Synlighet beror på åtgärden och varje spelares blyg inställningar.
Kosmetisk uttryck i en match
Emoter, kramar, skratt och mästerskapsaktioner
Använd animationer för att fira, skämta och uttrycka din mästare medan du fortsätter att spela. De stummar inte, skadar inte, blockerar en hål eller ändrar en mästares hitbox, och upprepa en skapar inte en kampfördel.
Det direkta svaret
Ja, upprepade mästers animationer är vanligtvis bra
Att använda dans, skratt, skämt, taunt, mäster eller utrustade emoter flera gånger är inte automatiskt fel när du fortsätter att delta och äkta spela för att vinna.
De lägger inte till skada, försvar eller folkmassakontroll.
Din nästa rörelse, attack eller förmåga tar vanligtvis prioritet.
Använd den aktuella scorebordsreglerna när uttrycket blir distraherande.
Keyboard referens
Vanliga kontroller, från skämt till emot hjul
Dina nuvarande League-nyckelinställningar, mästare och valda hud bestämmer exakt animation, röstlinje eller hjul som visas.
skämt
Spela mästers skämt animation och, där det är tillåtet, dess matchande röstlinje.
Taunt
Spela en kosmetisk taunt animation eller linje. det kommunicerar attityd men tillämpar inte en kampseffekt.
Dansar
Det kan rulla medan du stannar och normalt stannar när du rör dig eller agerar.
Skrattar
Spela champions skratt animation eller linje. Upprepa det förbättrar inte förmågor eller skador.
Champions åtgärd
Vissa mästare eller skinn använder detta för en speciell kosmetisk toggle eller presentation.
Mästare
Visa mästare mäster emot för närvarande tillgänglig för kontot och kunden. Det är en presentation, inte en kraftökning.
Emotionella hjul
Öppna din utrustade emothjul enligt standard. hjulinnehållet och nyckelbindningen kan ändras i klienten.
Animation är inte en förmåga
Vad förändras och vad inte
Vad kan hända
- Din mästare spelar en animation eller röstlinje.
- En utrustad emot visas ovanför mästaren.
- Fiende kan se det om de inte mjukt känslor.
- En rörelse eller annan kommando kan störa en animation.
- En hud kan ge en annan presentation.
Vad det inte gör
- Det hanterar inte skador eller tillämpar masskontroll.
- Det gör inte en mästare omålbar.
- Det blockerar inte raketer eller hål.
- Det avslöjar inte dolda kartinformation.
- Det är inte en ursäkt att ignorera spelet.
Kontext är viktigare än ett antal
Frequency bestämmer inte gränsen
De viktiga frågorna är om du fortfarande deltar, om det har blivit personligt eller missbrukande, och om det används oändligt för att rikta någon.
Dansande medan säkert väntar, skratta efter en nära flykt, fira spel, svara på en annan spelares känslor, eller njuta av en mästare animation medan fortsätta att går, flytta och kämpa.
Du slutar hjälpa matchen, följer en person bara för att provocera dem, kombinerar animationen med personlig missbruk, eller använder den som en del av avsiktlig AFK-spel eller sabotage.
Håll dig rörlig, gård, grädd och gå med i de spel du normalt skulle göra.
Festen och ljusbanter skiljer sig från personliga, missbrukande eller oavbrutna mål.
En animation bör aldrig ersätta en flykt, ett mål, ett lagkamp eller ett annat äkta försök att vinna.
Att vara på en vänlista förändrar ingenting om beteende. En vän kan fortfarande blanda, ta bort eller blockera dig, och Riot fattar det slutliga beslutet om rapporter.
Kontrollera din skärm
Slut utan att fortsätta argumentet
- 1Öppna scoreboard
Använd den aktuella klienten kontrollerna bredvid spelaren för att ändra sina emoter, pings eller chatt.
- 2Använd chat kommandon när det är lämpligt
Riot dokument muter kommandon, men klienten UI är tydligare när du bara vill dölja en kommunikationstyp.
- 3Ta bort eller blockera efter matchen
Blockering tar bort vänskap och förhindrar framtida kontakter enligt Riot:s stödguide.
- 4Rapporterar endast relevant beteende
En känsla i sig är inte bevis på missförhållande. Beskriv en hållbar, observerbar mönster av trakasserier och låt Riot bestämma.
Officiella referenser