بینایی بستگی به عمل و تنظیمات صمیمی هر بازیکن دارد.
کلمات کلیدی در یک مسابقه
احساسات، خنده ها و بازی های قهرمان
از انیمیشن ها برای جشن گرفتن، شوخی و بیان قهرمان خود در حالی که ادامه بازی استفاده کنید استفاده کنید.آنها نمی توانند ضربه بزنند، آسیب برسانند، یک قفسه را مسدود کنند یا جعبه ضربه قهرمان را تغییر دهند و تکرار یک ضربه یک ضربه را ایجاد نمی کند.
پاسخ مستقیم
بله، تکرار بازی های قهرمانان به طور کلی خوب است
استفاده از رقص، خندیدن، شوخی، تند، تسلط یا اموت های مجهز چندین بار به طور خودکار اشتباه نیست زمانی که شما همچنان درگیر و واقعا بازی برای برنده شدن.
آنها آسیب، دفاع و یا کنترل جمعی را اضافه نمی کنند.
حرکت بعدی، حمله یا توانایی شما معمولا اولویت بندی می شود.
از کنترل های فعلی نمره استفاده کنید، زمانی که بیان ناخوشایند می شود.
Keyboard ارجاع
کنترل های مشترک، از شوخی به چرخ
با این هفت اتصال پیش فرض شروع کنید. تنظیمات کلیدی لیگ فعلی شما، قهرمان و پوست انتخاب شده تصمیم می گیرد که انیمیشن دقیق، خط صوتی یا چرخ که ظاهر می شود.
شوخی
بازی انیمیشن شوخی قهرمان و در صورت لزوم خط صوتی مطابقت آن را انجام می دهد. حرکت یا ارسال یک فرمان دیگر می تواند آن را به پایان برساند.
تات
بازی یک انیمیشن یا خط کاسمی است که نگرش را به اشتراک می گذارد اما اثر مبارزه ای را اعمال نمی کند.
رقص
رقص قهرمان شروع می شود.این می تواند در حالی که شما در حال ایستادن و به طور معمول متوقف می شود زمانی که شما حرکت و یا عمل.
خندیدن
بازی انیمیشن خنده دار قهرمان یا خط. تکرار آن بهبود توانایی ها و آسیب نمی رساند.
قهرمان عمل
برخی از قهرمانان یا پوست ها از این برای یک تگ یا نمایش زیبایی خاص استفاده می کنند.
استاد
نشان دادن قهرمان اموت در حال حاضر در دسترس حساب و مشتری است. این یک ارائه است، نه افزایش قدرت.
عاطفه چرخ
چرخ اموت مجهز خود را به صورت پیش فرض باز کنید. محتوای چرخ و اتصال کلید را می توان در مشتری تغییر داد.
انیمیشن یک توانایی نیست
چه تغییراتی و چه تغییراتی
چه اتفاقی می تواند
- قهرمان شما یک خط انیمیشن یا صدا بازی می کند.
- یک احساس مجهز در بالای قهرمان ظاهر می شود.
- دشمنان می توانند آن را ببینند مگر اینکه احساسات خسته کننده ای داشته باشند.
- حرکت یا دستور دیگری می تواند یک انیمیشن را متوقف کند.
- یک پوست می تواند یک نمایش متفاوت را ارائه دهد.
چه کاری انجام نمی دهد
- این امر هیچ گونه آسیب و یا کنترل جمعی را اعمال نمی کند.
- این کار یک قهرمان را غیرقابل هدف قرار نمی دهد.
- این سیستم بدون مسدود کردن موشک ها و یا چوب ها می باشد.
- اطلاعات نقشه پنهان را نشان نمی دهد.
- این بازی را نادیده نگرفته است.
مفهوم مهم تر از یک حساب است
فرکانس به تنهایی محدودیت را تعیین نمی کند
سوالات مهم این است که آیا شما هنوز در آن شرکت می کنید، آیا آن را شخصی یا سوءاستفاده شده است، و آیا آن را به طور مداوم برای هدف قرار دادن کسی استفاده می شود.
رقصیدن در حالی که در انتظار امن، خندیدن پس از یک فرار نزدیک، جشن بازی، پاسخ به احساسات بازیکن دیگر، و یا لذت بردن از یک انیمیشن قهرمان در حالی که ادامه به کشاورزی، حرکت و مبارزه.
شما از کمک به بازی دست بردارید، فقط یک نفر را دنبال کنید تا آنها را تحریک کند، انیمیشن را با سوءاستفاده شخصی ترکیب کنید یا از آن به عنوان بخشی از بازی یا سابوتای عمدی AFK استفاده کنید.
حرکت کنید، کشاورزی کنید، در حال چرخش باشید و به بازی هایی که معمولاً انجام می دهید بپیوندید.
جشن و روشنایی از هدف شخصی، سوءاستفاده یا مداوم متفاوت است.
یک انیمیشن هرگز نباید جایگزین فرار، هدف، مبارزه تیمی یا هر تلاش واقعی برای پیروزی شود.
داشتن یک لیست دوستان هیچ چیز در رفتار تغییر نمی کند. یک دوست هنوز هم می تواند شما را مسدود، حذف و یا مسدود کند و Riot تصمیم نهایی را در مورد گزارش ها می گیرد.
کنترل صفحه نمایش خود را
بی تردید بدون ادامه بحث
- 1باز کردن Scoreboard
از کنترل های مشتری فعلی در کنار بازیکن برای تغییر احساسات، پینگ ها یا چت استفاده کنید.
- 2استفاده از دستورالعمل های چت در صورت لزوم
اسناد Riot دستورالعمل های متی را می گیرند، اما رابط کاربری مشتری روشن تر است زمانی که شما فقط می خواهید یک نوع ارتباط را پنهان کنید.
- 3حذف یا مسدود کردن پس از بازی
مسدود کردن دوستی را از بین می برد و از تماس های آینده در پی دستورالعمل های پشتیبانی ریوت جلوگیری می کند.
- 4گزارش فقط رفتار مربوطه
یک احساس به خودی خود شواهدی از سوء رفتار نیست، یک الگوی آزار و اذیت پایدار و قابل مشاهده را توصیف کنید و اجازه دهید ریوت تصمیم بگیرد.
ارجاعات رسمی