VRC.LOL
Orianna champion artwork

Innan mästaren väljer

Vem kommer att bli inblandad i din League match?

League försöker balansera färdighet, rollföreträde och quue tid. parti storlek spelar roll, men det är bara en del av sökningen, och blockera någon tar inte bort dem från spelaren pool.

bekräftat syftebalansera lobby

Skillvärderingen, roller och quue-tiden övervägs tillsammans.

Blockera förändringarDirekt kontakt

Det skapar inte en personlig undvikande matchmaking lista.

4 spelare Flexinte kvalificerad

Välj en kvalificerad oranked coe eller lägg till en femte spelare.

Fiendens partierinte avslöjas

Din egen gruppstorlek visar inte deras partiarrangemang.

Den valda kronan ändrar sökningen

Hur matchmaking skiljer sig efter spelläge

Varje matchad krets använder sin egen kontext. Ett resultat från en läge visar inte att en annan läge ser dig på samma sätt.

Summoner's Rift · Rankad

Solo / Duo

Individuell klättring

Det har sin egen synliga rankning och matchning sammanhang; större fördomar kan inte komma in i denna kruka.

Summoner's Rift · Rankad

Flex

Teamfokuserad rankad queue

Parterna av en, två, tre eller fem är kvalificerade. fyra spelare grupper är uteslutna och Solo / Duo rankning förblir separat.

Summoner's Rift · Oranked

Normal draft

Förbud, picks och tilldelade roller

Champion select löser förbud och pics innan spelet. Det är obegränsat och bör inte behandlas som bevis på en spelares Ranked MMR.

Summoner's Rift · Oranked

Swiftplay

Snabbare, mer förlåter regler

Välj championsrollen alternativ innan quwing. dess accelererade spelregler och quue sammanhang skiljer sig från Normal Draft och Ranked.

En bana · Matchmaking

ARAM

Random mästare kamp

En separat fem mot fem-läge med sitt eget mästerselationssystem, kartor och pacing. Summoner's Rift rollförutsättningar överför inte direkt.

Rotationsläge · När tillgänglig

Arena

Lag och runder, inte lanor

Arena använder ett annat lagformat och progressionslåda. tillgänglighet och regler kan ändras, så nuvarande League-klienten är auktoritativ.

Summoner's Rift · Matchmade

Co-op vs AI

Spelare mot bots

Mänskliga lagkamrater matchar ihop för att möta AI motståndare. Det är avsett för lärande och skapar inte ett normalt PvP eller Ranked resultat.

Spelare ordnade lobby

Custom spel

Värdskapen bildar lobby

Spelare och tittare går med genom den anpassade lobby istället för den vanliga offentliga matchmaking sökningen.

Från knappen Queue till mästare Välj

Sökning i fyra tydliga steg

Detta är en platt-språkig modell av Riots publicerade mål, inte en syn på dess privata algoritm.

  1. 1Du väljerQuee och roller

    Det valda läget definierar kvalificering och vilka rollval som gäller.

  2. 2League sökningarKvalificerade spelare

    Sökningen börjar runt den relevanta dolda färdighetsbedömningen av kuven.

  3. 3Kontraindikat möterBalans och vänta

    Rollen, förhandsmatcher och en praktisk tid måste passa ihop.

  4. 4Ett lobbyformBästa giltig match hittad

    Resultatet är balanserat från tillgänglig information före spelet, inte garanterat identiska.

De två frågorna som de flesta människor menar

Direkt svar först

Kan en blockerad spelare visas?

Ja jaBekräftad av Riot

Spelare du blockerar, mute eller rapporterar kan fortfarande placeras i dina matcher. Blockering gränser oönskade direktkontakt; det tar inte bort den spelaren från matchmaking.

Fyra förskott mot fyra förskott.

inte garanteratInga exakta speglar

Att kosta som fyra visar inte att det motsatta laget har en fyrapersonspart. Riot balanserar flera begränsningar och publicerar inte en garanti att partistorlekar alltid speglar exakt.

En sökning, flera begränsningar

Vad matchmaker balanserar

Riot beskriver matchmaking som en tradeoff. Att förbättra ett mål för aggressivt kan göra det andra värre.

1

Fair team

Det letar efter lag med liknande genomsnittligt dolda Matchmaking Rating, eller MMR, inom den valda kuvan.

2

Rollen företrädesvis

På rollselekta krullar försöker det använda primära och sekundära val, sedan autofill när en rollbrist annars skulle ställa krullar.

3

Rättvisa väntar

Sökningen kan inte vänta för alltid för tio helt identiska betyg, roller och partiarrangemang, så dess acceptabla utbud kan utökas.

4

Förtids sammanhang

Att spela tillsammans förändrar lagkoordinationen och kan utöka färdighetens spridning.Rio har arbetat på förtidsbalans, men lovar inte en identisk parti på den andra sidan.

Förtid och kvitton berättigande

En grupp av fyra passar inte varje kruka

League-klienten är auktoritativ när säsongs- eller regionreglerna ändras.

Riktade Solo / Duo1 eller 2 spelare

Ranking och regionell kvalificering kan begränsa vilka duo-partners som kan gå ihop.

Rankad Flex1, 2, 3 eller 5 spelare

Riot riktar gruppen till en obegränsad kruka så att en solo spelare inte är det permanenta undantaget.

Normal design / SwiftplayOvankallad gruppspel

En grupp av fyra kan gå in i en kvalificerad oavgjort kuve och få en femte lagkamrat.

Full förtidFem spelare tillsammans

Hela din match är kvar på ett lag. Matchmaking söker fortfarande ett giltigt motståndande lag enligt den nuvarande regeln.

4Din festFyra vänner
1matchade allieradeEn ensam spelare
?Oppositionella partierInte avslöjas av din egen gruppstorlek
Vad du kan vetaDin egen parti och kvotberättigande

Klienten visar vem som gick med i din grupp och om den gruppen kan komma in i den valda kryssningen.

Det nummer du ser är inte hela sökningen

Synlig rankning och MMR är olika

Använd inte en gräns, en flagga eller en tidigare rang som bevis på att lobby är avsiktligt orättvist.

synlig rank

Progressionen visade spelarna: järn genom Challenger, LP och den aktuella klättringen.

Skugga MMR

Matchmakerns skicklighetsbedömning för att bilda lag. Riot visar inte ett offentligt exakt MMR-värde.

Fråga sammanhang

Rankad och obestämd erfarenhet kan skilja sig. En stark Rankad spelare kan ha en mindre etablerad Normal betyg.

När en roll har för få spelare

Varför autofill fortfarande finns

Utan autofill kan ojämna rollkrav skapa extremt långa väntetider. Riots 2026-metod försöker först att koppla autofillade spelare i samma motsatta roll.

  1. 1
    Försök samma roll på båda lag

    En autofillad jungler bör först matchas mot en annan autofillad jungler där det är möjligt.

  2. 2
    Så försök att räkna autofill

    Om samma rollparitet inte är tillgänglig, syftar systemet till samma antal autofillade spelare på varje lag.

  3. 3
    Använd MMR för att bibehålla balansen

    Riot säger att den mindre gynnsamma autofillarrangemanget kan kompenseras med något högre MMR-spelare i värsta fall.

Vad inte kan man ta sig ur en lobby

Vanliga matchmaking myter

Klagomål”Jag blockerade dem så att de inte kan återvända.”

Fakta om: Blockgränser kommunikation, inte matchning.

Klagomål”Vi är en fyrastaka, så de måste vara en också.”

Fakta om: Din part avslöjar inte motståndarens partis överenskommelse.

Klagomål”Den synliga rankningen visar att MMR är fel.”

Fakta om: rank kan ligga bakom MMR, och separata krullar kan ha olika färdighetsbedömningar.

Klagomål”En vinnande sträck utlöser tvångsförluster.”

Fakta om: Riot förnekar avsiktligt att tilldela värre lagkamrater. ökande MMR leder till starkare matcher.

Klagomål"Ett sidos slutresultat innebär att lobby startade orättvist."

Fakta om: snöboll, mästers bekantskap och beslut efter laddning kan omvandla en nära uppskattning till ett enstaka resultat.

Klagomål”KDA ska bestämma vem som tillhör lobbyen.”

Fakta om: Riot undviker matchning baserad på KDA eftersom användbar lagspel inte fångas av en enda scorlinje.

Snabb referens

Matchmaking frågor

Kan League matcha mig med en spelare jag blockerade?

Ja. Riot säger att blockera, mutera eller rapportera en spelare tar inte bort den personen från matchmaking.

Om jag kämpar som fyra, måste fiendens lag också innehålla en fyrapersons premade?

Ingen offentliggjord Riot-regel garanterar en exakt fyra mot fyra förhandsglasögon. matchmakaren balanserar flera begränsningar, så din partistorlek avslöjar inte motsatt partiarrangemang.

Kan fyra spelare hänga för Ranked Flex?

No. Riot tillåter för närvarande Flex-partier av en, två, tre eller fem. En grupp av fyra personer måste välja en oavgjort kruka.

Varför kan en spelare med en annan synlig rang visas i mitt spel?

Matchmaking använder dolda MMR istället för synliga rankningar ensamma. Queue rankningar är inte nödvändigtvis identiska, och en synlig rankning kan ligga bakom en spelares aktuella MMR.

Kan Riot tvinga förluster efter en vinnande streak?

Riot säger att det inte finns ett system som avsiktligt ger en vinnande spelare sämre lagkamrater eller starkare motståndare.

Primära källor

Riot:s nuvarande regler är auktoritativa

VRC.LOL förklarar Riots publicerade information.Vi kan inte inspektera dolda MMR, identifiera avsiktligt dolda spelare eller bevisa motståndarens partiarrangemang.

Rihanna bestämmer
Matchmaking och autofillRiot Supports överblick över rättvisa, positioner och tid. Matchmaking verkliga talRiot's direkta blockade-spelare, MMR och vinnande-streak svar. Rankade QueuesNuvarande Solo / Duo och Flex parti restriktioner. Riktade 2026Samma roll autofill paritet och aktuella rankade förändringar. Låsa upp spellägenRiot Supports nuvarande utveckling genom Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft och Ranked. Introduktion SwiftplayRiots förklaring till den snabbaste Summoner's Rift queue och dess syfte. ARAM spellägeRiot Supports nuvarande enplan-champion-val och kartregler.