良いパターン
- 呪文を使用して空間を形成したり、予測可能な動きを罰したり、接近を制御したりします。
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
the Prodigal Explorer
Ezreal この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
Arcane Shift を使用して、他のスキルショットを調整するのに役立ちます。
あなたは攻撃損害の運転者としてまたは能力パワーの運転者として Ezreal をプレイすることができます あなたがそれを構築する方法に応じて。
あなたは、複数のミニオン波やモンスターを打つためにトゥルシュト・バレージを組み立てることができます。
Ezreal とても脆弱なチャンピオンなので、戦いを彼に連れて行ってください。
Ezreal 完全にスキルショットベースですので、ミニオンをあなたの中に保つことを確認してください。
ミスティックショットは、Crest of Cindersを含む、ヒット上の効果を適用します。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。
ハードコントロールが主な脅威ではない場合、距離、ビジョン、安全な出路は、自動的にTenacityを購入するよりも役に立つかもしれません。
チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ezreal は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ezreal は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ezreal ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ezreal 共有ライン農場を通じてスケールできるボット運送計画を確立し、サポートパートナーと協力することができます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ezreal は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっているスキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。

何をやっているエネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。

何をやっている最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。

何をやっている近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。

何をやっている少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 375 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 673 | 425 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 750 | 478 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 831 | 534 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 915 | 591 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,003 | 652 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,094 | 714 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,189 | 779 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,287 | 847 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,389 | 917 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,495 | 989 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,604 | 1,064 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,717 | 1,142 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,833 | 1,221 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 1,953 | 1,304 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,076 | 1,388 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,203 | 1,475 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,334 | 1,565 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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