VRC.LOL
Orianna champion artwork

冠军选择之前

谁将被投入你的联赛比赛?

联盟试图平衡技能、角色偏好和排队时间。队伍规模很重要,但这只是搜索的一部分,阻止某人并不会将他们从玩家池中删除。

确认目的平衡大堂

技能估计、角色和尾巴时间都被考虑在一起。

阻止更改直接联系

它不会创建个人回避玩家配对列表。

四人 Flex不合格

选择一个符合条件的未排名队列或添加第五名玩家。

敌方未透露

你的自己的团体大小不会证明他们的党安排。

选择的字符串改变搜索

不同游戏模式的匹配有何不同

每个匹配队列都使用自己的上下文。一种模式的结果并不能证明另一种模式也以同样的方式看待你。

Summoner's Rift · 排名

单身 / 双

个人排名攀登

单独或与一位合格的合作伙伴一起参赛。它有自己可见的排名和匹配环境;较大的预制件无法进入此队列。

Summoner's Rift · 排名

格雷克斯

以团队为中心的排名

四人组被排除,Solo/Duo排名保持分开。

Summoner's Rift · 未受伤

普通征召

禁令、点数和授予的角色

冠军选择在比赛前解决禁令和选秀问题。它没有排名,不应被视为玩家排名 MMR 的证据。

Summoner's Rift · 未受伤

Swiftplay

更快、更宽松的规则

排队前选择冠军角色选项。其加速游戏规则和队列上下文与普通轮抽和排名不同。

单人 · Matchmade

ARAM

偶然的冠军队战斗

独立的五对五模式,有自己的冠军选择系统、地图和节奏。 Summoner's Rift 角色假设不直接转移。

旋转模式 · 当可用时

阿里

球队和轮子,不是轮子

竞技场使用不同的团队形式和进度循环。可用性和规则可能会发生变化,因此当前的联盟客户端具有权威性。

Summoner's Rift · 合成

合作与人工智能

玩家反对机器人

人类队友一起对抗人工智能对手。它旨在用于学习,不会创建正常的 PvP 或排名结果。

玩家安排的游乐

定制游戏

主持人组成游乐团

玩家和观众通过自定义游乐场加入,而不是普通的公共匹配搜索,自定义结果不应该被视为正常的彩票证据。

从队列按钮到冠军选择

四个清晰的阶段的搜索

这是里奥特发表的目标的平语模型,而不是对其私人算法的看法。

  1. 1您选择和角色

    选择模式定义可选性,以及哪些角色选项适用。

  2. 2联赛搜索符合资格的玩家

    搜索开始在尾巴的相关隐藏技能估计周围。

  3. 3满足约束条件平衡并等待

    角色、预期和实用的尾巴时间必须合并在一起。

  4. 4大堂形成找到最佳有效匹配

    结果是平衡的现有预游戏信息,不保证相同。

二、大多数人都在想

先直接回答

被屏蔽的玩家会出现吗?

是的经Riot证实

您阻止的玩家,可以被阻止,或报告,仍然可以放置在您的比赛中。

四个预制与四个预制?

未保证没有准确的镜子规则

四分之四的投票并不证明对手有四人党,里奥特平衡了几个限制,并没有发表保证党大小总是正确的镜子。

一个搜索,几个限制

什么是比分机的平衡

里奥特将比赛描述为一个交易,一个进球过于攻击性,可以使另一个进球变得更糟。

1

公平的团队

它会在所选队列中寻找具有相似平均隐藏匹配评级 (MMR) 的团队。

2

角色偏好

在角色选择的尾巴上,它试图使用初级和次要选择,然后当角色缺乏会否则阻止尾巴时,它会自拍。

3

合理等待

搜索不能永远等待十个完全相同的评分,角色和党安排,所以它的可接受范围可以扩展。

4

早期背景

一起玩,改变了团队的协调,可以扩大技能的传播,里奥特已经在预先平衡工作,但不承诺另一方面有相同的党。

早期和尾巴可选性

四人一组并不适合所有队列

联赛客户在季节性或区域性调节规则变更时具有权威性。

单人 / Duo1 或 2 玩家

排名和区域可选性可以限制哪个双子合作伙伴可以合并。

灵活排位1、2、3或5玩家

不允许举办四人 Flex 派对。 Riot 将该组引导至未排名队列,因此一名单人玩家并不是永久的例外。

正常设计 / Swiftplay未经规定的组游戏

四人一组可以进入符合条件的未排名队列并接收第五名队友。这并没有揭示敌方的规模。

完全预制五位选手齐聚一堂

你的整个球队仍然在一个团队上,比赛仍然在这个队的现行规则下寻找一个有效的对手团队。

4你的派对四个朋友
1匹配的盟友单人玩家
?反对派派对未透露您的自己的组大小
你能知道的自己的党和合资格

客户端显示谁加入了您的组,以及该组是否可以进入所选择的组合。

您所看到的数字不是整个搜索

可见的排名和MMR是不同的

请勿使用边框、徽章或之前的排名作为游说故意不公平的证据。

可见的Rank

进展向玩家展示:铁通过挑战者,LP和当前的攀登。

隐藏的MMR

比赛的技能估计为组成团队,里奥特没有公开的准确MMR值。

查询背景

排名和未排名的体验可能有所不同 一个强大的排名玩家可能有一个不稳定的正常评分。

當一個角色有太少的玩家

為什麼AutoFill還存在

没有自动化,不平等的角色需求可能会产生极其长的等待时间,里奥特的2026方法首先试图将自动化玩家结合在相同的对立角色中。

  1. 1
    尝试在两支球队中扮演相同的角色

    如果可能的话,自动填充的打野者应该首先与另一个自动填充的打野者进行匹配。

  2. 2
    然后尝试平等的自动计算

    如果同角色平等不可用,系统会在每支球队中自动填充相同数量的球员。

  3. 3
    使用MMR保持平衡

    里奥特说,在最糟糕的情况下,较少有利的自动打球安排可以被轻微高MMR球员补偿。

什么不从一个游乐团中得出

常见的相亲误区

索赔“我阻止了他们,所以他们不能回来。

事实: 区块限制通信,而不是匹配。

索赔“我们是四个站点,所以他们也必须是一个。

事实: 你的党不透露对手的党协议。

索赔“这个可见的排名证明MMR是错误的。

事实: 排名可以落后于MMR,而单独的尾巴可以有不同的技能估计。

索赔“一个胜利的线路引发了强迫的损失。

事实: 里奥特故意拒绝任命更糟糕的队友,MMR的上升导致更强的比赛。

索赔“单边的最终分数意味着游说开始不公平。

事实: 雪球,冠军的熟悉和充电后的决定可以将密切的估计转化为单方面的结果。

索赔“KDA应该决定谁属于游说团。

事实: Riot 避免基于 KDA 的比赛,因为有用的团队游戏不会被一个分数线捕获。

快速参考

合并问题

League 可以将我与我屏蔽的玩家配对吗?

是的,里奥特说,阻止、突变或报告一个玩家不会把这个人从比赛中取出。

如果我四人排队,敌方队伍中是否也必须有四人预制?

没有发布的里奥特规则保证了准确的四对四预先镜子,比赛的球员平衡了几个限制,所以你的党大小不会揭示对立的党安排。

可以有四名玩家排队参加排名弹性赛吗?

目前,Rio 允许 Flex 派对 1、2、3 或 5 个,四人组必须选择一个未排序的尾巴。

为什么一个有不同的可见排名的玩家可以出现在我的游戏中?

比赛使用隐藏的MMR而不是单独可见的排名,评分不一定是相同的,可见的排名可以落后于玩家当前的MMR。

Riot在连胜后是否会强制输球?

里奥特说,没有一个系统故意给赢家更糟糕的队友或更强的对手,随着MMR的上升,玩家转向更强的比赛。

主要来源

里约特的现行规则是权威的

VRC.LOL 我們無法檢查隱藏的MMR,意圖識別隱藏的球員,或證明對方團隊的黨安排。

雷奥决定
匹配和自动填充Riot Support 的公平性、位置和时间概述。 真实的谈话里奥特的直接阻止玩家,MMR和获胜的流程答案。 排序的尾巴目前的单人/双人和 Flex 派对限制。 排行2026相同的角色自动化平等和当前排名变化。 游戏模式解锁通过Co-op,RioT支持的当前进展 Swiftplay是的, ARAM设计和排序。 Swiftplay 简介里奥特的解释 最快的 Summoner's Rift 和它的目的。 ARAM 游戏模式目前的 Riot 支持单行冠军选项和地图规则。