Matomumas priklauso nuo veiksmų ir kiekvieno žaidėjo mute nustatymų.
Kosmetikos išraiška viename rungtynėse
Emotizmas, šypsenos, juokai ir čempionų veiksmai
Naudokite animacijas švęsti, juoktis ir išreikšti savo čempioną, o toliau žaisti. Jie nesukelia, žala, blokuoja šuolis ar keičia čempiono šuolis, o to kartoti nesukelia kovos pranašumo.
Tiesioginis atsakymas
Taip, kartojami čempionų animacijos paprastai yra gerai
Naudojant šokį, juokas, juokas, šūvis, meistriškumas ar įrangos emocijas kelis kartus nėra automatiškai klaidinga, kai jūs toliau dalyvauti ir tikrai žaisti laimėti.
Jie nesuteikia žalos, gynybos ar masinio kontrolės.
Jūsų kitas judėjimas, priepuoliai ar gebėjimas paprastai yra prioritetas.
Naudokite dabartinius rezultatų lentelės kontrolės elementus, kai išraiška tampa atgrasoma.
Keyboard referencija
Bendros kontrolės, nuo juokų iki emotikonų ratų
Jūsų dabartinės lygoje raktiniai nustatymai, čempionas ir pasirinkta oda nusprendžia, kokia tiksli animacija, balso linija ar ratas pasirodys.
Žaislai
Žaisti žaismingą animacinę žaidimą ir, jei numatyta, jo atitinkamą balsinę liniją. judėti ar išduoti kitą komandą gali baigti.
Tauntų
Žaisti kosmetikos taunt animacija ar linija. ji bendrauja požiūrį, bet netaiko kovos efektą.
Šokiai
Jis gali žaisti, kol jūs likite ramus ir paprastai sustoja, kai jūs judate ar veikiate.
Juokė
Žaisti juokingas animacinis žaidėjas ar linijos. pakartotinai tai nepadidina sugebėjimų ar žalos.
Čempionų akcija
Kai kurie čempionai ar odos naudoja tai specialiam kosmetikos žaismui ar pristatymui.
Meistras
Parodo čempiono meistriškumo emocijas šiuo metu prieinamas sąskaitai ir klientui. Tai pristatymas, o ne galios padidėjimas.
Emocijos ratai
Atverkite savo įrengtą emoto ratą pagal numatytuosius nustatymus. ratų turinys ir raktinis ryšys gali būti keičiami kliento.
Animacija nėra gebėjimas
Ką keičiasi ir kas ne
Kas gali įvykti
- Jūsų čempionas atlieka animaciją ar balso liniją.
- Išrinktas emocija pasirodo virš čempiono.
- Priešai gali tai pamatyti, nebent jie nesupranta emocijų.
- judėjimas arba kitas įsakymas gali nutraukti animaciją.
- Kūno gali suteikti skirtingą pristatymą.
Ką jis nedaro
- Jis nekelia žalos ar taiko masinio kontrolės.
- Tai nereiškia, kad čempionas yra nesiekiamas.
- Jis nesugrįžo ant raketos ar šūvių.
- Jis neatskleidžia paslėptos žemėlapio informacijos.
- Tai nėra priežastis ignoruoti žaidimą.
Kontekstas svarbesnis už skaičiavimą
Dažnumas vien nereiškia ribos
Svarbiausi klausimai yra, ar jūs vis dar dalyvaujate, ar jis tapo asmeniškas ar piktnaudžiaujantis, ir ar jis yra naudojamas nuolat siekiant nukreipti kažką.
Šoktis laukiant saugiai, juoktis po artimo pabėgimo, švenčiant žaidimus, reaguojant į kito žaidėjo emocijas arba mėgaujant čempiono animacija, o toliau ūkininkaujant, judant ir kovoja.
Jūs sustojote padėti rungtynėms, sekite vieną asmenį tik provokuoti juos, derinkite animaciją su asmeniniu piktnaudžiavimu arba naudokite jį kaip sąmoningo AFK žaidimo ar sabotažo dalį.
Laikykitės judėjimo, ūkininkavimo, žaismės ir prisijungti prie žaidimų, kuriuos paprastai padarysite.
Šventės ir šviesos šviesa skiriasi nuo asmeninio, piktnaudžiavimo ar nuolatinio tikslinimo.
Animacija niekada neturėtų pakeisti bėgimo, tikslų, komandos kovos ar kitos tikros bandymo laimėti.
Būti draugų sąraše nieko nesikeičia apie elgesį. Draugas vis dar gali jus išmesti, pašalinti ar blokuoti, o Riot priima galutinį sprendimą dėl ataskaitų.
Kontrolia savo ekraną
Sunkiai nesilaikydami argumentų
- 1Atverkite scoreboardą
Naudokite dabartinius kliento kontrolės šalia žaidėjo, kad pakeistumėte savo emocijas, pings ar pokalbių.
- 2Naudokite pokalbių komandas, kai tinkama
Riot dokumentai mute komandos, bet kliento sąsaja yra aiškesnė, kai jūs tik norite paslėpti vieną ryšio tipą.
- 3Pašalinti arba blokuoti po rungtynių
Blokuojant pašalinama draugystė ir užkerta kelią būsimam kontaktui pagal Rioto paramos gaires.
- 4Pranešimas tik apie atitinkamą elgesį
Emocija pati nėra klaidingo elgesio įrodymas. apibūdinkite tvirtą, pastebimą priekabiavimo modelį ir leiskite Riotui nuspręsti.
Oficialūs referentai