VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Ezreal

the Prodigal Explorer

Ezreal è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia inferioreMostly physical damageAttacchi a distanza
Il ruolo comuneCorsia inferiore
classeIl Mago
difficoltàMedium · 7 / 10
Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 550 range.
Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Ezreal does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Utilizza gli incantesimi per modellare lo spazio, punire i movimenti prevedibili o controllare un approccio.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Gli attacchi base a distanza possono contribuire senza entrare nella distanza corpo a corpo quando la spaziatura viene preservata.

Limiti da rispettare

  • La pressione importante diminuisce mentre gli incantesimi chiave non sono disponibili o non raggiungono l'area prevista.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

Utilizzare Arcane Shift per aiutare a organizzare le tue altre abilità.

2

Puoi giocare Ezreal sia come un porta di danni di attacco o capacità di potere di trasporto a seconda di come lo costruisci.

3

Puoi organizzare Trueshot Barrage per colpire molte onde di minioni o persino Monsters.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Ezreal è un campione molto fragile, quindi prendi la lotta a lui.

2

Ezreal è completamente abilità di tiro basato, quindi assicurarsi di tenere i minioni tra di voi.

3

Il Mistico Shot applica gli effetti di colpo, tra cui il Crest of Cinders.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Ezreal in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione fisica

La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.

Il ritmo di combattimento

Segui il ciclo completo delle capacità

Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.

Rango e accesso

La spazzatura protegge la ripetuta produzione

Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.

Tipico lavoro di squadra

Mantenere i danni sicuri e ripetibili

Il tempo di accesso e sopravvivenza obiettivo è di solito più di un colpo ambizioso. riposizione tra attacchi e evitare di rinunciare alla linea di danno sicuro.

Controllo di controllo

Il movimento può essere la difesa più pulita

Quando il controllo duro non è la principale minaccia, la distanza, la visione e un percorso sicuro fuori possono essere più utili che acquistare Tenacity automaticamente.

Protezione e sostenimento

Non comprare un contatore che non ha obiettivi

Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Ezreal?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE

difesa fisica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Ezreal fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ezreal è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ezreal è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleIl giocatore che ha scelto Flex

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ezreal può essere selezionato qui come una strategia deliberata scelta da giocatore, ma non è un ruolo primario.

Rispettare questo ruoloOpen Matchup
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ezreal è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Ezreal

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Forza dell'incantesimo nascente

Cosa faEzreal ottiene velocità d'attacco che aumenta ogni volta che mette a segno un'abilità. Si accumula fino a 5 volte.

Q
Q capacità

Colpo mistico

Cosa faEzreal spara un forte dardo di energia che riduce lievemente i suoi tempi di ricarica se colpisce un'unità nemica.

Tempo di ricarica (s)5.5/5.25/5/4.75/4.5Costo28/31/34/37/40Gittata indicata (unità)1150
W
W capacità

Flusso essenziale

Cosa faEzreal spara una sfera che si attacca al primo campione o obiettivo colpito. Se Ezreal colpisce un nemico con la sfera, la sfera esplode e infligge danni.

Tempo di ricarica (s)8Costo50Gittata indicata (unità)1150
E
E capacità

Spostamento arcano

Cosa faEzreal si teletrasporta in un punto bersaglio nelle vicinanze e spara un dardo a ricerca che colpisce il nemico più vicino. Dà priorità ai nemici colpiti da Flusso essenziale.

Tempo di ricarica (s)26/23/20/17/14Costo70Gittata indicata (unità)475
R
Ultimato

Sbarramento energetico

Cosa faEzreal si prepara prima di scatenare una potente raffica di energia che infligge danni ingenti a tutte le unità che attraversa (i danni sono ridotti per minion e mostri non epici).

La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

Tempo di ricarica (s)120/105/90Costo100

Livello 1 - 18

Ezreal · Salute / Mana · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1600 Salute375 Mana
Il livello 3750 Salute478 Mana
Il livello 61,003 Salute652 Mana
Il livello 111,495 Salute989 Mana
Il livello 162,076 Salute1,388 Mana
Il livello 182,334 Salute1,565 Mana

Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseMystic Shot

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 15.5Classifica 25.25Classifica 35Classifica 44.75Classifica 54.5
e
Abilità di baseEssence Flux

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Tutti i ranghi8
e
Abilità di baseArcane Shift

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 126Classifica 223Classifica 320Classifica 417Classifica 514
R
UltimatoTrueshot Barrage

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 1120Classifica 2105Classifica 390

La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

Apri tutti i livelliSalute e mana dal livello 1 al 18
LivelloSaluteManaTraguardo di capacità
1600375 ManaScegli la prima abilità di base
2673425 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
3750478 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
4831534 ManaSpendi un punto abilità
5915591 ManaSpendi un punto abilità
61,003652 ManaPrimo grado finale normalmente disponibile
71,094714 ManaSpendi un punto abilità
81,189779 ManaSpendi un punto abilità
91,287847 ManaSpendi un punto abilità
101,389917 ManaSpendi un punto abilità
111,495989 ManaSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,6041,064 ManaSpendi un punto abilità
131,7171,142 ManaSpendi un punto abilità
141,8331,221 ManaSpendi un punto abilità
151,9531,304 ManaSpendi un punto abilità
162,0761,388 ManaGrado finale finale normalmente disponibile
172,2031,475 ManaSpendi un punto abilità
182,3341,565 ManaSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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