Dobré vzory
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenční patch 16.20.1
The Fire below the Mountain
Ornn je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Silné stránky a limity
Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.
Naučte se stavět cesty položek může pomoci rychle vybrat upgrady v průběhu.
Volcanic Rupture lze použít k vytvoření zónových oblastí, které ohrožují nepřátele.
Záleží na pořádku vašich schopností!Zkuste optimalizovat používání Brittle.
Zkuste se držet dál od stěn. Ornn je mnohem méně silný, pokud vás nemůže stonnout.
Útok na Ornn, aby ho zabránil vytváření položek v průběhu.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Jedno odpor může odpovídat pouze část komplexu. zkontrolujte aktuální stavbu a zbytek protichůdného týmu před specializací obranně.
Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Rezervujte proti léčbě a proti šití pro viditelný problém v celém týmu složení; nejsou předvolnými odpověďmi na každého šampiona.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Odkaz na obrannou položku
Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Ornn má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Ornn je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Ornn je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Ornn je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Ornn je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláOrnn získává ze všech zdrojů vyšší hodnoty bonusového brnění a odolnosti vůči magii. Ornn si může kdekoliv kupovat za zlaťáky nespotřebovatelné předměty. Také může pro sebe a své spojence vyrábět mistrovské předměty.

Co to děláOrnn udeří do země a vyšle tak puklinu, která zpomalí zasažené nepřátele a způsobí jim poškození. Po krátké prodlevě se na cílové pozici vytvoří sloup magmatu.

Co to děláOrnn kráčí vpřed a chrlí oheň. Nepřátelé zasažení posledním zášlehem ohně se stanou křehkými.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.

Co to děláOrnn vyrazí kupředu a způsobí poškození všem nepřátelům, jimiž projde. Pokud Ornn během přesunu narazí do terénní překážky, vytvoří tak kolem sebe rázovou vlnu, která nepřátelům způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.

Co to děláOrnn na zvolené pozici přivolá obřího elementála, který se k němu začne vzrůstající rychlostí přesouvat. Nepřátelé, přes které elementál přeběhne, utrpí poškození a stanou se křehkými. Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí ve směru vlastního pohybu. Protivníci, přes které elementál následně přeběhne, budou vyhozeni do vzduchu, utrpí stejné poškození jako prve a znovu se stanou křehkými.
Úroveň 1 – 18
Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.
Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Milník schopností |
|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 341 Mana | Vyberte si první základní schopnost |
| 2 | 738 | 388 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 3 | 821 | 437 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 4 | 907 | 488 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 5 | 997 | 542 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,091 | 598 Mana | První ultimátní hodnost je běžně dostupná |
| 7 | 1,188 | 656 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,289 | 716 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,395 | 779 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,504 | 844 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,616 | 911 Mana | Druhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná |
| 12 | 1,733 | 981 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,854 | 1,053 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,978 | 1,127 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 15 | 2,106 | 1,203 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,238 | 1,282 Mana | Konečné konečné pořadí je běžně dostupné |
| 17 | 2,373 | 1,363 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,513 | 1,446 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.