전에
5 기대를 빠르게 설정하십시오.
짧은 계약은 로비를 계약으로 바꾸지 않고 가장 피할 수 있는 흔들림을 방지합니다.
지역 및 Queue
서버, 모드 및 그룹이 등급, 계획을 기대하는지 확인하십시오. Swiftplay 또는 ARAM는
선호하는 역할
첫 번째 공유 및 백업 역할.Autofill 및 스와프는 여전히 유연성을 필요로합니다.
음성 또는 텍스트
초대 전에 목소리가 필요하든, 선택적이든, 사용할 수 없는지 알려주십시오.
학습 또는 눌러
학습 경주와 심각한 순위 상승은 다른 인내와 반응이 필요할 수 있습니다.
시간
누군가가 음식, 물 또는 다른 꼬리 전에 짧은 휴식을 취해야하는지 확인하십시오.
경기 중에
정보, 의도 및 타이밍 공유
유용한 커뮤니케이션
- 위험한 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는 곳에 있는
- 계획이 바뀌면 말해 주세요.
- 한 곳에서 도움을 요청하십시오.
- 중립적이고 관찰 가능한 문장을 사용합니다.
- 동맹국들이 다른 선택을 할 수 있다는 것을 인정합니다.
도움을 멈추는 커뮤니케이션
- 한 명의 플레이어가 죄책감으로 다.
- 역할, 항목 또는 목표를 요구합니다.
- 다음 게임이 진행되는 동안 논쟁.
- 누군가를 부끄러워하기 위해 점수 또는 순위를 사용합니다.
- 친구를 국경에서 벗어나지 않은 것으로 취급한다.
플레이어가 동의하지 않는 경우
포인트를 입증하기 전에 초점을 보호하십시오.
각 상황에 대한 유용한 고정 최대가 없습니다. 판사는 목적, 속도 및 그들이 여전히 팀을 도와주는지 여부에 따라 결정합니다.
- 1짧고 명확한 전화
한 개의 핑이 놓칠 수 있습니다. 두 개 또는 세 개의 짧은 클러스터가 위험, 철회 또는 목표를 명확하게 표시 할 수 있습니다.
- 2정보를 변경할 때 반복
적이 방향을 바꾸면 다시 링, 싸움이 시작되면 목표가 긴급해지거나 계획이 바뀌면 채널을 같은 변함없는 전화를 채우지 마십시오.
- 3팀이 실제로 하는 일에 적응하는 것
전화를 무시하는 팀 동료는 잘못된 행동의 증거가 아닙니다. 죄책감의 반점으로 그들을 쫓는 대신에 여전히 사용할 수있는 가장 안전한 유용한 응답을 선택하십시오.
- 4행동을 틀리거나 보고하고, 분쟁이 아닌
억제가 되는 혼란스러운 통신.보이지 않는 학대, AFK 플레이 또는 파괴를 위해 내장된 보고서를 사용하고 Riot가 최종 결정을 내릴 수 있도록하십시오.
플레이어의 개인 정보 보호
개인 플레이어를 판단하지 않고 팀을 형성하는 데 도움
VRC.LOL 역할 계획, 자원 봉사 그룹 게시물 및 유용한 공공 계정 사실을 지원합니다.이것은 선수 Riot 의도적으로 숨겨져 있거나 누군가의 경기 역사를 그들에 대한 공개 판결으로 변환하지 않습니다.
자세한 내용은 사람들이 공유하기로 선택, 선호하는 역할, 퀴즈 계획, 그리고 생산 액세스가 승인 된 후 Riot에 의해 제공되는 공개 프로필 정보.
숨겨진 플레이어 식별, 공개 블랙리스트, 부끄러운 페이지, 행동 점수, 비공식 MMR, 또는 사람을 어려운 경기로 줄이는 라벨.
공식 참조