VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Gangplank

the Saltwater Scourge

Gangplank è un combattente di stretto livello che bilancia danni, durata e tempo di un impegno.Questo overview mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia superioreMostly physical damageMelee attacks
Il ruolo comuneCorsia superiore
classecombattente
difficoltàAltezza · 9/10
Attacchi di baseMeleMelee attacchi di base; Parrrley e barili forniscono pressione rangata.
Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Gangplank does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limiti da rispettare

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

Parrrley si applica agli effetti di On Hit come Frozen Mallet o Black Cleaver.

2

Prestare attenzione ai nemici di bassa salute sulla mappa può farvi uccidere una sorpresa con Cannon Barrage.

3

Prova a mettere Cannon Barrage sul percorso di fuga per tagliare i nemici fuggiti.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Parrrley si occupa di un'alta quantità di danni fisici. Gli elementi che donano Armor possono aiutare se un nemico Gangplank sta facendo bene.

2

Una volta che Gangplank raggiunge il livello 6, guarda il suo ultimo a livello globale, Cannon Barrage!

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Gangplank in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione fisica

La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.

Il ritmo di combattimento

Segui il ciclo completo delle capacità

Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.

Rango e accesso

L’accesso è necessario per gli attacchi di base

Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.

Tipico lavoro di squadra

Scegli un impegno sostenibile

Il contatto esteso può favorire il kit, ma solo quando il campione raggiunge il giusto obiettivo senza perdere troppo salute sul percorso.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Gangplank?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
RallentaGuarire o sostenerePossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

difesa fisica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CRITICAL STRIKES

Strade critiche

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
LENTI RIPETUTI

Rallentamenti ripetuti

Boots of Swiftness

La resistenza lenta può essere più utile della tenacia quando il problema principale è la forza di rallentamento ripetuta.

Non fornisce armatura o resistenza magica, quindi confronta il resto della squadra avversaria.
GUARIGIONE SIGNIFICATIVA

Guarigione significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un oggetto Ferite gravi appropriato al ruolo può ridurre la guarigione.

Acquistalo solo quando la guarigione cambia materialmente i combattimenti e il tuo campione può applicarla in modo affidabile.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Gangplank fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gangplank è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleIl giocatore che ha scelto Flex

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gangplank può essere selezionato qui come una strategia deliberata scelta da giocatore, ma non è un ruolo primario.

Rispettare questo ruoloOpen Matchup
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gangplank è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gangplank è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Gangplank

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Prova del fuoco

Cosa faOgni manciata di secondi, i colpi in mischia di Gangplank incendiano gli avversari.

Q
Q capacità

Parrrlé

Cosa faSpara al bersaglio, razziando oro per ogni unità nemica uccisa.

Tempo di ricarica (s)4.5Costo50/45/40/35/30Gittata indicata (unità)625
W
W capacità

Rimuovi scorbuto

Cosa faMangiare arance cura gli effetti di controllo e ripristina salute.

Tempo di ricarica (s)22/20/18/16/14Costo60/70/80/90/100Gittata indicata (unità)400
E
E capacità

Barile di polvere da sparo

Cosa faGangplank svela un Barile di polvere da sparo nella posizione bersaglio. Se lo attacca, esplode, diffondendo i danni dell'attacco ai nemici nell'area e rallentandoli.

Gittata indicata (unità)1000
R
Ultimato

Sbarramento d'artiglieria

Cosa faGangplank ordina alla sua nave di aprire il fuoco su un'area, rallentando e danneggiando i nemici.

La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

Tempo di ricarica (s)160/140/120Costo100

Livello 1 - 18

Gangplank · Salute / Mana · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1630 Salute280 Mana
Il livello 3798 Salute369 Mana
Il livello 61,080 Salute517 Mana
Il livello 111,630 Salute807 Mana
Il livello 162,280 Salute1,149 Mana
Il livello 182,568 Salute1,300 Mana

Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseParrrley

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Tutti i ranghi4.5
e
Abilità di baseRemove Scurvy

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 122Classifica 220Classifica 318Classifica 416Classifica 514
e
Abilità di basePowder Keg

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Tempo di ricarica (s)Read current tooltip
R
UltimatoCannon Barrage

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 1160Classifica 2140Classifica 3120

La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

Apri tutti i livelliSalute e mana dal livello 1 al 18
LivelloSaluteManaTraguardo di capacità
1630280 ManaScegli la prima abilità di base
2712323 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
3798369 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
4888416 ManaSpendi un punto abilità
5982465 ManaSpendi un punto abilità
61,080517 ManaPrimo grado finale normalmente disponibile
71,182571 ManaSpendi un punto abilità
81,288627 ManaSpendi un punto abilità
91,398684 ManaSpendi un punto abilità
101,512744 ManaSpendi un punto abilità
111,630807 ManaSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,752871 ManaSpendi un punto abilità
131,878937 ManaSpendi un punto abilità
142,0081,005 ManaSpendi un punto abilità
152,1421,076 ManaSpendi un punto abilità
162,2801,149 ManaGrado finale finale normalmente disponibile
172,4221,223 ManaSpendi un punto abilità
182,5681,300 ManaSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

Scegli la prossima domanda

Trasformare il profilo in un piano pre-gioco

Scegli un'edificio di quo-aware, confrontare un rivale di fila, o tornare alla biblioteca completa campione.

Il progetto Open GangplankPreparare un matchupBrowsing campioni