VRC.LOL

Kosmetisk uttryck i en match

Emoter, kramar, skratt och mästerskapsaktioner

Använd animationer för att fira, skämta och uttrycka din mästare medan du fortsätter att spela. De stummar inte, skadar inte, blockerar en hål eller ändrar en mästares hitbox, och upprepa en skapar inte en kampfördel.

Det direkta svaret

Ja, upprepade mästers animationer är vanligtvis bra

Att använda dans, skratt, skämt, taunt, mäster eller utrustade emoter flera gånger är inte automatiskt fel när du fortsätter att delta och äkta spela för att vinna.

Spelbar användning är inte en automatisk rapport
synlighetAndra spelare kan se dem

Synlighet beror på åtgärden och varje spelares blyg inställningar.

Spel EffektKosmetik, inte stridande kraft

De lägger inte till skada, försvar eller folkmassakontroll.

AvbrottÖvergången brukar sluta

Din nästa rörelse, attack eller förmåga tar vanligtvis prioritet.

Spelare kontrollEmotioner kan muteras

Använd den aktuella scorebordsreglerna när uttrycket blir distraherande.

Keyboard referens

Vanliga kontroller, från skämt till emot hjul

Dina nuvarande League-nyckelinställningar, mästare och valda hud bestämmer exakt animation, röstlinje eller hjul som visas.

1
Ctrl + 1

skämt

Spela mästers skämt animation och, där det är tillåtet, dess matchande röstlinje.

2
Ctrl + 2

Taunt

Spela en kosmetisk taunt animation eller linje. det kommunicerar attityd men tillämpar inte en kampseffekt.

3
Ctrl + 3

Dansar

Det kan rulla medan du stannar och normalt stannar när du rör dig eller agerar.

4
Ctrl + 4

Skrattar

Spela champions skratt animation eller linje. Upprepa det förbättrar inte förmågor eller skador.

5
Ctrl + 5

Champions åtgärd

Vissa mästare eller skinn använder detta för en speciell kosmetisk toggle eller presentation.

6
Ctrl + 6

Mästare

Visa mästare mäster emot för närvarande tillgänglig för kontot och kunden. Det är en presentation, inte en kraftökning.

7
T

Emotionella hjul

Öppna din utrustade emothjul enligt standard. hjulinnehållet och nyckelbindningen kan ändras i klienten.

Animation är inte en förmåga

Vad förändras och vad inte

Kontext är viktigare än ett antal

Frequency bestämmer inte gränsen

De viktiga frågorna är om du fortfarande deltar, om det har blivit personligt eller missbrukande, och om det används oändligt för att rikta någon.

1Är jag fortfarande spelar?

Håll dig rörlig, gård, grädd och gå med i de spel du normalt skulle göra.

2Är det om spelet?

Festen och ljusbanter skiljer sig från personliga, missbrukande eller oavbrutna mål.

3Skulle jag sluta när fokus behövs?

En animation bör aldrig ersätta en flykt, ett mål, ett lagkamp eller ett annat äkta försök att vinna.

Kontrollera din skärm

Slut utan att fortsätta argumentet

Officiella referenser

Kontroll och beteende kan förändras

Rihanna chat kommandonOfficiell kommandor referens, inklusive sociala handlingar och mutation.Muta, ta bort och blockeraKontaktkontrollen för Riot Player Support.synlig social uttryckRiots förklaring som emoterar och mästerskaps handlingar förblir synliga om inte muterad.