良いパターン
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
the Troll King
Trundle この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
Trundle 彼の内で戦う優秀な Frozen Domain敵を引き寄せようとします。
Subjugate を使用して、強力な敵のタンクを緩和したり、チームが火に焦点を当てるためのターゲットを作成したりします。
Chomp 敵の物理的損害を減らすのに良い; 敵の物理的損害のディーラーに焦点を当てるようにしよう。
Trundle 戦場に非常に強力で、彼を引きずり出そうと試みる。 Frozen Domain☆☆☆
彼の外に出ることを確実にしなさい。 Pillar of Ice できるだけ早く、あなたをゆっくりとする。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Trundle ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Trundle 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Trundle 通常はトップまたはジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロラインのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Trundle は通常 Top や Jungle でプレイされ、現在はレビューされた Bot ルートを持っていません. Bot は通常、共有の早期圧力で依存性の高い ダブル ライン スケールと持続可能な損傷を必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Trundle は通常、トップまたはジャングルでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。

何をやっている敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。

何をやっている指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。

何をやっている指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。

何をやっている発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 729 | 372 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 812 | 406 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 899 | 442 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 990 | 479 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,085 | 518 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,183 | 558 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,285 | 600 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,391 | 643 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,501 | 688 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,615 | 735 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,733 | 783 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,855 | 833 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,980 | 884 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 2,109 | 937 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,242 | 991 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,379 | 1,047 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,520 | 1,105 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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