L'estimation des compétences, les rôles et le temps d'attente sont considérés ensemble.
Avant le champion de sélection
Qui est mis dans votre match de championnat ?
La ligue essaie d'équilibrer les compétences, les préférences de rôle et le temps d'attente. La taille du groupe est importante, mais ce n'est qu'une partie de la recherche, et bloquer quelqu'un ne le supprime pas du pool de joueurs.
Il ne crée pas de liste personnelle de mise en relation des joueurs à éviter.
Choisissez une file d'attente non classée éligible ou ajoutez un cinquième joueur.
La taille de votre groupe ne prouve pas l’organisation de la fête.
La file d'attente sélectionnée modifie la recherche
Comment le matchmaking diffère selon le mode de jeu
Chaque file d'attente de correspondance utilise son propre contexte. Un résultat d’un mode ne prouve pas qu’un autre mode vous voit de la même manière.
Duo / Duo
Montée classée individuelleParticipez seul ou avec un partenaire éligible. Il a son propre classement visible et son propre contexte de mise en relation ; les préfabriqués plus grands ne peuvent pas entrer dans cette file d'attente.
Flex
File d'attente classée axée sur l'équipeLes groupes de un, deux, trois ou cinq personnes sont éligibles. Les groupes de quatre joueurs sont exclus et le classement Solo/Duo reste séparé.
Normal avec draft
Interdiction, pics et rôles attribuésLa sélection du champion résout les interdictions et les sélections avant le jeu. Il n'est pas classé et ne doit pas être traité comme une preuve du MMR classé d'un joueur.
Swiftplay
Des règles plus rapides et plus indulgentesChoisissez les options de rôle de champion avant de faire la queue. Ses règles de jeu accélérées et son contexte de file d'attente diffèrent de ceux du Draft Normal et du Classé.
ARAM
Combats aléatoires en équipe de championsUn mode cinq contre cinq séparé avec son propre système de sélection des champions, ses propres cartes et son propre rythme. Les hypothèses de rôle Summoner's Rift ne sont pas transférées directement.
Arène
Des équipes et des tours, pas des couloirsArena utilise un format d'équipe et une boucle de progression différents. La disponibilité et les règles peuvent changer, le client actuel de League fait donc autorité.
Coopération contre IA
Joueurs contre robotsLes coéquipiers humains sont réunis pour affronter des adversaires IA. Il est destiné à l’apprentissage et ne crée pas de résultat PvP ou Classé normal.
Jeu personnalisé
L'hôte forme le lobbyLes joueurs et les spectateurs se joignent via le lobby personnalisé plutôt que via la recherche de matchmaking publique ordinaire. Les résultats personnalisés ne doivent pas être considérés comme des preuves de file d'attente normales.
Du bouton de file d'attente à la sélection du champion
La recherche en quatre étapes claires
Il s'agit d'un modèle en langage simple des objectifs publiés par Riot, et non d'un aperçu de son algorithme privé.
- 1Vous choisissezFile d'attente et rôles
Le mode sélectionné définit l’éligibilité et les choix de rôle applicables.
- 2Recherches de ligueJoueurs éligibles
La recherche commence autour des estimations de compétences cachées pertinentes de la file d'attente.
- 3Les contraintes sont respectéesÉquilibrez et attendez
Les rôles, les préfabriqués et un temps d'attente pratique doivent s'accorder.
- 4Un lobby se formeMeilleure correspondance valide trouvée
Le résultat est équilibré à partir des informations disponibles avant le match, et n'est pas garanti identique.
Les deux questions que la plupart des gens se posent
Les réponses directes en premier
OuiConfirmé par Riot
Les joueurs que vous bloquez, coupez le son ou signalez peuvent toujours être placés dans vos matchs. Le blocage limite les contacts directs indésirables ; cela ne supprime pas ce joueur du matchmaking.
Non garantiPas de règle de miroir exacte
Faire la queue à quatre ne prouve pas que l’équipe adverse dispose d’un groupe de quatre personnes. Riot équilibre plusieurs contraintes et ne publie pas de garantie que la taille des partis reflète toujours exactement.
Une recherche, plusieurs contraintes
Ce que l'entremetteur équilibre
Riot décrit le jumelage comme un compromis. Améliorer un objectif de manière trop agressive peut en aggraver un autre.
Des équipes équitables
Il recherche les équipes avec une note de matchmaking cachée moyenne, ou MMR, similaire, dans la file d'attente sélectionnée.
Préférences de rôle
Sur les files d'attente de sélection de rôle, il essaie d'utiliser des choix principaux et secondaires, puis de les remplir automatiquement lorsqu'un manque de rôles bloquerait autrement la file d'attente.
Attente raisonnable
La recherche ne peut pas attendre éternellement dix classements, rôles et arrangements de parti parfaitement identiques, de sorte que sa gamme acceptable peut s'élargir.
Contexte prédéfini
Jouer ensemble modifie la coordination de l’équipe et peut élargir la répartition des compétences. Riot a travaillé sur un équilibre prédéfini, mais ne promet pas un parti identique de l'autre côté.
Premades et éligibilité à la file d'attente
Un groupe de quatre ne convient pas à toutes les files d'attente
Le client League fait autorité lorsque les règles de file d'attente saisonnières ou régionales changent.
L’éligibilité au rang et à la région peut limiter le nombre de partenaires duo pouvant participer ensemble.
Les parties Flex à quatre joueurs ne sont pas autorisées. Riot dirige ce groupe vers une file d'attente non classée afin qu'un joueur solo ne soit pas l'exception permanente.
Un groupe de quatre personnes peut entrer dans une file d’attente non classée éligible et recevoir un cinquième coéquipier. Cela ne révèle pas la taille des groupes ennemis.
Tout votre groupe reste dans une seule équipe. Le matchmaking recherche toujours une équipe adverse valide selon les règles actuelles de cette file d'attente.
Le client montre qui a rejoint votre groupe et si ce groupe peut entrer dans la file d'attente sélectionnée.
Votre lobby à lui seul ne permet pas d'établir qui faisait la queue dans l'équipe adverse.
Le numéro que vous voyez ne correspond pas à la totalité de la recherche
Le rang visible et le MMR sont différents
N’utilisez pas une bordure, un insigne ou un rang antérieur comme preuve que le lobby est délibérément injuste.
Classement visible
La progression présentée aux joueurs : du Fer en passant par Challenger, LP et la montée en cours.
MMR caché
L'estimation des compétences du marieur pour former des équipes. Riot n’expose pas de valeur MMR exacte publique.
Le contexte
L’expérience classée et non classée peut différer. Un joueur classé fort peut avoir une note normale moins établie.
Quand un rôle a trop peu de joueurs
Pourquoi la saisie automatique existe toujours
Sans remplissage automatique, une demande inégale de rôles pourrait créer des attentes extrêmement longues. L'approche 2026 de Riot tente d'abord de jumeler des joueurs remplis automatiquement dans le même rôle opposé.
- 1Essayez le même rôle dans les deux équipes
Un Jungler rempli automatiquement doit d'abord être comparé à un autre Jungler rempli automatiquement lorsque cela est possible.
- 2Essayez ensuite un nombre de remplissage automatique égal
Si la parité pour le même rôle n'est pas disponible, le système vise le même nombre de joueurs automatiquement remplis dans chaque équipe.
- 3Utilisez le MMR pour préserver l’équilibre
Riot affirme que l'accord de remplissage automatique moins favorable peut être compensé par des joueurs au MMR légèrement plus élevé dans le pire des cas.
Ce qu'il ne faut pas déduire d'un seul lobby
Mythes courants sur le matchmaking
Fait : le bloc limite la communication, pas le jumelage.
Fait : votre parti ne révèle pas la composition du parti de l'adversaire.
Fait : le classement peut être en retard par rapport au MMR et des files d'attente distinctes peuvent avoir des estimations de compétences différentes.
Fait : Riot nie avoir délibérément assigné de pires coéquipiers. L’augmentation du MMR conduit à des matchs plus forts.
Fait : la boule de neige, la familiarité des champions et les décisions après le chargement peuvent transformer une estimation serrée en un résultat unilatéral.
Fait : Riot évite le matchmaking basé sur KDA car le jeu d'équipe utile n'est pas capturé par un seul score.
Référence rapide
Questions de mise en relation
League peut-il me mettre en relation avec un joueur que j'ai bloqué ?
Oui. Riot affirme que bloquer, mettre en sourdine ou signaler un joueur ne supprime pas cette personne du matchmaking. Le blocage limite le contact ; ce n'est pas une file d'attente de joueurs à éviter.
Si je fais la queue à quatre, l'équipe ennemie doit-elle également contenir un groupe prédéfini de quatre personnes ?
Aucune règle Riot publiée ne garantit un miroir prédéfini exact de quatre contre quatre. L'entremetteur équilibre plusieurs contraintes, de sorte que la taille de votre groupe ne révèle pas l'arrangement des parties adverses.
Quatre joueurs peuvent-ils faire la queue pour Ranked Flex ?
Non. Riot autorise actuellement les soirées Flex de une, deux, trois ou cinq personnes. Un groupe de quatre personnes doit choisir une file d'attente non classée.
Pourquoi un joueur avec un rang visible différent peut-il apparaître dans ma partie ?
Le matchmaking utilise le MMR caché plutôt que le seul classement visible. Les classements dans la file d'attente ne sont pas nécessairement identiques et un classement visible peut être en retard par rapport au MMR actuel d'un joueur.
Riot force-t-il les pertes après une séquence de victoires ?
Riot affirme qu'il n'existe aucun système qui donne délibérément à un joueur gagnant de pires coéquipiers ou des adversaires plus forts. À mesure que le MMR augmente, le joueur se lance dans des matchs plus forts.
Les sources principales
Les règles actuelles de Riot font autorité
VRC.LOL explique les informations publiées par Riot. Nous ne pouvons pas inspecter le MMR caché, identifier les joueurs délibérément cachés ou prouver l'organisation du parti de l'équipe adverse.