VRC.LOL

Cosmetische uitdrukking in een match

Emoties, neusjes, lachen en kampioenschap

Gebruik animaties om je kampioen te vieren, te grappen en uit te drukken terwijl je verder speelt. ze stinken, beschadigen, een hook blokkeren of de hitbox van een kampioen veranderen, en het herhalen van een creëert geen strijdvoordeel.

De directe antwoord

Ja, herhaalde kampioenanimaties zijn over het algemeen goed

Het gebruik van dans, lachen, lachen, taunt, mastery of geïmporteerde emots meerdere keren is niet automatisch misleid wanneer je blijft deelnemen en echt spelen om te winnen.

Speciale gebruik is geen automatische rapportage
zichtbaarheidAndere spelers kunnen ze zien

De zichtbaarheid hangt af van de actie en de mute instellingen van elke speler.

Game EffectCosmetica, niet kracht

Ze voegen geen schade, verdediging of massa-controle toe.

onderbrekingDe beweging eindigt meestal

Uw volgende beweging, aanval of vermogen neemt meestal prioriteit.

Speler controleEmoties kunnen gemuttigd worden

Gebruik de huidige scoreboardcontroles wanneer het uitdrukking vervelend wordt.

Keyboard verwijzing

Algemene controles, van grap tot emote wielen

Je huidige League-kluisinstellingen, kampioen en geselecteerde huid bepalen de exacte animatie, stemlijn of wielen die verschijnen.

1
Ctrl + 1

grapje

Speel de grap van de kampioen en, waarvoor voorzien, zijn stemlijn. bewegen of een andere opdracht uit te geven kan het beëindigen.

2
Ctrl + 2

Taunt

Speelt een cosmetische taunt animatie of lijn. Het communiceren houding maar niet een gevecht effect.

3
Ctrl + 3

Dansen

Het kan loop terwijl je stil blijft en normaal gesproken stopt wanneer je bewegen of handelen.

4
Ctrl + 4

lachen

Speel de lachende animatie of lijn van de kampioen. herhalen verbetert de vaardigheden of schade niet.

5
Ctrl + 5

Meester actie

Sommige kampioenen of huid gebruiken dit voor een speciale cosmetische toggle of presentatie.

6
Ctrl + 6

Meester

Het toont de kampioen mastery emot momenteel beschikbaar voor het account en de klant. Het is een presentatie, niet een krachtverhoging.

7
T

Emotie wandel

Open uw ingerichte emote wielen op standaard. de inhoud van de wielen en de sleutelbinding kunnen worden gewijzigd in de client.

Animatie is geen vermogen

Wat verandert en wat niet

Context is meer dan een aantal

Frequentie alleen bepaalt de grens niet

De belangrijke vragen zijn of je nog steeds deelneemt, of het persoonlijk of misbruikend is geworden en of het ononderbroken wordt gebruikt om iemand te richten.

1Ben ik nog steeds gespeeld?

Houd je bewegen, boeren, wandel en deel aan de spellen die je normaal zou maken.

2Is het over het spel?

Feest en lichtbanner verschillen van persoonlijke, misbruikelijke of ononderbroken doelstelling.

3Zou ik stoppen als ik focus nodig heb?

Een animatie mag nooit een ontsnapping, doel, teamkamp of andere echte poging om te winnen vervangen.

Controleer uw scherm

Zonder het argument te blijven

Officiële referenties

Controle en gedrag kan veranderen

Riot-chatopdrachtenOfficiële commando-referentie, inclusief sociale acties en mutatie.Verwijder, verwijder en blokkerenContactcontroles van Riot Player Support.zichtbare sociale uitdrukkingRiot's verklaring dat emot en kampioenschap acties blijven zichtbaar tenzij gemut.