Ezreal è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Corsia inferioreMostly physical damageAttacchi a distanza
◎Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 550 range.
◈Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Il patch di riferimento16.20.1
Punti di forza e limiti
What Ezreal does well, and what can go wrong
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
Buoni modelli
Utilizza gli incantesimi per modellare lo spazio, punire i movimenti prevedibili o controllare un approccio.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Gli attacchi base a distanza possono contribuire senza entrare nella distanza corpo a corpo quando la spaziatura viene preservata.
Limiti da rispettare
La pressione importante diminuisce mentre gli incantesimi chiave non sono disponibili o non raggiungono l'area prevista.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Suggerimenti per gli alleati antisommossa
Usali mentre impari il campione
1
Utilizzare Arcane Shift per aiutare a organizzare le tue altre abilità.
2
Puoi giocare Ezreal sia come un porta di danni di attacco o capacità di potere di trasporto a seconda di come lo costruisci.
3
Puoi organizzare Trueshot Barrage per colpire molte onde di minioni o persino Monsters.
Suggerimenti per gli avversari antisommossa
Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1
Ezreal è un campione molto fragile, quindi prendi la lotta a lui.
2
Ezreal è completamente abilità di tiro basato, quindi assicurarsi di tenere i minioni tra di voi.
3
Il Mistico Shot applica gli effetti di colpo, tra cui il Crest of Cinders.
Leggi il campione pratico
Come leggere Ezreal in una vera battaglia
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
Dati di consegna
Prima di tutto la pressione fisica
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
Il ritmo di combattimento
Segui il ciclo completo delle capacità
Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.
Rango e accesso
La spazzatura protegge la ripetuta produzione
Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.
Tipico lavoro di squadra
Mantenere i danni sicuri e ripetibili
Il tempo di accesso e sopravvivenza obiettivo è di solito più di un colpo ambizioso. riposizione tra attacchi e evitare di rinunciare alla linea di danno sicuro.
Controllo di controllo
Il movimento può essere la difesa più pulita
Quando il controllo duro non è la principale minaccia, la distanza, la visione e un percorso sicuro fuori possono essere più utili che acquistare Tenacity automaticamente.
Protezione e sostenimento
Non comprare un contatore che non ha obiettivi
Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.
Il modello di risorse
Mana e Cooldowns entrambi i problemi
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Riferimento all'oggetto difensivo
What can help against Ezreal?
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
Scelte pre-partita
⌁
SCARPE DIFENSIVE
Neither pair is automatic
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE
difesa fisica
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
Normale e mappa di ruolo classificato
Where Ezreal fits on Summoner's Rift
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Corsia superioreRoute non stabilita
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ezreal è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ezreal è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ezreal può essere selezionato qui come una strategia deliberata scelta da giocatore, ma non è un ruolo primario.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ezreal ha un piano di trasporto Bot stabilito che può scalare attraverso la fattoria condivisa e lavorare con un partner di supporto.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ezreal è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.
capacitàData Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità)Data Dragon 16.20.1
P
passivo
Forza dell'incantesimo nascente
Cosa faEzreal ottiene velocità d'attacco che aumenta ogni volta che mette a segno un'abilità. Si accumula fino a 5 volte.
Q
Qcapacità
Colpo mistico
Cosa faEzreal spara un forte dardo di energia che riduce lievemente i suoi tempi di ricarica se colpisce un'unità nemica.
Tempo di ricarica (s)5.5/5.25/5/4.75/4.5Costo28/31/34/37/40Gittata indicata (unità)1150
W
Wcapacità
Flusso essenziale
Cosa faEzreal spara una sfera che si attacca al primo campione o obiettivo colpito. Se Ezreal colpisce un nemico con la sfera, la sfera esplode e infligge danni.
Tempo di ricarica (s)8Costo50Gittata indicata (unità)1150
E
Ecapacità
Spostamento arcano
Cosa faEzreal si teletrasporta in un punto bersaglio nelle vicinanze e spara un dardo a ricerca che colpisce il nemico più vicino. Dà priorità ai nemici colpiti da Flusso essenziale.
Tempo di ricarica (s)26/23/20/17/14Costo70Gittata indicata (unità)475
R
Ultimato
Sbarramento energetico
Cosa faEzreal si prepara prima di scatenare una potente raffica di energia che infligge danni ingenti a tutte le unità che attraversa (i danni sono ridotti per minion e mostri non epici).
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
Tempo di ricarica (s)120/105/90Costo100
Livello 1 - 18
Ezreal · Salute / Mana · capacità
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Il livello 1600 Salute375 ManaIl livello 3750 Salute478 ManaIl livello 61,003 Salute652 ManaIl livello 111,495 Salute989 ManaIl livello 162,076 Salute1,388 ManaIl livello 182,334 Salute1,565 Mana
Tempo di ricarica (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Abilità di baseMystic Shot
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.