Synlighet avhenger av handlingen og hver spillers myte innstillinger.
Kosmetisk uttrykk i en match
Emot, årsaker, latter og kampagner
Bruk animasjoner til å feire, joke og uttrykke din mesterskap mens du fortsetter å spille. De stunder ikke, skade, blokkere en hook eller endre en mesters hitboks, og gjentak en skaper ikke en kampfordel.
Den direkte svaret
Ja, gjentatte mesters animasjoner er generelt bra
Å bruke dans, latter, skam, taunt, mastery eller utstyrt emoter flere ganger er ikke automatisk feilaktig når du fortsetter å delta og virkelig spille for å vinne.
De legger ikke til skade, forsvar eller massekontroller.
Din neste bevegelse, angrep eller evne tar vanligvis prioritet.
Bruk de nåværende scorebordkontroller når uttrykket blir distraherende.
Keyboard referanse
Vanlige kontroller, fra skam til emot hjul
Dine nåværende League-klausuler, mesterskap og valgt hud bestemmer den nøyaktige animasjonen, røstlinjen eller hjulet som vises.
Skjemt
Spille champions sjokk animasjon og, hvor det er gitt, dens matching stemme linje. Flytting eller utgivelse av en annen kommando kan avslutte det.
Taunt
Spille en kosmetisk taunt animasjon eller linje. det kommuniserer holdning, men bruker ikke en kampeffekt.
Dansen
Det kan løpe mens du er stille og vanligvis stopper når du beveger deg eller handler.
Skratt
Spille mesters latterlige animasjon eller linje. gjenta det forbedrer ikke ferdigheter eller skade.
Mesterskapsaktivitet
Noen champions eller hud bruker dette for en spesiell kosmetisk toggling eller presentasjon.
Mastery
Vis kampe mastery emot for tiden tilgjengelig for kontoen og klienten. Det er presentasjon, ikke en kraftøkning.
Emote hjul
Åpne utstyrt emot hjul av standard. hjulinnholdet og nøkkelbindingen kan endres i klienten.
Animasjon er ikke en evne
Hva endrer seg, og hva ikke
Hva kan skje
- Kampen din spiller en animasjon eller stemme linje.
- En utstyrt emot vises over mesteren.
- Feirene kan se det, med mindre de mytete emosjoner.
- Bevegelse eller annen kommando kan forstyrre en animasjon.
- En hud kan gi en annen presentasjon.
Hva det ikke gjør
- Det tar ikke skade eller bruker massekontroll.
- Det gjør ikke en kamper umålbar.
- Det blokkerer ikke raketter eller hooks.
- Det avslører ikke skjult kartinformasjon.
- Det er ikke noe unnskyldning å ignorere spillet.
Kontekst betyr mer enn en tall
Frekvens alene bestemmer ikke grensen
De viktige spørsmålene er om du fortsatt deltar, om det har blitt personlig eller misbrukende, og om det blir brukt kontinuerlig for å målrette noen.
Danser mens du venter trygt, ler etter en nær flyktning, feirer spill, svarer på en annen spillers følelser, eller nyter en champion animasjon mens du fortsetter å går, bevege deg og kjempe.
Du slutter å hjelpe kampen, følger en person bare for å provosere dem, kombinerer animasjonen med personlig misbruk, eller bruker den som en del av intenst AFK spill eller sabotering.
Hold deg bevegelig, gård, veier og bli med i spillene du normalt ville gjøre.
Festen og lysbanner er forskjellige fra personlig, misbruk eller uendelig målretting.
En animasjon bør aldri erstatte en flukt, et mål, et lagkamp eller et annet ekte forsøk på å vinne.
Å være på en vennliste endrer ingenting om atferd. En venn kan fortsatt mute, fjerne eller blokkere deg, og Riot gjør den endelige avgjørelsen om rapporter.
Kontroller skjermen din
- Utsett uten å fortsette argumentet
- 1Åpne scorebordet
Bruk de nåværende klientkontroller ved siden av spilleren for å mute sine emoter, pings eller chat.
- 2Bruk chatkommandoer når det er hensiktsmessig
Riot dokumenter myt kommandoer, men klienten UI er tydeligere når du bare vil skjule en kommunikasjon type.
- 3Fjern eller blokkere etter kampen
Blokkering fjerner vennskap og forhindrer fremtidig kontakt i henhold til Riot' støtteguide.
- 4Rapport bare relevant oppførsel
En emot i seg selv er ikke bevis på feilaktig oppførsel. Beskriv et bærekraftig, observabel mønster av trakassering og la Riot bestemme.
Offisielle referanser