VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Urgot

the Dreadnought

Urgot è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia superioreMostly physical damageAttacchi a distanza
Il ruolo comuneCorsia superiore
classeIl combattimento di Tanks
difficoltàAltezza · 8/10
Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 350 range.
Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Urgot does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Gli attacchi base a distanza possono contribuire senza entrare nella distanza corpo a corpo quando la spaziatura viene preservata.

Limiti da rispettare

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

Attenzione ai tagli di piedi individuali, come fanno per una porzione segnalante del vostro danno

2

Land Corrosive Charge o Disdain per chiudere per mirare con Purge - un ottimo modo per spingere le gambe multiple in rapida successione.

3

Save Fear Beyond Death per gli avversari che sai che sono già troppo deboli per sopravvivere.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Urgot si affida fortemente a esplodere gli avversari con le sue gambe, che hanno i loro propri cooldowns e solo esplodono quando attacca nella direzione che stanno affrontando.

2

Urgot può affrontare e assorbire tremendo quantità di danni con Purge, ma rallenta mentre sparano.

3

Se sei colpito da Fear Beyond Death, fai il tuo meglio per evitare di cadere sotto il limite di esecuzione (25% della tua salute massima) fino ai tempi di effetto fuori.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Urgot in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione fisica

La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.

Il ritmo di combattimento

Questioni di accesso ripetuto

La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.

Rango e accesso

La spazzatura protegge la ripetuta produzione

Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.

Tipico lavoro di squadra

Crea spazio e assorbe l’attenzione

Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Urgot?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Attacchi ripetutiRallentaGuarire o sostenerescudoRidimensionamento della salute o danno reale
PHYSICAL DEFENCE

difesa fisica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Attacchi ripetuti

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
LENTI RIPETUTI

Rallentamenti ripetuti

Boots of Swiftness

La resistenza lenta può essere più utile della tenacia quando il problema principale è la forza di rallentamento ripetuta.

Non fornisce armatura o resistenza magica, quindi confronta il resto della squadra avversaria.
GUARIGIONE SIGNIFICATIVA

Guarigione significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un oggetto Ferite gravi appropriato al ruolo può ridurre la guarigione.

Acquistalo solo quando la guarigione cambia materialmente i combattimenti e il tuo campione può applicarla in modo affidabile.
SCUDI RIPETUTI

Scudi ripetuti

Serpent's Fang

L'anti-schermatura può essere importante quando gli scudi ripetuti proteggono obiettivi importanti.

Le sue statistiche offensive non si adattano a tutti i campioni; un altro compagno di squadra potrebbe applicarlo in modo più efficiente.
DANNO EFFICACE O REALE

Ridimensionamento della salute o danno reale

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

La salute grezza o una resistenza potrebbero essere incomplete contro le meccaniche di salute percentuale, salute mancante o danni reali.

Leggi il tooltip dell'abilità attuale prima di scegliere la difesa; queste meccaniche non utilizzano tutte lo stesso segnalino.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Urgot fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Urgot è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Urgot è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Urgot è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Urgot è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Urgot

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Fiamme echeggianti

Cosa faGli attacchi base di Urgot ed Epurazione attivano scariche di fuoco dalle sue zampe, infliggendo danni fisici.

Lettura praticaEchoing Flames è una parte automatica del kit che coinvolge danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Q
Q capacità

Carica corrosiva

Cosa faSpara una carica esplosiva nella posizione bersaglio, infliggendo danni fisici e rallentando i nemici coinvolti nell'esplosione.

Lettura praticaCorrosive Charge is a ranged cast involving movement or repositioning and a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown10/9.5/9/8.5/8 SessioneCosto70Gamma elencata800 unità
W
W capacità

Epurazione

Cosa faUrgot rallenta e scarica la sua arma sui nemici vicini. Dà la priorità ai campioni nemici recentemente colpiti da Urgot con altre abilità e attiva Fiamme echeggianti.

Lettura praticaPurge contribuisce ad un effetto rallentante. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown12/9/6/3/0 SessioneCosto40/30/20/10/0Gamma elencata490 unità
E
E capacità

Sdegno

Cosa faUrgot carica in una direzione, riparandosi e travolgendo i nemici non campioni. Se afferra un campione nemico, si ferma e lo lancia via.

Lettura praticaDisdain is part of Urgot's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown16/15.5/15/14.5/14 SessioneCosto60/70/80/90/100Gamma elencata475 unità
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Protezione

La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

R
Ultimato

Tanatofobia

Cosa faUrgot spara una chem-trivella che impala il primo campione colpito. Se il campione finisce sotto una data soglia di salute, Urgot lo giudica debole e lo può giustiziare.

Lettura praticaFear Beyond Death is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown100/85/70 SessioneCosto100Gamma elencata2500 unità
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

Livello 1 - 18

Urgot · Salute / Mana · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1655 Salute340 Mana
Il livello 3805 Salute406 Mana
Il livello 61,058 Salute518 Mana
Il livello 111,550 Salute735 Mana
Il livello 162,131 Salute991 Mana
Il livello 182,389 Salute1,105 Mana

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseCorrosive Charge

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 110 secClassifica 29.5 secClassifica 39 secClassifica 48.5 secClassifica 58 sec
e
Abilità di basePurge

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 112 secClassifica 29 secClassifica 36 secClassifica 43 secClassifica 50 sec
e
Abilità di baseDisdain

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 116 secClassifica 215.5 secClassifica 315 secClassifica 414.5 secClassifica 514 sec
R
UltimatoFear Beyond Death

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 1100 secClassifica 285 secClassifica 370 sec
Apri tutti i livelliSalute e mana dal livello 1 al 18
LivelloSaluteManaTraguardo di capacità
1655340 ManaScegli la prima abilità di base
2728372 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
3805406 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
4886442 ManaSpendi un punto abilità
5970479 ManaSpendi un punto abilità
61,058518 ManaPrimo grado finale normalmente disponibile
71,149558 ManaSpendi un punto abilità
81,244600 ManaSpendi un punto abilità
91,342643 ManaSpendi un punto abilità
101,444688 ManaSpendi un punto abilità
111,550735 ManaSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,659783 ManaSpendi un punto abilità
131,772833 ManaSpendi un punto abilità
141,888884 ManaSpendi un punto abilità
152,008937 ManaSpendi un punto abilità
162,131991 ManaGrado finale finale normalmente disponibile
172,2581,047 ManaSpendi un punto abilità
182,3891,105 ManaSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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