Buoni modelli
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Saltwater Scourge
Gangplank è un combattente di stretto livello che bilancia danni, durata e tempo di un impegno.Questo overview mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Punti di forza e limiti
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
Parrrley si applica agli effetti di On Hit come Frozen Mallet o Black Cleaver.
Prestare attenzione ai nemici di bassa salute sulla mappa può farvi uccidere una sorpresa con Cannon Barrage.
Prova a mettere Cannon Barrage sul percorso di fuga per tagliare i nemici fuggiti.
Parrrley si occupa di un'alta quantità di danni fisici. Gli elementi che donano Armor possono aiutare se un nemico Gangplank sta facendo bene.
Una volta che Gangplank raggiunge il livello 6, guarda il suo ultimo a livello globale, Cannon Barrage!
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Il contatto esteso può favorire il kit, ma solo quando il campione raggiunge il giusto obiettivo senza perdere troppo salute sul percorso.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Riferimento all'oggetto difensivo
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gangplank ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gangplank è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gangplank può essere selezionato qui come una strategia deliberata scelta da giocatore, ma non è un ruolo primario.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gangplank è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gangplank è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faOgni manciata di secondi, i colpi in mischia di Gangplank incendiano gli avversari.

Cosa faSpara al bersaglio, razziando oro per ogni unità nemica uccisa.

Cosa faMangiare arance cura gli effetti di controllo e ripristina salute.

Cosa faGangplank svela un Barile di polvere da sparo nella posizione bersaglio. Se lo attacca, esplode, diffondendo i danni dell'attacco ai nemici nell'area e rallentandoli.

Cosa faGangplank ordina alla sua nave di aprire il fuoco su un'area, rallentando e danneggiando i nemici.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
Livello 1 - 18
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
| Livello | Salute | Mana | Traguardo di capacità |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 280 Mana | Scegli la prima abilità di base |
| 2 | 712 | 323 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 3 | 798 | 369 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 4 | 888 | 416 Mana | Spendi un punto abilità |
| 5 | 982 | 465 Mana | Spendi un punto abilità |
| 6 | 1,080 | 517 Mana | Primo grado finale normalmente disponibile |
| 7 | 1,182 | 571 Mana | Spendi un punto abilità |
| 8 | 1,288 | 627 Mana | Spendi un punto abilità |
| 9 | 1,398 | 684 Mana | Spendi un punto abilità |
| 10 | 1,512 | 744 Mana | Spendi un punto abilità |
| 11 | 1,630 | 807 Mana | Secondo grado ultimo normalmente disponibile |
| 12 | 1,752 | 871 Mana | Spendi un punto abilità |
| 13 | 1,878 | 937 Mana | Spendi un punto abilità |
| 14 | 2,008 | 1,005 Mana | Spendi un punto abilità |
| 15 | 2,142 | 1,076 Mana | Spendi un punto abilità |
| 16 | 2,280 | 1,149 Mana | Grado finale finale normalmente disponibile |
| 17 | 2,422 | 1,223 Mana | Spendi un punto abilità |
| 18 | 2,568 | 1,300 Mana | Spendi un punto abilità |
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