VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Zed

the Master of Shadows

Zed この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

真ん中Mostly physical damageMelee attacks
通常の役割真ん中
クラス殺人者
困難平均 · 7/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 125 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Zed does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

エネルギーを節約し、あなたがあなたの最終的な使用まで冷却をスプレーすることは最大化します Death Mark損害の

2

急速にダブルタップ ライブ・シェーンがテレポートする Zed すぐに、すぐに逃げ出しのために、その影に。

3

使用する前に生きている影を置く Death Mark 与えることができる Zed 戦闘から安全に逃げる。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zed 彼が購入する攻撃損害のアイテムからボーナス効果を得るので、Armorは彼に対してスーパー効果的です。

2

後 Zed 彼の生きている影を使用して、彼は彼の損害、ゆっくりと、そして移動性がそれに依存しているので、彼の最も脆弱である。

3

Zed☆☆☆☆☆ Shadow Slash あなたをゆっくりとすることができるのは、その影があなたを打つことによってのみです。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Zed 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

短い窓が大きな脅威を伴う。

キー設定と最大の影響の冷却を追跡します 欠けているまたはブロックされたオープンは、完全な回転が戻る前により安全なウィンドウを作成することができます。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

目標達成可能な目標を脅かす

清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

エネルギーと冷却は両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Zed?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

スイフトネス ブーツ

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Zed fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Top未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zed は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Jungle副次

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zed Jungleは、真の明確で殺人者ガンクパターンを持つレビューされた次元役であり、Midはその主な役割を果たしています。このラベルは、意図的にプレイ可能なルートを説明し、同様に信頼性があるという主張ではありません。

この役割を検討するオープンマッチアップ
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zed は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高い二重線スケールと持続損傷を必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zed は通常中間でプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Zed 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

弱者必衰

何をやっている残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。

実践的な読書弱いためのコンテンツは、損害を伴うセットの自動的な部分です 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。

Q
Q 能力

風魔手裏剣

何をやっている自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。

実践的な読書Razor Shuriken は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン6秒コスト75/70/65/60/55記載範囲900 ユニット
W
W 能力

影分身

何をやっている自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。

実践的な読書Living Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン20/19/18/17/16 セックコスト40/35/30/25/20記載範囲650 ユニット
動き

キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

E
E 能力

影薙ぎ

何をやっている自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。

実践的な読書Shadow Slash は、効果と損傷を遅らせる効果を有する。その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン5/4.5/4/3.5/3 セックコスト40記載範囲290 ユニット
R
最終

死の刻印

何をやっている対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。

実践的な読書Death Mark 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン120/110/100 セック記載範囲625 ユニット
動き

キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

レベル 1~18

Zed · 体力 / エネルギー · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1654 体力200 エネルギー
レベル 3800 体力200 エネルギー
レベル 61,045 体力200 エネルギー
レベル 111,523 体力200 エネルギー
レベル 162,087 体力200 エネルギー
レベル 182,337 体力200 エネルギー

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRazor Shuriken

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6秒
W
Basic abilityLiving Shadow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120秒Rank 219秒Rank 318秒Rank 417秒Rank 516秒
エ
Basic abilityShadow Slash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 15秒Rank 24.5秒Rank 34秒Rank 43.5秒Rank 53秒
R
最終Death Mark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120秒Rank 2110秒Rank 3100秒
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
レベル体力エネルギーAbility milestone
1654200 エネルギーChoose the first basic ability
2725200 エネルギーAdd another basic ability or rank
3800200 エネルギーAdd another basic ability or rank
4878200 エネルギーSpend one ability point
5960200 エネルギーSpend one ability point
61,045200 エネルギーFirst ultimate rank normally available
71,134200 エネルギーSpend one ability point
81,226200 エネルギーSpend one ability point
91,321200 エネルギーSpend one ability point
101,420200 エネルギーSpend one ability point
111,523200 エネルギーSecond ultimate rank normally available
121,629200 エネルギーSpend one ability point
131,738200 エネルギーSpend one ability point
141,851200 エネルギーSpend one ability point
151,967200 エネルギーSpend one ability point
162,087200 エネルギーFinal ultimate rank normally available
172,210200 エネルギーSpend one ability point
182,337200 エネルギーSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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