VRC.LOL
Orianna champion artwork

Avant le champion de sélection

Qui est mis dans votre match de championnat ?

La ligue essaie d'équilibrer les compétences, les préférences de rôle et le temps d'attente. La taille du groupe est importante, mais ce n'est qu'une partie de la recherche, et bloquer quelqu'un ne le supprime pas du pool de joueurs.

Finalité confirméeÉquilibrer le lobby

L'estimation des compétences, les rôles et le temps d'attente sont considérés ensemble.

Bloquer les modificationsContact direct

Il ne crée pas de liste personnelle de mise en relation des joueurs à éviter.

Flex à quatre joueursNon éligible

Choisissez une file d'attente non classée éligible ou ajoutez un cinquième joueur.

Fêtes ennemiesNon divulgué

La taille de votre groupe ne prouve pas l’organisation de la fête.

La file d'attente sélectionnée modifie la recherche

Comment le matchmaking diffère selon le mode de jeu

Chaque file d'attente de correspondance utilise son propre contexte. Un résultat d’un mode ne prouve pas qu’un autre mode vous voit de la même manière.

Summoner's Rift · Classé

Duo / Duo

Montée classée individuelle

Participez seul ou avec un partenaire éligible. Il a son propre classement visible et son propre contexte de mise en relation ; les préfabriqués plus grands ne peuvent pas entrer dans cette file d'attente.

Summoner's Rift · Classé

Flex

File d'attente classée axée sur l'équipe

Les groupes de un, deux, trois ou cinq personnes sont éligibles. Les groupes de quatre joueurs sont exclus et le classement Solo/Duo reste séparé.

Summoner's Rift · Non classé

Normal avec draft

Interdiction, pics et rôles attribués

La sélection du champion résout les interdictions et les sélections avant le jeu. Il n'est pas classé et ne doit pas être traité comme une preuve du MMR classé d'un joueur.

Summoner's Rift · Non classé

Swiftplay

Des règles plus rapides et plus indulgentes

Choisissez les options de rôle de champion avant de faire la queue. Ses règles de jeu accélérées et son contexte de file d'attente diffèrent de ceux du Draft Normal et du Classé.

Voie unique · Matchmade

ARAM

Combats aléatoires en équipe de champions

Un mode cinq contre cinq séparé avec son propre système de sélection des champions, ses propres cartes et son propre rythme. Les hypothèses de rôle Summoner's Rift ne sont pas transférées directement.

Mode rotation · Lorsque disponible

Arène

Des équipes et des tours, pas des couloirs

Arena utilise un format d'équipe et une boucle de progression différents. La disponibilité et les règles peuvent changer, le client actuel de League fait donc autorité.

Summoner's Rift · Matchfait

Coopération contre IA

Joueurs contre robots

Les coéquipiers humains sont réunis pour affronter des adversaires IA. Il est destiné à l’apprentissage et ne crée pas de résultat PvP ou Classé normal.

Lobby organisé par les joueurs

Jeu personnalisé

L'hôte forme le lobby

Les joueurs et les spectateurs se joignent via le lobby personnalisé plutôt que via la recherche de matchmaking publique ordinaire. Les résultats personnalisés ne doivent pas être considérés comme des preuves de file d'attente normales.

Du bouton de file d'attente à la sélection du champion

La recherche en quatre étapes claires

Il s'agit d'un modèle en langage simple des objectifs publiés par Riot, et non d'un aperçu de son algorithme privé.

  1. 1Vous choisissezFile d'attente et rôles

    Le mode sélectionné définit l’éligibilité et les choix de rôle applicables.

  2. 2Recherches de ligueJoueurs éligibles

    La recherche commence autour des estimations de compétences cachées pertinentes de la file d'attente.

  3. 3Les contraintes sont respectéesÉquilibrez et attendez

    Les rôles, les préfabriqués et un temps d'attente pratique doivent s'accorder.

  4. 4Un lobby se formeMeilleure correspondance valide trouvée

    Le résultat est équilibré à partir des informations disponibles avant le match, et n'est pas garanti identique.

Les deux questions que la plupart des gens se posent

Les réponses directes en premier

Un joueur bloqué peut-il apparaître ?

OuiConfirmé par Riot

Les joueurs que vous bloquez, coupez le son ou signalez peuvent toujours être placés dans vos matchs. Le blocage limite les contacts directs indésirables ; cela ne supprime pas ce joueur du matchmaking.

Quatre préfabriqués contre quatre préfabriqués ?

Non garantiPas de règle de miroir exacte

Faire la queue à quatre ne prouve pas que l’équipe adverse dispose d’un groupe de quatre personnes. Riot équilibre plusieurs contraintes et ne publie pas de garantie que la taille des partis reflète toujours exactement.

Une recherche, plusieurs contraintes

Ce que l'entremetteur équilibre

Riot décrit le jumelage comme un compromis. Améliorer un objectif de manière trop agressive peut en aggraver un autre.

1

Des équipes équitables

Il recherche les équipes avec une note de matchmaking cachée moyenne, ou MMR, similaire, dans la file d'attente sélectionnée.

2

Préférences de rôle

Sur les files d'attente de sélection de rôle, il essaie d'utiliser des choix principaux et secondaires, puis de les remplir automatiquement lorsqu'un manque de rôles bloquerait autrement la file d'attente.

3

Attente raisonnable

La recherche ne peut pas attendre éternellement dix classements, rôles et arrangements de parti parfaitement identiques, de sorte que sa gamme acceptable peut s'élargir.

4

Contexte prédéfini

Jouer ensemble modifie la coordination de l’équipe et peut élargir la répartition des compétences. Riot a travaillé sur un équilibre prédéfini, mais ne promet pas un parti identique de l'autre côté.

Premades et éligibilité à la file d'attente

Un groupe de quatre ne convient pas à toutes les files d'attente

Le client League fait autorité lorsque les règles de file d'attente saisonnières ou régionales changent.

Le classement du Solo / DuoJoueurs 1 ou 2

L’éligibilité au rang et à la région peut limiter le nombre de partenaires duo pouvant participer ensemble.

Classé flexibleJoueurs 1, 2, 3 ou 5

Les parties Flex à quatre joueurs ne sont pas autorisées. Riot dirige ce groupe vers une file d'attente non classée afin qu'un joueur solo ne soit pas l'exception permanente.

Draft normal / SwiftplayJeu de groupe non classé

Un groupe de quatre personnes peut entrer dans une file d’attente non classée éligible et recevoir un cinquième coéquipier. Cela ne révèle pas la taille des groupes ennemis.

Entièrement préfabriquéCinq joueurs ensemble

Tout votre groupe reste dans une seule équipe. Le matchmaking recherche toujours une équipe adverse valide selon les règles actuelles de cette file d'attente.

4Votre fêteQuatre amis
1Allié assortiUn joueur solo
?Disposition du parti adverseNon divulgué par la taille de votre propre groupe
Ce que tu peux savoirVotre propre groupe et éligibilité à la file d'attente

Le client montre qui a rejoint votre groupe et si ce groupe peut entrer dans la file d'attente sélectionnée.

Le numéro que vous voyez ne correspond pas à la totalité de la recherche

Le rang visible et le MMR sont différents

N’utilisez pas une bordure, un insigne ou un rang antérieur comme preuve que le lobby est délibérément injuste.

Classement visible

La progression présentée aux joueurs : du Fer en passant par Challenger, LP et la montée en cours.

MMR caché

L'estimation des compétences du marieur pour former des équipes. Riot n’expose pas de valeur MMR exacte publique.

Le contexte

L’expérience classée et non classée peut différer. Un joueur classé fort peut avoir une note normale moins établie.

Quand un rôle a trop peu de joueurs

Pourquoi la saisie automatique existe toujours

Sans remplissage automatique, une demande inégale de rôles pourrait créer des attentes extrêmement longues. L'approche 2026 de Riot tente d'abord de jumeler des joueurs remplis automatiquement dans le même rôle opposé.

  1. 1
    Essayez le même rôle dans les deux équipes

    Un Jungler rempli automatiquement doit d'abord être comparé à un autre Jungler rempli automatiquement lorsque cela est possible.

  2. 2
    Essayez ensuite un nombre de remplissage automatique égal

    Si la parité pour le même rôle n'est pas disponible, le système vise le même nombre de joueurs automatiquement remplis dans chaque équipe.

  3. 3
    Utilisez le MMR pour préserver l’équilibre

    Riot affirme que l'accord de remplissage automatique moins favorable peut être compensé par des joueurs au MMR légèrement plus élevé dans le pire des cas.

Ce qu'il ne faut pas déduire d'un seul lobby

Mythes courants sur le matchmaking

Réclamation"Je les ai bloqués pour qu'ils ne puissent pas revenir."

Fait : le bloc limite la communication, pas le jumelage.

Réclamation"Nous sommes à quatre, donc ils doivent en être un aussi."

Fait : votre parti ne révèle pas la composition du parti de l'adversaire.

Réclamation"Ce rang visible prouve que le MMR est faux."

Fait : le classement peut être en retard par rapport au MMR et des files d'attente distinctes peuvent avoir des estimations de compétences différentes.

Réclamation"Une séquence de victoires déclenche des pertes forcées."

Fait : Riot nie avoir délibérément assigné de pires coéquipiers. L’augmentation du MMR conduit à des matchs plus forts.

Réclamation« Un score final unilatéral signifie que le lobby a commencé de manière injuste. »

Fait : la boule de neige, la familiarité des champions et les décisions après le chargement peuvent transformer une estimation serrée en un résultat unilatéral.

Réclamation"KDA devrait décider à qui appartient le lobby."

Fait : Riot évite le matchmaking basé sur KDA car le jeu d'équipe utile n'est pas capturé par un seul score.

Référence rapide

Questions de mise en relation

League peut-il me mettre en relation avec un joueur que j'ai bloqué ?

Oui. Riot affirme que bloquer, mettre en sourdine ou signaler un joueur ne supprime pas cette personne du matchmaking. Le blocage limite le contact ; ce n'est pas une file d'attente de joueurs à éviter.

Si je fais la queue à quatre, l'équipe ennemie doit-elle également contenir un groupe prédéfini de quatre personnes ?

Aucune règle Riot publiée ne garantit un miroir prédéfini exact de quatre contre quatre. L'entremetteur équilibre plusieurs contraintes, de sorte que la taille de votre groupe ne révèle pas l'arrangement des parties adverses.

Quatre joueurs peuvent-ils faire la queue pour Ranked Flex ?

Non. Riot autorise actuellement les soirées Flex de une, deux, trois ou cinq personnes. Un groupe de quatre personnes doit choisir une file d'attente non classée.

Pourquoi un joueur avec un rang visible différent peut-il apparaître dans ma partie ?

Le matchmaking utilise le MMR caché plutôt que le seul classement visible. Les classements dans la file d'attente ne sont pas nécessairement identiques et un classement visible peut être en retard par rapport au MMR actuel d'un joueur.

Riot force-t-il les pertes après une séquence de victoires ?

Riot affirme qu'il n'existe aucun système qui donne délibérément à un joueur gagnant de pires coéquipiers ou des adversaires plus forts. À mesure que le MMR augmente, le joueur se lance dans des matchs plus forts.

Les sources principales

Les règles actuelles de Riot font autorité

VRC.LOL explique les informations publiées par Riot. Nous ne pouvons pas inspecter le MMR caché, identifier les joueurs délibérément cachés ou prouver l'organisation du parti de l'équipe adverse.

L'émeute décide
Matchmaking et remplissage automatiqueAperçu de Riot Support sur l'équité, les positions et le temps d'attente. Matchmaking Discussion réelleRéponses directes de Riot aux joueurs bloqués, au MMR et aux séquences de victoires. Les rangsRestrictions actuelles pour les fêtes Solo/Duo et Flex. Classé 2026Parité de remplissage automatique dans le même rôle et changements de classement actuels. Débloquer des modes de jeuProgression actuelle de Riot Support via Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft et Classé. Présentation de SwiftplayExplication de Riot sur la file d'attente Summoner's Rift plus rapide et son objectif. Mode de jeu ARAMRègles actuelles de sélection des champions et de carte à voie unique de Riot Support.