VRC.LOL
Orianna champion artwork

Antes de seleccionar el campeón

¿Quién participa en tu partido de Liga?

League intenta equilibrar la habilidad, la preferencia de rol y el tiempo de cola. El tamaño del grupo importa, pero es sólo una parte de la búsqueda, y bloquear a alguien no lo elimina del grupo de jugadores.

Propósito confirmadoEquilibra el lobby

La estimación de habilidades, los roles y el tiempo de cola se consideran en conjunto.

Bloquear cambiosContacto directo

No crea una lista personal de emparejamiento de jugadores a evitar.

Flex para cuatro jugadoresNo elegible

Elige una cola no clasificada elegible o agrega un quinto jugador.

Partidos enemigosNo revelado

El tamaño de su propio grupo no demuestra la organización del partido.

La cola seleccionada cambia la búsqueda.

En qué se diferencia el emparejamiento según el modo de juego

Cada cola emparejada utiliza su propio contexto. Un resultado de un modo no prueba que otro modo te vea de la misma manera.

Summoner's Rift · Clasificado

Solitario / Dúo

Ascenso clasificado individual

Ingrese solo o con un socio elegible. Tiene su propio rango visible y contexto de emparejamiento; Los prefabricados más grandes no pueden entrar en esta cola.

Summoner's Rift · Clasificado

Flex

Cola clasificatoria centrada en el equipo

Son elegibles partidos de uno, dos, tres o cinco. Se excluyen los grupos de cuatro jugadores y el rango Solo/Dúo permanece separado.

Summoner's Rift · Sin clasificar

Normal con selección

Prohibiciones, picks y roles asignados

La selección de campeones resuelve prohibiciones y selecciones antes del juego. No está clasificado y no debe tratarse como prueba del MMR clasificado de un jugador.

Summoner's Rift · Sin clasificar

Swiftplay

Reglas más rápidas y tolerantes

Elija opciones de rol de campeón antes de hacer cola. Sus reglas de juego aceleradas y su contexto de cola difieren del Draft normal y las clasificatorias.

Carril único · Matchmade

ARAM

Peleas aleatorias de equipos de campeones.

Un modo independiente de cinco contra cinco con su propio sistema de selección de campeones, mapas y ritmo. Los supuestos de rol Summoner's Rift no se transfieren directamente.

Modo giratorio · Cuando esté disponible

Arenas

Equipos y rondas, no carriles.

Arena utiliza un formato de equipo y un ciclo de progresión diferentes. La disponibilidad y las reglas pueden cambiar, por lo que el cliente actual de League tiene autoridad.

Summoner's Rift · Emparejado

Cooperativo versus IA

Jugadores contra bots

Los compañeros de equipo humanos se unen para enfrentarse a oponentes de IA. Está destinado al aprendizaje y no crea un resultado PvP o clasificado normal.

Lobby organizado por los jugadores

Juego personalizado

El anfitrión forma el lobby.

Los jugadores y espectadores se unen a través del lobby personalizado en lugar de la búsqueda pública ordinaria de emparejamiento. Los resultados personalizados no deben leerse como evidencia de cola normal.

Del botón de cola a la selección de campeón

La búsqueda en cuatro etapas claras

Este es un modelo en lenguaje sencillo de los objetivos publicados de Riot, no una visión de su algoritmo privado.

  1. 1tu eligesCola y roles

    El modo seleccionado define la elegibilidad y qué opciones de roles se aplican.

  2. 2búsquedas de ligaJugadores elegibles

    La búsqueda comienza en torno a las estimaciones de habilidades ocultas relevantes de la cola.

  3. 3Las limitaciones se encuentranEquilibra y espera

    Los roles, los prefabricados y un tiempo de cola práctico deben encajar.

  4. 4Se forma un lobbyLa mejor coincidencia válida encontrada

    El resultado se equilibra con la información disponible previa al juego y no se garantiza que sea idéntico.

Las dos preguntas que la mayoría de la gente quiere decir

Primero las respuestas directas

¿Puede aparecer un jugador bloqueado?

SíConfirmado por Riot

Los jugadores que bloquees, silencias o denuncias aún pueden ser colocados en tus partidas. El bloqueo limita el contacto directo no deseado; no elimina a ese jugador del emparejamiento.

¿Cuatro prefabricados versus cuatro prefabricados?

No garantizadoNo hay una regla exacta del espejo

Hacer cola como cuatro no prueba que el equipo contrario tenga un grupo de cuatro personas. Riot equilibra varias limitaciones y no publica ninguna garantía de que el tamaño de los grupos siempre sea exactamente igual.

Una búsqueda, varias limitaciones

Lo que el casamentero está equilibrando

Riot describe el emparejamiento como una compensación. Mejorar un objetivo de manera demasiado agresiva puede empeorar otro.

1

Equipos justos

Busca equipos con una calificación de emparejamiento oculta promedio similar, o MMR, dentro de la cola seleccionada.

2

Preferencias de rol

En las colas de selección de roles, intenta utilizar opciones primarias y secundarias y luego autocompletar cuando la escasez de roles detendría la cola.

3

espera razonable

La búsqueda no puede esperar eternamente a diez clasificaciones, roles y disposiciones partidarias perfectamente idénticas, de modo que su rango aceptable puede ampliarse.

4

Contexto prefabricado

Jugar juntos cambia la coordinación del equipo y puede ampliar la variedad de habilidades. Riot ha trabajado en un equilibrio prefabricado, pero no promete una fiesta idéntica en el otro lado.

Prefabricados y elegibilidad de cola

Un grupo de cuatro no cabe en todas las colas

El cliente de LoL tiene autoridad cuando cambian las reglas de cola estacionales o regionales.

El juego solo / duoReproductores 1 o 2

La elegibilidad de rango y región puede limitar qué socios del dúo pueden participar juntos.

Clasificatoria flexibleReproductores 1, 2, 3 o 5

No se permiten grupos Flex de cuatro jugadores. Riot dirige ese grupo a una cola sin clasificación, por lo que un jugador en solitario no es la excepción permanente.

Draft normal / SwiftplayJuego grupal no clasificado

Un grupo de cuatro puede ingresar a una cola elegible no clasificada y recibir un quinto compañero de equipo. Eso no revela el tamaño del grupo enemigo.

Completo prefabricadoCinco jugadores juntos

Todo tu grupo permanece en un solo equipo. El emparejamiento todavía busca un equipo contrario válido según las reglas actuales de esa cola.

4tu fiestacuatro amigos
1Aliado emparejadoUn jugador en solitario
?Disposición del partido contrarioNo revelado por el tamaño de su propio grupo
lo que puedes saberTu propio grupo y elegibilidad para hacer cola

El cliente muestra quién se unió a su grupo y si ese grupo puede ingresar a la cola seleccionada.

El número que ves no es toda la búsqueda.

El rango visible y el MMR son diferentes

No utilice un borde, una insignia o un rango anterior como prueba de que el lobby es deliberadamente injusto.

rango visible

La progresión que se muestra a los jugadores: Hierro hasta Challenger, LP y la subida actual.

MMR oculto

Estimación de la habilidad del casamentero para formar equipos. Riot no expone un valor MMR exacto al público.

Contexto de la

La experiencia clasificada y no clasificada puede diferir. Un jugador con una clasificación fuerte puede tener una clasificación Normal menos establecida.

Cuando un rol tiene muy pocos jugadores

Por qué el autocompletar todavía existe

Sin la función de autocompletar, la demanda desigual de roles podría generar esperas extremadamente largas. El enfoque 2026 de Riot primero intenta emparejar jugadores autocompletados en el mismo rol opuesto.

  1. 1
    Prueba el mismo rol en ambos equipos.

    Un Jungler autocompletado primero debe compararse con otro Jungler autocompletado siempre que sea posible.

  2. 2
    Luego prueba con recuentos de autocompletar iguales

    Si la paridad del mismo rol no está disponible, el sistema apunta a la misma cantidad de jugadores autocompletados en cada equipo.

  3. 3
    Utilice MMR para preservar el equilibrio

    Riot dice que el acuerdo de autocompletar menos favorable se puede compensar con jugadores con un MMR ligeramente más alto en el peor de los casos.

Qué no inferir de un lobby

Mitos comunes sobre el emparejamiento

Reclamar"Los bloqueé para que no puedan regresar".

Hecho: el bloqueo limita la comunicación, no el emparejamiento.

Reclamar"Somos una pila de cuatro, por lo que ellos también deben ser uno".

Hecho: su partido no revela el acuerdo del partido del oponente.

Reclamar"Ese rango visible demuestra que la MMR está equivocada".

Hecho: el rango puede ir por detrás del MMR y las colas separadas pueden tener diferentes estimaciones de habilidades.

Reclamar"Una racha ganadora provoca pérdidas forzadas".

Hecho: Riot niega haber asignado deliberadamente peores compañeros de equipo. El aumento de MMR conduce a partidos más fuertes.

Reclamar"El resultado final unilateral significa que el lobby empezó siendo injusto".

Hecho: La bola de nieve, la familiaridad con los campeones y las decisiones después de la carga pueden convertir una estimación cercana en un resultado unilateral.

Reclamar"La KDA debería decidir quién pertenece al lobby".

Hecho: Riot evita el emparejamiento basado en KDA porque el juego útil en equipo no se refleja en un marcador.

Rápido referencia

Preguntas de emparejamiento

¿Puede League emparejarme con un jugador que bloqueé?

Sí. Riot dice que bloquear, silenciar o denunciar a un jugador no elimina a esa persona del emparejamiento. Contacto de límites de bloqueo; no es una cola para evitar jugadores.

Si hago cola como cuatro, ¿el equipo enemigo también debe contener un equipo prefabricado de cuatro personas?

Ninguna regla de Riot publicada garantiza un espejo prefabricado exacto de cuatro contra cuatro. El casamentero equilibra varias limitaciones, por lo que el tamaño de su grupo no revela la disposición del partido contrario.

¿Pueden cuatro jugadores hacer cola para Ranking Flex?

No. Actualmente, Riot permite grupos Flex de uno, dos, tres o cinco. Un grupo de cuatro personas debe elegir una cola sin clasificación.

¿Por qué puede aparecer en mi juego un jugador con un rango visible diferente?

El emparejamiento utiliza MMR oculto en lugar de solo el rango visible. Las clasificaciones de cola no son necesariamente idénticas y una clasificación visible puede ir por detrás del MMR actual de un jugador.

¿Riot obliga a perder después de una racha ganadora?

Riot dice que no existe ningún sistema que deliberadamente le dé a un jugador ganador peores compañeros de equipo u oponentes más fuertes. A medida que aumenta el MMR, el jugador pasa a partidas más fuertes.

Fuentes primarias

Las reglas actuales de Riot tienen autoridad

VRC.LOL explica la información publicada por Riot. No podemos inspeccionar MMR ocultos, identificar jugadores deliberadamente ocultos ni probar el acuerdo de partido del equipo contrario.

Riot decide
Emparejamiento y autocompletarDescripción general de Riot Support sobre equidad, posiciones y tiempo de espera. Charla real sobre emparejamientoRespuestas directas de jugador bloqueado, MMR y racha ganadora de Riot. Ranking de cuevasRestricciones actuales de fiestas Solo/Duo y Flex. Clasificado 2026Paridad de autocompletar del mismo rol y cambios de clasificación actuales. Desbloquear modos de juegoProgresión actual de Riot Support a través de Cooperativo, Swiftplay, ARAM, Draft y Clasificado. Presentamos SwiftplayLa explicación de Riot sobre la cola Summoner's Rift más rápida y su propósito. Modo de juego ARAMReglas actuales de mapas y selección de campeones de un solo carril de Riot Support.