Cinco jugadores, un objetivo compartido
Juega como un equipo sin perder tu propio juicio
Acorde con los básicos antes de quejar, comunique el hecho más pequeño útil durante el juego, y deja espacio para los compañeros de equipo para elegir. Amistad, chat de voz y estado premado nunca hacen aceptable la molestación o el sabotaje.
Antes de que la
5 expectativas, rápidamente
Un acuerdo corto evita la mayor fricción evitable sin convertir el lobby en un contrato.
Región y queue
Confirmar el servidor, el modo y si el grupo espera Ranked, Draft, Swiftplay o ARAM.
Roles preferidos
Compartir primero y los roles de backup. Autofill y swaps todavía requieren flexibilidad.
Voz o texto
Dice si la voz es necesaria, opcional o inaccesible antes de la invitación.
Aprender o empujar
Un encuentro de aprendizaje y un ascenso serio clasificado pueden requerir una variedad de paciencia y feedback.
Temas de brecha
Verifique si alguien necesita comida, agua o una breve pausa antes de otra cola.
Durante el partido
Compartir información, intención y horario
Comunicación útil
- El peligro de la vida donde existe.
- Diga cuando su plan cambia.
- Pida ayuda en un lugar.
- Utilice una palabra neutral y observable.
- Aceptar que los aliados pueden elegir de manera diferente.
Comunicación que deja de ayudar
- Un jugador con pingues de culpa.
- Requerir un papel, un objeto o un objetivo.
- Debate mientras se lleva a cabo el próximo juego.
- Usar puntuaciones o clasificaciones para avergonzar a alguien.
- Tratar a un amigo como exento de fronteras.
Cuando los jugadores no están de acuerdo
Proteger el foco antes de probar un punto
No hay un máximo fijo útil para cada situación. jueces pongan por propósito, ritmo y si todavía ayudan al equipo.
- 1Hacer una llamada breve y clara
Un pingo puede ser perdido.Un corto cluster de dos o tres puede marcar un peligro, un retiro o un objetivo claramente.Entonces se pausa para que los aliados puedan leer el mapa y responder.
- 2Repita cuando la información cambia
Ping de nuevo cuando un enemigo cambia dirección, comienza una batalla, un objetivo se convierte en urgente o su propio plan cambia.
- 3Adaptarse a lo que el equipo hace
Un compañero de equipo que ignora una llamada no es prueba de mal conducta. escoge la respuesta más segura y útil que todavía está disponible en lugar de perseguirlos con pingas de culpa.
- 4Muta o informe el comportamiento, no el desacuerdo
Utilice el informe incorporado para el molesto observable, el juego de AFK o el sabotaje, y permita a Riot tomar la decisión final.
Respeto a la privacidad del jugador
Ayuda a las personas a formar un equipo sin juzgar a los jugadores individuales
VRC.LOL apoya la planificación de roles, los postes de grupo voluntarios y los hechos de cuenta pública útiles. no investiga a los jugadores que Riot ha ocultado deliberadamente o transforma la historia de la partida de alguien en un juicio público sobre ellos.
Detalles personas que eligen compartir, los roles preferidos, los planes de cueva, y la información de perfil público proporcionada por Riot después de que el acceso a la producción sea aprobado.
Identificación de jugador oculto, listas negras públicas, páginas de vergüenza, puntuaciones de conducta, MMR no oficial, o etiquetas que reducen a una persona a un partido difícil.
Referencias oficiales