기술 추정치, 역할 및 대기열 시간이 함께 고려됩니다.
개인 회피 플레이어 매치메이킹 목록은 생성되지 않습니다.
적합한 비순위 대기열을 선택하거나 다섯 번째 플레이어를 추가하세요.
귀하의 그룹 규모는 파티 배열을 증명하지 않습니다.
선택한 대기열이 검색을 변경합니다.
게임 모드에 따라 매치메이킹이 어떻게 다른지
각 매치 메이킹 대기열은 자체 컨텍스트를 사용합니다. 한 모드의 결과는 다른 모드가 당신을 같은 방식으로 본다는 것을 증명하지 않습니다.
단일 / 듀오
개인랭킹 오르기혼자 또는 자격을 갖춘 파트너 한 명과 함께 참가하세요. 여기에는 눈에 띄는 순위와 매치메이킹 컨텍스트가 있습니다. 더 큰 사전 제작물은 이 대기열에 들어갈 수 없습니다.
자유 랭크
팀 중심 순위 대기열1인, 2인, 3인 또는 5인의 파티가 가능합니다. 4인 그룹은 제외되며 솔로/듀오 순위는 별도로 유지됩니다.
일반 드래프트
금지, 피크 및 부여된 역할챔피언 선택은 플레이 전에 금지 및 선택을 해결합니다. 이는 순위가 없으므로 플레이어의 순위 MMR의 증거로 취급되어서는 안 됩니다.
Swiftplay
더 빠르고 더 관대해진 규칙대기열에 들어가기 전에 챔피언 역할 옵션을 선택하세요. 가속화된 게임 규칙과 대기열 컨텍스트는 일반 드래프트 및 순위표와 다릅니다.
ARAM
무작위 챔피언 팀전자체 챔피언 선택 시스템, 지도 및 속도를 갖춘 별도의 5대5 모드입니다. Summoner's Rift 역할 가정은 직접 이전되지 않습니다.
아레나
레인이 아닌 팀과 라운드Arena는 다른 팀 형식과 진행 루프를 사용합니다. 가용성과 규칙은 변경될 수 있으므로 현재 리그 클라이언트가 신뢰할 수 있습니다.
협동 대 AI
봇에 맞서는 플레이어인간 팀원들이 함께 매치되어 AI 상대와 대결합니다. 학습용으로 제작되었으며 일반적인 PvP 또는 순위 결과를 생성하지 않습니다.
Custom 게임
호스트가 로비를 형성합니다.플레이어와 관중은 일반적인 공개 매치메이킹 검색이 아닌 맞춤형 로비를 통해 참여합니다. 사용자 정의 결과를 일반 대기열 증거로 읽어서는 안 됩니다.
대기열 버튼부터 챔피언 선택까지
명확한 4단계 검색
이는 Riot의 공개된 목표에 대한 일반 언어 모델이지 비공개 알고리즘에 대한 관점이 아닙니다.
- 1당신이 선택대기열 및 역할
선택한 모드는 자격과 적용되는 역할 선택을 정의합니다.
- 2리그 검색적격 플레이어
검색은 대기열의 관련 숨겨진 기술 추정치를 중심으로 시작됩니다.
- 3제약 조건 충족균형을 잡고 기다리세요
역할, 사전 제작, 실제 대기열 시간이 서로 맞아야 합니다.
- 4로비 형태가장 유효한 일치 항목을 찾았습니다.
결과는 사용 가능한 게임 전 정보와 균형을 이루며 동일하다고 보장되지는 않습니다.
대부분의 사람들이 말하는 두 가지 질문
직접 답변 먼저
예 예라이엇이 확인함
차단, 음소거 또는 신고한 플레이어도 여전히 매치에 참여할 수 있습니다. 차단은 원치 않는 직접 접촉을 제한합니다. 매치메이킹에서 해당 플레이어를 제거하지는 않습니다.
보장되지 않음정확한 거울 규칙이 없음
4명이서 대기한다고 해서 상대 팀이 4인 파티임을 증명하는 것은 아닙니다. Riot은 여러 제약 조건의 균형을 맞추고 파티 규모가 항상 정확하게 반영된다는 보장을 게시하지 않습니다.
한 번의 검색, 여러 가지 제약
중매인이 균형을 맞추고 있는 것
Riot은 매치메이킹을 트레이드오프로 설명합니다. 한 목표를 너무 공격적으로 개선하면 다른 목표가 더 악화될 수 있습니다.
공정한 팀
선택한 대기열 내에서 유사한 평균 숨겨진 매치메이킹 등급(MMR)을 가진 팀을 찾습니다.
역할 기본 설정
역할 선택 대기열에서는 기본 및 보조 선택을 사용하려고 시도한 다음 역할 부족으로 인해 대기열이 중단될 때 자동 채우기를 시도합니다.
합리적인 기다림
검색은 완전히 동일한 10개의 등급, 역할 및 파티 배열을 영원히 기다릴 수 없으므로 허용 범위가 넓어질 수 있습니다.
미리 만들어진 컨텍스트
함께 플레이하면 팀 조정이 바뀌고 기술 확산이 넓어질 수 있습니다. Riot은 미리 만들어진 균형을 위해 노력했지만 상대방과 동일한 파티를 약속하지는 않습니다.
사전 제작 및 대기열 자격
4인 그룹이 모든 대기열에 맞지는 않습니다.
리그 클라이언트는 시즌 또는 지역 대기열 규칙이 변경될 때 권한을 갖습니다.
순위 및 지역 자격에 따라 함께 참가할 수 있는 듀오 파트너가 제한될 수 있습니다.
4인 플렉스 파티는 허용되지 않습니다. Riot은 해당 그룹을 순위가 없는 대기열로 지정하므로 한 명의 솔로 플레이어가 영구적인 예외는 아닙니다.
4명으로 구성된 그룹은 자격이 있는 비순위 대기열에 입장하고 다섯 번째 팀원을 받을 수 있습니다. 그것은 적 파티 규모를 드러내지 않습니다.
전체 파티가 한 팀으로 유지됩니다. 매치메이킹은 해당 대기열의 현재 규칙에 따라 여전히 유효한 상대 팀을 찾습니다.
클라이언트는 그룹에 참여한 사람과 해당 그룹이 선택한 대기열에 들어갈 수 있는지 여부를 보여줍니다.
로비만으로는 상대 팀에서 누가 함께 대기열에 섰는지 확인할 수 없습니다.
보시는 숫자가 검색 전체가 아닙니다
보이는 순위와 MMR이 다릅니다.
로비가 의도적으로 불공평하다는 증거로 테두리, 배지 또는 이전 순위를 사용하지 마십시오.
보이는 순위
플레이어에게 표시되는 진행 상황: 아이언부터 챌린저, LP 및 현재 등반까지.
숨겨진 MMR
팀 구성을 위한 매치메이커의 기술 추정치입니다. 라이엇은 정확한 MMR 값을 공개적으로 공개하지 않습니다.
컨텍스트를 확인
순위가 있는 경험과 순위가 없는 경험은 다를 수 있습니다. 강력한 랭크 플레이어는 덜 확립된 일반 등급을 가질 수 있습니다.
한 역할에 플레이어가 너무 적은 경우
자동 완성이 여전히 존재하는 이유
자동 채우기가 없으면 역할 수요가 고르지 않아 대기 시간이 매우 길어질 수 있습니다. Riot의 2026 접근 방식은 먼저 자동 완성 플레이어를 동일한 상대 역할로 연결하려고 시도합니다.
- 1두 팀에서 동일한 역할을 시도해 보세요.
자동으로 채워진 정글러는 가능한 경우 먼저 다른 자동으로 채워진 정글러와 대조되어야 합니다.
- 2그런 다음 동일한 자동 완성 횟수를 시도해 보세요.
동일한 역할 패리티를 사용할 수 없는 경우 시스템은 각 팀에서 동일한 수의 플레이어를 자동으로 채우는 것을 목표로 합니다.
- 3MMR을 사용하여 균형 유지
Riot은 최악의 경우 MMR이 약간 높은 플레이어로 덜 유리한 자동 채우기 배열을 상쇄할 수 있다고 말합니다.
하나의 로비에서 유추하면 안되는 것
일반적인 중매 신화
사실: 블록은 중매가 아닌 의사소통을 제한합니다.
사실: 당신의 파티는 상대방의 파티 배치를 공개하지 않습니다.
사실: 순위는 MMR보다 뒤처질 수 있으며, 별도의 대기열은 서로 다른 스킬 추정치를 가질 수 있습니다.
사실: Riot은 고의적으로 더 나쁜 팀원을 배정하는 것을 거부합니다. MMR이 높아지면 더 강력한 매치가 가능해집니다.
사실: 눈덩이 뭉치, 챔피언 친숙도, 로딩 후 결정은 근접한 추정을 일방적인 결과로 바꿀 수 있습니다.
사실: 라이엇은 유용한 팀플레이가 하나의 점수선으로 포착되지 않기 때문에 KDA 기반 매치메이킹을 피합니다.
빠른 참조
중매 질문
리그 오브 레전드에서 내가 차단한 플레이어와 매칭할 수 있나요?
그렇습니다. Riot은 플레이어를 차단하거나 음소거하거나 신고해도 해당 사람이 매치 메이킹에서 제거되지는 않는다고 말합니다. 차단 제한 접촉; 플레이어 회피 대기열이 아닙니다.
4인으로 대기열에 등록하면 적팀에도 사전 구성된 4인이 포함되어야 하나요?
게시된 라이엇 규칙은 정확한 4대4 사전 제작 미러를 보장하지 않습니다. 매치메이커는 여러 제약 조건의 균형을 유지하므로 파티 규모에 따라 상대 파티 배열이 드러나지 않습니다.
Ranked Flex에 4명의 플레이어가 대기열에 참여할 수 있나요?
아니요. Riot은 현재 1인, 2인, 3인 또는 5인의 Flex 파티를 허용합니다. 4인 그룹은 순위가 없는 대기열을 선택해야 합니다.
내 게임에 표시되는 순위가 다른 플레이어가 나타날 수 있는 이유는 무엇입니까?
매치메이킹에서는 눈에 보이는 순위만 사용하는 대신 숨겨진 MMR을 사용합니다. 대기열 등급은 반드시 동일할 필요는 없으며 눈에 보이는 등급은 플레이어의 현재 MMR보다 뒤쳐질 수 있습니다.
Riot은 연승 후 손실을 강요합니까?
라이엇은 승리한 플레이어에게 의도적으로 더 나쁜 팀원이나 더 강한 상대를 주는 시스템은 없다고 말합니다. MMR이 상승하면 플레이어는 더 강력한 매치에 참여하게 됩니다.
주요 출처
Riot의 현재 규칙은 권위가 있습니다.
VRC.LOL은 라이엇이 공개한 정보를 설명합니다. 숨겨진 MMR을 검사하거나 의도적으로 숨겨진 플레이어를 식별하거나 상대 팀의 파티 배치를 증명할 수는 없습니다.