Kajian kemahiran, peranan dan masa kue dipertimbangkan bersama-sama.
sebelum juara dipilih
Siapa yang akan masuk ke dalam perlawanan liga anda?
Liga cuba untuk menyeimbangkan kemahiran, keutamaan peranan dan masa kue. saiz parti penting, tetapi ia hanya sebahagian daripada carian, dan menghalang seseorang tidak menghapuskan mereka dari kolam pemain.
Ia tidak mencipta senarai perlawanan unik peribadi.
Pilih kue yang tidak terdaftar yang layak atau tambahkan pemain kelima.
Saiz kumpulan anda sendiri tidak membuktikan penyelesaian parti mereka.
Pemandangan yang dipilih mengubah carian
Bagaimana Matchmaking berbeza mengikut mod permainan
Setiap tali yang disesuaikan menggunakan konteksnya sendiri. hasil daripada satu mod tidak membuktikan bahawa mod lain melihat anda dengan cara yang sama.
Perbezaan / Duo
Individual Ranked PegununganMasuk sendiri atau dengan satu rakan kongsi yang layak. ia mempunyai kedudukan yang kelihatan dan konteks perlawanan; premades yang lebih besar tidak boleh memasuki tali ini.
Flex dalam
Kumpulan-fokus yang disenaraikanPerlawanan satu, dua, tiga atau lima boleh diakses. kumpulan empat pemain dikecualikan dan kedudukan Solo / Duo kekal berasingan.
Draf Biasa
larangan, picks dan peranan yang diberikanJuara pilih menyelesaikan larangan dan puncak sebelum bermain. ia tidak disenaraikan dan tidak boleh diperlakukan sebagai bukti MMR yang disenaraikan pemain.
Swiftplay
Lebih cepat, lebih banyak peraturan yang boleh diampuniPilih pilihan peranan juara sebelum quouing. peraturan permainan yang dipercepat dan konteks quouing berbeza daripada Normal Draft dan Ranked.
ARAM
Perlawanan pasukan juara rawakMod lima-ke-lima yang berasingan dengan sistem pemilihan juara, peta dan pacing. Summoner's Rift Peranan asumsi tidak dipindahkan secara langsung.
Arena
Pasukan dan pusingan, bukan lenganArena menggunakan format pasukan yang berbeza dan loop kemajuan. ketersediaan dan peraturan boleh berubah, jadi klien Liga semasa adalah berwenang.
Perbezaan antara AI
Pemain melawan botRakan-rakan manusia disesuaikan bersama untuk menghadapi lawan AI. Ia dimaksudkan untuk pembelajaran dan tidak mewujudkan hasil PvP atau Ranked yang normal.
Permainan Custom
Pihak yang membentuk lobbyPemain dan penonton menyertai melalui lobi yang disesuaikan daripada carian perlawanan awam biasa. hasil yang disesuaikan tidak boleh dibaca sebagai bukti yang biasa.
Dari butang kue ke juara pilih
Pencarian dalam empat peringkat yang jelas
Ini merupakan model bahasa yang jelas mengenai matlamat yang diterbitkan oleh Riot, bukan pandangan ke dalam algoritma peribadi.
- 1Anda pilihPeranan dan Peranan
Mod yang dipilih menentukan kelayakan dan pilihan peranan yang digunakan.
- 2Pencarian LigaPemain yang layak
Pencarian bermula di sekitar anggaran kemahiran tersembunyi yang relevan dari kue.
- 3Kontras berjumpaKeseimbangan dan tunggu
Peranan, premades dan masa yang praktikal harus sesuai.
- 4Bentuk lobbyPerlawanan Terbaik Terdapat
Hasilnya seimbang daripada maklumat pra-permainan yang tersedia, tidak dijamin sama.
Soalan-soalan yang paling ramai orang katakan
Jawapan langsung terlebih dahulu
Ya Yadisahkan oleh Riot
Pemain yang anda blok, mute atau laporan masih boleh diletakkan dalam perlawanan anda. blok had kontak langsung yang tidak diingini; ia tidak menghapuskan pemain itu daripada matchmaking.
Tidak dijaminTiada peraturan cermin yang tepat
Mengejutkan sebagai empat tidak membuktikan pasukan lawan mempunyai parti empat orang. Riot menyeimbangkan beberapa sekatan dan tidak menerbitkan jaminan bahawa saiz parti sentiasa cermin dengan tepat.
Satu pencarian, beberapa sekatan
Apa yang Matchmaker Balancing
Riot menggambarkan perlawanan sebagai perdagangan.Memperbaiki satu gol terlalu agresif boleh membuat yang lain lebih teruk.
Pasukan yang adil
Ia mencari pasukan dengan rata-rata yang sama tersembunyi Matchmaking Rating, atau MMR, di dalam kue yang dipilih.
Peranan keutamaan
Pada roll-select coes ia cuba untuk menggunakan pilihan utama dan sekunder, kemudian autofill apabila kekurangan peranan akan sebaliknya menghalang coes.
Menunggu yang munasabah
Pencarian tidak boleh menunggu selamanya untuk sepuluh penilaian yang sama, peranan dan perancangan parti, jadi julat yang boleh diterima boleh diperluaskan.
Konteks yang terdahulu
Bermain bersama-sama mengubah koordinasi pasukan dan boleh memperluaskan penyebaran kemahiran. Riot telah bekerja pada keseimbangan premade, tetapi tidak menjanjikan parti yang sama di sisi lain.
Kelayakan dan kelayakan yang
Kumpulan empat tidak sesuai untuk setiap tali
Pelanggan Liga mempunyai kuasa apabila peraturan kue musim atau serantau berubah.
Kedudukan dan kelayakan rantau boleh membatasi pasangan duo yang boleh menyertai.
Riot mengarahkan kumpulan itu ke tali yang tidak disenaraikan supaya satu pemain solo bukan pengecualian kekal.
Kumpulan empat boleh memasuki kue yang tidak terdaftar yang layak dan menerima rakan pasukan kelima.
Sepanjang perlawanan anda kekal pada satu pasukan. Matchmaking masih mencari pasukan lawan yang sah di bawah peraturan semasa yang sama.
Pelanggan menunjukkan siapa yang menyertai kumpulan anda dan sama ada kumpulan itu boleh memasuki kue yang dipilih.
Lobi anda sendiri tidak menentukan siapa yang bersatu di pasukan lawan.
Nombor yang anda lihat bukan keseluruhan carian
Kedudukan yang kelihatan dan MMR berbeza
Jangan gunakan satu sempadan, tanda atau kedudukan terdahulu sebagai bukti bahawa lobi sengaja tidak adil.
Rangkaian yang kelihatan
Kemajuan yang ditunjukkan kepada pemain: Iron melalui Challenger, LP dan pendakian semasa.
MRT tersembunyi
Keterampilan pemain untuk membentuk pasukan. Riot tidak mendedahkan nilai MMR yang tepat kepada orang awam.
Mengkaji konteks
Pengalaman yang disenaraikan dan tidak disenaraikan boleh berbeza. pemain yang kuat boleh mempunyai penarafan normal yang kurang ditetapkan.
Apabila satu peranan mempunyai terlalu sedikit pemain
Mengapa Autofill Masih Ada
Tanpa autofill, permintaan peranan yang tidak seimbang boleh mewujudkan tunggu yang sangat panjang. pendekatan 2026 Riot pertama kali cuba untuk menggabungkan pemain autofill dalam peranan yang sama.
- 1Cuba peranan yang sama pada kedua-dua pasukan
Jungler yang disimpan secara automatik hendaklah terlebih dahulu disesuaikan dengan Jungler yang disimpan secara automatik yang lain di mana mungkin.
- 2Kemudian cuba bil autofill yang sama
Jika pariti peranan yang sama tidak tersedia, sistem ini bertujuan untuk bilangan pemain yang sama di setiap pasukan.
- 3Menggunakan MMR untuk mengekalkan keseimbangan
Riot berkata penyelesaian autofill yang kurang menguntungkan boleh dikompensasi dengan pemain MMR yang sedikit lebih tinggi dalam kes terburuk.
Apa yang tidak boleh dipisahkan daripada satu lobby
Mitos Perpaduan Umum
Fakta : blok membatasi komunikasi, bukan perpaduan.
Fakta : pihak anda tidak mendedahkan perjanjian pihak lawan.
Fakta : kedudukan boleh terletak di belakang MMR, dan cawangan berasingan boleh mempunyai anggaran kemahiran yang berbeza.
Fakta : Riot secara sengaja menolak untuk menugaskan rakan-rakan yang lebih buruk. peningkatan MMR membawa kepada perlawanan yang lebih kuat.
Fakta : snowballing, kenalan juara dan keputusan selepas muat boleh mengubah anggaran rapat menjadi hasil satu sisi.
Fakta : Riot mengelakkan perlawanan berasaskan KDA kerana permainan pasukan yang berguna tidak ditangkap oleh satu garis skor.
Perkataan cepat
Pertanyaan yang berkaitan
Bolehkah Liga bertanding dengan pemain yang saya blok?
Ya. Riot berkata memblokir, muting atau melaporkan pemain tidak menghapuskan orang itu daripada matchmaking.
Jika saya mengalahkan empat, adakah pasukan musuh juga perlu mengandungi empat orang premade?
Tiada peraturan Riot yang diterbitkan menjamin cermin yang tepat empat-ke-empat-sebelum.Pemain perlawanan menyeimbangkan beberapa sekatan, jadi saiz parti anda tidak mendedahkan perjanjian parti yang bertentangan.
Bolehkah 4 pemain mengejek untuk Ranked Flex?
No. Riot kini membenarkan parti Flex satu, dua, tiga atau lima. kumpulan empat orang mesti memilih tali yang tidak disenaraikan.
Mengapa pemain dengan kedudukan yang berbeza boleh muncul dalam permainan saya?
Matchmaking menggunakan MMR tersembunyi daripada kedudukan yang kelihatan sahaja. penilaian Queue tidak semestinya sama, dan kedudukan yang kelihatan boleh terletak di belakang MMR semasa pemain.
Adakah Riot memaksa kerugian selepas kemenangan?
Riot berkata tiada sistem yang sengaja memberikan pemain yang menang rakan-rakan yang lebih buruk atau lawan yang lebih kuat.
Sumber utama
Peraturan Riot yang sedia ada adalah otoritatif
VRC.LOL menjelaskan maklumat yang diterbitkan oleh Riot.Kami tidak boleh memeriksa MMR tersembunyi, mengenal pasti pemain tersembunyi secara sengaja atau membuktikan perjanjian parti pasukan lawan.