VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Ezreal

the Prodigal Explorer

Ezreal この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。

ボットMostly physical damage遠距離攻撃
通常の役割ボット
クラスマークマン · マッグ
困難平均 · 7/10
基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 550 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Ezreal does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • 呪文を使用して空間を形成したり、予測可能な動きを罰したり、接近を制御したりします。
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。

尊重すべき限界

  • 重要な呪文が使用できないか、意図した領域を外している間、重要な圧力が低下します。
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

Arcane Shift を使用して、他のスキルショットを調整するのに役立ちます。

2

あなたは攻撃損害の運転者としてまたは能力パワーの運転者として Ezreal をプレイすることができます あなたがそれを構築する方法に応じて。

3

あなたは、複数のミニオン波やモンスターを打つためにトゥルシュト・バレージを組み立てることができます。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

Ezreal とても脆弱なチャンピオンなので、戦いを彼に連れて行ってください。

2

Ezreal 完全にスキルショットベースですので、ミニオンをあなたの中に保つことを確認してください。

3

ミスティックショットは、Crest of Cindersを含む、ヒット上の効果を適用します。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Ezreal 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

完全能力サイクルを追跡する

チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

安全で、繰り返し損傷を保つ

ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。

チェックチェック

防衛はもっと清潔な防衛になるかもしれない。

ハードコントロールが主な脅威ではない場合、距離、ビジョン、安全な出路は、自動的にTenacityを購入するよりも役に立つかもしれません。

保護・維持

目標を持たないカウンターを買わないでください。

チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Ezreal?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Ezreal fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

トップ未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ezreal は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ezreal は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
ミッドプレイヤー選択 Flex

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ezreal ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。

この役割を検討するオープンマッチアップ
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ezreal は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Ezreal 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

ライジングスペルフォース

何をやっているスキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。

Q
Q 能力

ミスティックショット

何をやっているエネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。

クールダウン(秒)5.5/5.25/5/4.75/4.5コスト28/31/34/37/40記載の射程(ユニット)1150
W
W 能力

エッセンスフラックス

何をやっている最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。

クールダウン(秒)8コスト50記載の射程(ユニット)1150
E
E 能力

アーケインシフト

何をやっている近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。

クールダウン(秒)26/23/20/17/14コスト70記載の射程(ユニット)475
R
最終

トゥルーショットバラージ

何をやっている少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。

出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。

クールダウン(秒)120/105/90コスト100

レベル 1~18

Ezreal · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1600 体力375 マナ
レベル 3750 体力478 マナ
レベル 61,003 体力652 マナ
レベル 111,495 体力989 マナ
レベル 162,076 体力1,388 マナ
レベル 182,334 体力1,565 マナ

クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Mystic Shot

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク15.5ランク25.25ランク35ランク44.75ランク54.5
W
基本的な能力Essence Flux

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

全ランク8
エ
基本的な能力Arcane Shift

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク126ランク223ランク320ランク417ランク514
R
最終Trueshot Barrage

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

ランク1120ランク2105ランク390

出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。

すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1600375 マナ最初の基本能力を選択してください
2673425 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3750478 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4831534 マナアビリティポイントを1つ消費する
5915591 マナアビリティポイントを1つ消費する
61,003652 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,094714 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,189779 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,287847 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,389917 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,495989 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,6041,064 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,7171,142 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,8331,221 マナアビリティポイントを1つ消費する
151,9531,304 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,0761,388 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,2031,475 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,3341,565 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

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