Fem spelare, ett gemensamt mål
Spela som ett lag utan att förlora din egen dom
Samma grunderna innan du kramar, kommunicera den minsta användbara fakta under spelet, och lämna utrymme för lagkamrater att välja.Frihet, röstchatt och förtidsstatus gör aldrig trakasserier eller sabotager acceptabla.
innan Queue
5 förväntningar, snabbt
En kort överenskommelse förhindrar mest undvikbara friktion utan att göra lobbyen till ett kontrakt.
Region och Queue
Kontrollera server, läge och om gruppen förväntar sig Ranked, Draft, Swiftplay eller ARAM.
Företrädesroller
Dela först och säkerhetskopiera roller. Autofill och swap kräver fortfarande flexibilitet.
Röst eller text
Berätta om röst krävs, valfritt eller inte tillgängligt före inbjudan.
Lärande eller tryckande
En lärande match och en allvarlig rankad klättring kan kräva olika tålamod och feedback.
Avbrott Timing
Kontrollera om någon behöver mat, vatten eller en kort paus innan en annan kruka.
Under matchen
Dela information, avsikt och tid
Användbar kommunikation
- Ping faror där det finns.
- Berätta när din plan ändras.
- Be om hjälp på en plats.
- Använd neutral, observabel ordning.
- Att de som är allierade kan välja annorlunda.
Kommunikation som slutar hjälpa
- En spelare med skyldigheter.
- Att kräva en roll, objekt eller mål.
- Argumentera medan nästa spel sker.
- Använd poäng eller rank för att skämma någon.
- Att behandla en vän som fri från gränser.
När spelarna inte håller med
Skydda fokus innan du visar en punkt
Det finns inget användbart fast maximum för varje situation. domare pingar efter syfte, takt och om de fortfarande hjälper laget.
- 1Gör en kort, tydlig samtal
En liten grupp av två eller tre kan tydligt markera fara, en avgång eller ett mål.
- 2Upprepa när informationen ändras
Ping igen när en fiende ändrar riktning, en kamp börjar, ett mål blir brådskande eller din egen plan ändras.
- 3Anpassa sig till vad laget faktiskt gör
En lagkamrat som ignorerar ett samtal är inte bevis på missuppfattning. Välj den säkraste användbara svaret fortfarande tillgängligt istället för att jaga dem med skuldknappar.
- 4Muta eller rapportera beteendet, inte oenighet
Använd den inbyggda rapporten för att observera trakasserier, spela AFK eller sabotage, och låt Riot fatta det slutliga beslutet.
Respekt för spelares integritet
Hjälp människor bilda ett lag utan att döma enskilda spelare
VRC.LOL stöder rollplanering, frivilliga gruppposter och användbara offentliga konton fakta. Det undersöker inte spelare Riot har avsiktligt dolt eller omvandlar någon match historia till en offentlig dom om dem.
Detaljer människor väljer att dela, föredragna roller, kretsplaner och Riot-tillhandahållna offentliga profilinformation efter produktionsåtkomst godkänns.
Hemlig spelare identifiering, offentliga svarta listor, skam sidor, beteende poäng, informella MMR, eller etiketter som minskar en person till en svår match.
Officiella referenser