VRC.LOL
Orianna champion artwork

sebelum juara dipilih

Siapa yang akan masuk ke dalam perlawanan liga anda?

Liga cuba untuk menyeimbangkan kemahiran, keutamaan peranan dan masa kue. saiz parti penting, tetapi ia hanya sebahagian daripada carian, dan menghalang seseorang tidak menghapuskan mereka dari kolam pemain.

Tujuan yang disahkanMenyelaraskan lobby

Kajian kemahiran, peranan dan masa kue dipertimbangkan bersama-sama.

Memblokir perubahanHubungi langsung

Ia tidak mencipta senarai perlawanan unik peribadi.

4 pemain FlexTidak layak

Pilih kue yang tidak terdaftar yang layak atau tambahkan pemain kelima.

Parti musuhTidak dikeluarkan

Saiz kumpulan anda sendiri tidak membuktikan penyelesaian parti mereka.

Pemandangan yang dipilih mengubah carian

Bagaimana Matchmaking berbeza mengikut mod permainan

Setiap tali yang disesuaikan menggunakan konteksnya sendiri. hasil daripada satu mod tidak membuktikan bahawa mod lain melihat anda dengan cara yang sama.

Summoner's Rift · Berkelas

Perbezaan / Duo

Individual Ranked Pegunungan

Masuk sendiri atau dengan satu rakan kongsi yang layak. ia mempunyai kedudukan yang kelihatan dan konteks perlawanan; premades yang lebih besar tidak boleh memasuki tali ini.

Summoner's Rift · Berkelas

Flex dalam

Kumpulan-fokus yang disenaraikan

Perlawanan satu, dua, tiga atau lima boleh diakses. kumpulan empat pemain dikecualikan dan kedudukan Solo / Duo kekal berasingan.

Summoner's Rift · Tidak diselamatkan

Draf Biasa

larangan, picks dan peranan yang diberikan

Juara pilih menyelesaikan larangan dan puncak sebelum bermain. ia tidak disenaraikan dan tidak boleh diperlakukan sebagai bukti MMR yang disenaraikan pemain.

Summoner's Rift · Tidak diselamatkan

Swiftplay

Lebih cepat, lebih banyak peraturan yang boleh diampuni

Pilih pilihan peranan juara sebelum quouing. peraturan permainan yang dipercepat dan konteks quouing berbeza daripada Normal Draft dan Ranked.

Perbezaan antara satu sama lain

ARAM

Perlawanan pasukan juara rawak

Mod lima-ke-lima yang berasingan dengan sistem pemilihan juara, peta dan pacing. Summoner's Rift Peranan asumsi tidak dipindahkan secara langsung.

Mod Rotasi · Apabila tersedia

Arena

Pasukan dan pusingan, bukan lengan

Arena menggunakan format pasukan yang berbeza dan loop kemajuan. ketersediaan dan peraturan boleh berubah, jadi klien Liga semasa adalah berwenang.

Summoner's Rift · Perlawanan

Perbezaan antara AI

Pemain melawan bot

Rakan-rakan manusia disesuaikan bersama untuk menghadapi lawan AI. Ia dimaksudkan untuk pembelajaran dan tidak mewujudkan hasil PvP atau Ranked yang normal.

Lobby yang disusun oleh pemain

Permainan Custom

Pihak yang membentuk lobby

Pemain dan penonton menyertai melalui lobi yang disesuaikan daripada carian perlawanan awam biasa. hasil yang disesuaikan tidak boleh dibaca sebagai bukti yang biasa.

Dari butang kue ke juara pilih

Pencarian dalam empat peringkat yang jelas

Ini merupakan model bahasa yang jelas mengenai matlamat yang diterbitkan oleh Riot, bukan pandangan ke dalam algoritma peribadi.

  1. 1Anda pilihPeranan dan Peranan

    Mod yang dipilih menentukan kelayakan dan pilihan peranan yang digunakan.

  2. 2Pencarian LigaPemain yang layak

    Pencarian bermula di sekitar anggaran kemahiran tersembunyi yang relevan dari kue.

  3. 3Kontras berjumpaKeseimbangan dan tunggu

    Peranan, premades dan masa yang praktikal harus sesuai.

  4. 4Bentuk lobbyPerlawanan Terbaik Terdapat

    Hasilnya seimbang daripada maklumat pra-permainan yang tersedia, tidak dijamin sama.

Soalan-soalan yang paling ramai orang katakan

Jawapan langsung terlebih dahulu

Bolehkah pemain yang terhalang muncul?

Ya Yadisahkan oleh Riot

Pemain yang anda blok, mute atau laporan masih boleh diletakkan dalam perlawanan anda. blok had kontak langsung yang tidak diingini; ia tidak menghapuskan pemain itu daripada matchmaking.

4 buah sebelum perlawanan?

Tidak dijaminTiada peraturan cermin yang tepat

Mengejutkan sebagai empat tidak membuktikan pasukan lawan mempunyai parti empat orang. Riot menyeimbangkan beberapa sekatan dan tidak menerbitkan jaminan bahawa saiz parti sentiasa cermin dengan tepat.

Satu pencarian, beberapa sekatan

Apa yang Matchmaker Balancing

Riot menggambarkan perlawanan sebagai perdagangan.Memperbaiki satu gol terlalu agresif boleh membuat yang lain lebih teruk.

1

Pasukan yang adil

Ia mencari pasukan dengan rata-rata yang sama tersembunyi Matchmaking Rating, atau MMR, di dalam kue yang dipilih.

2

Peranan keutamaan

Pada roll-select coes ia cuba untuk menggunakan pilihan utama dan sekunder, kemudian autofill apabila kekurangan peranan akan sebaliknya menghalang coes.

3

Menunggu yang munasabah

Pencarian tidak boleh menunggu selamanya untuk sepuluh penilaian yang sama, peranan dan perancangan parti, jadi julat yang boleh diterima boleh diperluaskan.

4

Konteks yang terdahulu

Bermain bersama-sama mengubah koordinasi pasukan dan boleh memperluaskan penyebaran kemahiran. Riot telah bekerja pada keseimbangan premade, tetapi tidak menjanjikan parti yang sama di sisi lain.

Kelayakan dan kelayakan yang

Kumpulan empat tidak sesuai untuk setiap tali

Pelanggan Liga mempunyai kuasa apabila peraturan kue musim atau serantau berubah.

Peringkat Solo / Duo1 atau 2 pemain

Kedudukan dan kelayakan rantau boleh membatasi pasangan duo yang boleh menyertai.

Berperingkat Flex1, 2, 3 atau 5 pemain

Riot mengarahkan kumpulan itu ke tali yang tidak disenaraikan supaya satu pemain solo bukan pengecualian kekal.

Rancangan Normal / SwiftplayPermainan Kumpulan yang tidak teratur

Kumpulan empat boleh memasuki kue yang tidak terdaftar yang layak dan menerima rakan pasukan kelima.

Penuh premadeLima pemain bersama

Sepanjang perlawanan anda kekal pada satu pasukan. Matchmaking masih mencari pasukan lawan yang sah di bawah peraturan semasa yang sama.

4parti anda4 rakan
1Perlawanan Ali1 Pemain tunggal
?Layout Parti TerhadapTidak dikeluarkan oleh saiz kumpulan anda sendiri
Apa yang boleh anda ketahuiParti anda sendiri dan kelayakan

Pelanggan menunjukkan siapa yang menyertai kumpulan anda dan sama ada kumpulan itu boleh memasuki kue yang dipilih.

Nombor yang anda lihat bukan keseluruhan carian

Kedudukan yang kelihatan dan MMR berbeza

Jangan gunakan satu sempadan, tanda atau kedudukan terdahulu sebagai bukti bahawa lobi sengaja tidak adil.

Rangkaian yang kelihatan

Kemajuan yang ditunjukkan kepada pemain: Iron melalui Challenger, LP dan pendakian semasa.

MRT tersembunyi

Keterampilan pemain untuk membentuk pasukan. Riot tidak mendedahkan nilai MMR yang tepat kepada orang awam.

Mengkaji konteks

Pengalaman yang disenaraikan dan tidak disenaraikan boleh berbeza. pemain yang kuat boleh mempunyai penarafan normal yang kurang ditetapkan.

Apabila satu peranan mempunyai terlalu sedikit pemain

Mengapa Autofill Masih Ada

Tanpa autofill, permintaan peranan yang tidak seimbang boleh mewujudkan tunggu yang sangat panjang. pendekatan 2026 Riot pertama kali cuba untuk menggabungkan pemain autofill dalam peranan yang sama.

  1. 1
    Cuba peranan yang sama pada kedua-dua pasukan

    Jungler yang disimpan secara automatik hendaklah terlebih dahulu disesuaikan dengan Jungler yang disimpan secara automatik yang lain di mana mungkin.

  2. 2
    Kemudian cuba bil autofill yang sama

    Jika pariti peranan yang sama tidak tersedia, sistem ini bertujuan untuk bilangan pemain yang sama di setiap pasukan.

  3. 3
    Menggunakan MMR untuk mengekalkan keseimbangan

    Riot berkata penyelesaian autofill yang kurang menguntungkan boleh dikompensasi dengan pemain MMR yang sedikit lebih tinggi dalam kes terburuk.

Apa yang tidak boleh dipisahkan daripada satu lobby

Mitos Perpaduan Umum

tuntutan“Saya telah menghalang mereka supaya mereka tidak boleh kembali.”

Fakta : blok membatasi komunikasi, bukan perpaduan.

tuntutan“Kami mempunyai empat pasukan, jadi mereka juga perlu menjadi satu.”

Fakta : pihak anda tidak mendedahkan perjanjian pihak lawan.

tuntutan“Ranking yang kelihatan membuktikan bahawa MMR adalah salah.”

Fakta : kedudukan boleh terletak di belakang MMR, dan cawangan berasingan boleh mempunyai anggaran kemahiran yang berbeza.

tuntutan“Sebuah perlawanan yang menang memicu kerugian paksa.”

Fakta : Riot secara sengaja menolak untuk menugaskan rakan-rakan yang lebih buruk. peningkatan MMR membawa kepada perlawanan yang lebih kuat.

tuntutan“Sekarang, skor akhir satu pihak bermakna lobby bermula tidak adil.”

Fakta : snowballing, kenalan juara dan keputusan selepas muat boleh mengubah anggaran rapat menjadi hasil satu sisi.

tuntutan“KDA perlu memutuskan siapa yang tergolong dalam lobi.”

Fakta : Riot mengelakkan perlawanan berasaskan KDA kerana permainan pasukan yang berguna tidak ditangkap oleh satu garis skor.

Perkataan cepat

Pertanyaan yang berkaitan

Bolehkah Liga bertanding dengan pemain yang saya blok?

Ya. Riot berkata memblokir, muting atau melaporkan pemain tidak menghapuskan orang itu daripada matchmaking.

Jika saya mengalahkan empat, adakah pasukan musuh juga perlu mengandungi empat orang premade?

Tiada peraturan Riot yang diterbitkan menjamin cermin yang tepat empat-ke-empat-sebelum.Pemain perlawanan menyeimbangkan beberapa sekatan, jadi saiz parti anda tidak mendedahkan perjanjian parti yang bertentangan.

Bolehkah 4 pemain mengejek untuk Ranked Flex?

No. Riot kini membenarkan parti Flex satu, dua, tiga atau lima. kumpulan empat orang mesti memilih tali yang tidak disenaraikan.

Mengapa pemain dengan kedudukan yang berbeza boleh muncul dalam permainan saya?

Matchmaking menggunakan MMR tersembunyi daripada kedudukan yang kelihatan sahaja. penilaian Queue tidak semestinya sama, dan kedudukan yang kelihatan boleh terletak di belakang MMR semasa pemain.

Adakah Riot memaksa kerugian selepas kemenangan?

Riot berkata tiada sistem yang sengaja memberikan pemain yang menang rakan-rakan yang lebih buruk atau lawan yang lebih kuat.

Sumber utama

Peraturan Riot yang sedia ada adalah otoritatif

VRC.LOL menjelaskan maklumat yang diterbitkan oleh Riot.Kami tidak boleh memeriksa MMR tersembunyi, mengenal pasti pemain tersembunyi secara sengaja atau membuktikan perjanjian parti pasukan lawan.

Rizieq memutuskan
Perbezaan dan AutofillGambaran keseluruhan Riot Support mengenai keadilan, kedudukan dan masa cue. Perbincangan sebenarRiot langsung disekat-pemain, MMR dan menang-streak jawapan. Ranking yangTerdapat sekatan parti Solo/Duo dan Flex. Peringkat 2026Peranan yang sama dalam pariti autofill dan perubahan kedudukan semasa. Mod Permainan UnlockKemajuan semasa Riot Support melalui Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft dan Ranked. Pengenalan kepada SwiftplayPenjelasan Riot mengenai Summoner's Rift yang lebih cepat dan tujuan. ARAM Permainan ModePeraturan pemilihan juara dan peta satu-layar semasa Riot Support.