Näkyvyys riippuu toiminnasta ja kunkin pelaajan mute asetuksista.
Kosmetiikka ilmaisussa ottelussa
Äänet, naurukset ja mestaruus
Käytä animaatioita juhlimaan, vitsaamaan ja ilmaisemaan mestarin jatkaessaan pelaamista. Ne eivät häiritse, vahingoita, estää huokaa tai vaihda mestarin hittikorttia, ja toistaminen ei luo taisteluvaihtoa.
Suora vastaus
Kyllä, toistuvat mestaruus animaatiot ovat yleensä hyviä
Tanssin, nauramisen, vitsien, tauntin, maisterin tai varustettujen emottien käyttö useita kertoja ei automaattisesti johda väärin, kun jatkat osallistumista ja pelaat aidosti voittamaan.
He eivät lisää vahinkoa, puolustusta tai väkivaltaa.
Seuraava liikettäsi, hyökkäystäsi tai kykyäsi yleensä painottaa.
Käytä nykyisiä pistepöytäohjaimia, kun ilmaisu tulee häiritseväksi.
Keyboard viittaus
Yleiset ohjaukset, vitsauksesta emote pyörään
Aloita näillä seitsemällä oletusarvoisella sidoksella. nykyiset League-tärkeimmät asetukset, mestari ja valittu iho päättävät tarkkaan animaation, ääniliiton tai pyörän, joka ilmestyy.
Nauretta
Pelaa mestarin vitsi animaatiota ja, jos se on, sen vastaava ääninäytö. Siirry tai antaa toinen komento voi lopettaa sen.
Taunt
Se kommunikoi asennetta, mutta ei soveltaa taistelufektia.
tanssi
Se voi juosta, kun pysyt hiljaa ja pysähtyy normaalisti, kun liikutat tai toimit.
naurua
Pelaa mestarin naurettavaa animaatiota tai linjaa. toistaminen ei paranna taitoja tai vahinkoa.
Mestaruus toiminnassa
Jotkut mestarit tai ihot käyttävät tätä erityiseen kosmeettiseen tauluun tai esitykseen.
Mestari
Näytä mestari hallinta emot tällä hetkellä saatavilla tilille ja asiakas. Se on esitys, ei voiman lisäämistä.
Emotionaalinen pyörä
Avaa varustettu emote pyörä oletusarvoisesti. pyörän sisältö ja avainliitäntä voidaan muuttaa asiakkaan sisällä.
Animaatio ei ole kyky
Mitä muutoksia tapahtuu ja mitä ei
Mitä voi tapahtua
- Mestari pelaa animaation tai ääniliiton.
- Varustettu emooti ilmestyy mestarin yläpuolelle.
- Viholliset voivat nähdä sen, ellei he tunteita mute.
- Liike tai muu komento voi keskeyttää animaation.
- Iho voi antaa erilaisen esityksen.
Mitä se ei tee
- Se ei käsittele vahinkoja tai soveltaa väkivalvontaa.
- Se ei tee mestarista tavoitteettomaksi.
- Se ei estä raketteja tai kuopioita.
- Se ei paljasta piilotettuja karttitietoja.
- Ei ole mitään syytä sivuuttaa peliä.
Yhteys on tärkeämpää kuin lasku
Yksin taajuus ei ratkaise rajoja
Tärkeät kysymykset ovat, oletko vielä osallistunut, onko se tullut henkilökohtaiseksi tai väärinkäytöksi, ja onko sitä käytetään jatkuvasti kohdistamaan jonkun.
Tanssi odottaessaan turvallisesti, nauraminen lähellä paeta, juhlimaan pelia, vastatakseen toisen pelaajan tunteeseen tai nauttimaan mestaruuden animaatiosta jatkaen viljelyn, liikkuvan ja taistelun.
Lopetat ottelun auttamisen, seuraat yhtä henkilöä vain provosoimaan niitä, yhdistät animaation henkilökohtaiseen väärinkäytökseen tai käytät sitä osana tahallista AFK-peliä tai sabotaa.
Jatka liikkua, viljelemistä, varjostamista ja liittymistä normaalisti tekemään peleihin.
Juhlat ja valot ovat erilaisia henkilökohtaisesta, väärinkäytöksestä tai jatkuvasta kohdistamisesta.
Animaation ei pitäisi koskaan korvata pakenemista, tavoitetta, tiimikohtaa tai muuta aidon yritystä voittaa.
Ystävien luettelossa oleminen ei muuta mitään käyttäytymisestä. Ystävä voi silti muuttaa, poistaa tai estää sinut, ja Riot tekee lopullisen päätöksen raporttien suhteen.
Tarkista näytön
Syy ilman väitettä
- 1Avaa scoreboard
Käytä nykyistä asiakasohjainta pelaajan rinnalla muuttaa heidän emot, pings tai chat.
- 2Käytä chat-komentoja tarvittaessa
Riot-asiakirjat mute-komentoja, mutta asiakasliittymä on selkeämpi, kun haluat vain piilottaa yhden viestintyypin.
- 3Poista tai estää ottelun jälkeen
Blokaaminen poistaa ystävyyden ja estää tulevan yhteyden Riotin tukijohdetta noudattaen.
- 4Raportoi vain asiaankuuluvaa käyttäytymistä
Emotiot eivät ole todiste väärinkäytöstä. kuvaile kestävä, havaittavissa oleva ahdistuksen malli ja anna Riotin päättää.
Viralliset viittaukset