regionalregler endres.
Ranking og regionale kvalifiseringsmuligheter kan begrense hvilke duo-partnere som kan gå sammen.
Riot retter gruppen til en uarrangert kue slik at en solo spiller ikke er den permanente unntak.
En gruppe av fire kan gå inn i en kvalifisert uregelmessig kue og motta en femte lagmann.
Matchmaking søker fortsatt et gyldig motstander lag under den aktuelle reglene i den kuen.
Klienten viser hvem som ble med i gruppen og om gruppen kan gå inn i den valgte kuen.
Din lobby alene bestemmer ikke hvem som kaller sammen på det motstandende laget.
Det tallet du ser er ikke hele søket
Synlig rang og MMR er forskjellige
Ikke bruk en grense, badge eller tidligere rang som bevis på at lobbyen er avsiktlig urettferdig.
Synlig rangering
Progressjonen vist til spillerne: Iron gjennom Challenger, LP og den nåværende klatringen.
Skjult MMR
Matchmakerens ferdigheter estimeres for å danne lag. Riot viser ikke en offentlig presis MMR-verdi.
Sjekk kontekst
Ranked og unranked erfaring kan skille. En sterk Ranked spiller kan ha en mindre etablert Normal rating.
Når en spiller har for få spillere
Hvorfor autofill fortsatt eksisterer
Uten autofill, kan uegnet etterspørsel av rollene skape ekstremt lange ventetid. Riot's 2026 tilnærming prøver først å parere autofillede spillere i samme motsatte roll.
- 1Prøv den samme rollen på begge lag
En selvfyllet jungler bør først matches mot en annen selvfyllet jungler hvor det er mulig.
- 2Prøv å telle autofill
Hvis samme rollesparitet ikke er tilgjengelig, er systemet rettet mot det samme antallet selvforankrede spillere på hvert lag.
- 3Bruk MMR for å opprettholde balanse
Riot sier at den mindre gunstige autofill arrangementet kan kompenseres med litt høyere MMR-spillere i verste fall.
Hva ikke kan komme seg ut av en lobby
Vanlige matchmaking myter
Fakta om: Blokkene begrenser kommunikasjon, ikke matchmaking.
Fakta om: Parten din avslører ikke motstanders partiarrangement.
Fakta om: rangering kan ligge bak MMR, og separate kuer kan ha forskjellige ferdighetsoppskattinger.
Fakta om: Riot nekter å avsiktlig tildele dårligere lagmedlemmer.Risere MMR fører til sterkere kamper.
Fakta om: snøballing, mesters bekjennelse og beslutninger etter lasting kan omvinde en nær estimasjon til et enstemmig resultat.
Fakta om: Riot unngår KDA-basert matchmaking fordi nyttig lagspill ikke er fanget av en enkelt scorelinje.
Snart referanse
Matchmaking spørsmål
Kan jeg bli slått sammen med en spiller jeg har blokket?
Ja. Riot sier at å blokkere, mutere eller rapportere en spiller ikke fjerner den personen fra matchmaking.
Hvis jeg kaller som fire, må fiendens lag også inneholde en firepersons premade?
Ingen offentliggjorte Riot-regel garanterer en nøyaktig fire mot fire premade speil. Matchmaker balanserer flere begrensninger, så partiets størrelse avslører ikke motsatt parti arrangement.
Kan fire spillere seile for Ranked Flex?
No. Riot tillater for tiden Flex-parter av en, to, tre eller fem. En fireperson gruppe må velge en uarrangert kue.
Hvorfor kan en spiller med en annen synlig rang vises i spillet mitt?
Matchmaking bruker skjulte MMR i stedet for synlig rang alene. Queue rangering er ikke nødvendigvis identiske, og en synlig rangering kan ligge bak en spillers nåværende MMR.
Kan Riot tvinge tap etter en vinnende streak?
Riot sier det er ingen system som avsiktlig gir en vinnende spiller dårligere lagkamerater eller sterkere motstandere.
Primære kilder
Riots nåværende regler er autoritet
VRC.LOL forklarer Riots publiserte informasjon.Vi kan ikke inspisere skjulte MMR, identifisere avsiktlig skjulte spillere eller bevise motstander lagets partiarrangement.