De zichtbaarheid hangt af van de actie en de mute instellingen van elke speler.
Cosmetische uitdrukking in een match
Emoties, neusjes, lachen en kampioenschap
Gebruik animaties om je kampioen te vieren, te grappen en uit te drukken terwijl je verder speelt. ze stinken, beschadigen, een hook blokkeren of de hitbox van een kampioen veranderen, en het herhalen van een creëert geen strijdvoordeel.
De directe antwoord
Ja, herhaalde kampioenanimaties zijn over het algemeen goed
Het gebruik van dans, lachen, lachen, taunt, mastery of geïmporteerde emots meerdere keren is niet automatisch misleid wanneer je blijft deelnemen en echt spelen om te winnen.
Ze voegen geen schade, verdediging of massa-controle toe.
Uw volgende beweging, aanval of vermogen neemt meestal prioriteit.
Gebruik de huidige scoreboardcontroles wanneer het uitdrukking vervelend wordt.
Keyboard verwijzing
Algemene controles, van grap tot emote wielen
Je huidige League-kluisinstellingen, kampioen en geselecteerde huid bepalen de exacte animatie, stemlijn of wielen die verschijnen.
grapje
Speel de grap van de kampioen en, waarvoor voorzien, zijn stemlijn. bewegen of een andere opdracht uit te geven kan het beëindigen.
Taunt
Speelt een cosmetische taunt animatie of lijn. Het communiceren houding maar niet een gevecht effect.
Dansen
Het kan loop terwijl je stil blijft en normaal gesproken stopt wanneer je bewegen of handelen.
lachen
Speel de lachende animatie of lijn van de kampioen. herhalen verbetert de vaardigheden of schade niet.
Meester actie
Sommige kampioenen of huid gebruiken dit voor een speciale cosmetische toggle of presentatie.
Meester
Het toont de kampioen mastery emot momenteel beschikbaar voor het account en de klant. Het is een presentatie, niet een krachtverhoging.
Emotie wandel
Open uw ingerichte emote wielen op standaard. de inhoud van de wielen en de sleutelbinding kunnen worden gewijzigd in de client.
Animatie is geen vermogen
Wat verandert en wat niet
Wat kan gebeuren
- Je kampioen speelt een animatie of stemlijn.
- Een geïntroduceerde emot verschijnt boven de kampioen.
- En de vijanden kunnen het zien, tenzij ze de emoties van de moed hebben.
- Een beweging of een andere opdracht kan een animatie onderbreken.
- Een huid kan een andere presentatie bieden.
Wat het niet doet
- Het behandelt geen schade of maakt gebruik van crowd control.
- Het maakt een kampioen niet ondoelbaar.
- Het blokkeert geen projectielen of hoeken.
- Het verbreekt geen verborgen kaartinformatie.
- Het is geen excuses om het spel te negeren.
Context is meer dan een aantal
Frequentie alleen bepaalt de grens niet
De belangrijke vragen zijn of je nog steeds deelneemt, of het persoonlijk of misbruikend is geworden en of het ononderbroken wordt gebruikt om iemand te richten.
Dansen terwijl veilig wachten, lachen na een nauw ontsnappen, vieren van spelletjes, reageren op de emoties van een andere speler, of genieten van een kampioen animatie terwijl voortgaan naar de boerderij, bewegen en vechten.
Je stopt met het helpen van de wedstrijd, volgt één persoon alleen om ze te provoceren, combineert de animatie met persoonlijke misbruik, of gebruikt het als onderdeel van intentie AFK-spel of sabotage.
Houd je bewegen, boeren, wandel en deel aan de spellen die je normaal zou maken.
Feest en lichtbanner verschillen van persoonlijke, misbruikelijke of ononderbroken doelstelling.
Een animatie mag nooit een ontsnapping, doel, teamkamp of andere echte poging om te winnen vervangen.
Op een vriendlijst zijn verandert niets over gedrag. Een vriend kan je nog steeds verpesten, verwijderen of blokkeren, en Riot neemt de definitieve beslissing over rapporten.
Controleer uw scherm
Zonder het argument te blijven
- 1Open het scoreboard
Gebruik de huidige client controls naast de speler om hun emotes, pings of chat te muten.
- 2Gebruik chatcommandes waar nodig
Riot documenten mute bestellingen, maar de client-UI is duidelijker wanneer je alleen maar een communicatietype wilt verbergen.
- 3Verwijder of blokkeren na de wedstrijd
Blockeren verwijdert een vriendschap en voorkomt toekomstige contact volgens de ondersteunende richtsnoeren van Riot.
- 4Alleen relevante gedrag
Een emot zelf is geen bewijs van misleidingen. Beschrijf een gedurende, waarnembaar pijnpatroon en laat Riot beslissen.
Officiële referenties