Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Master of Shadows
Zed この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
エネルギーを節約し、あなたがあなたの最終的な使用まで冷却をスプレーすることは最大化します Death Mark損害の
急速にダブルタップ ライブ・シェーンがテレポートする Zed すぐに、すぐに逃げ出しのために、その影に。
使用する前に生きている影を置く Death Mark 与えることができる Zed 戦闘から安全に逃げる。
Zed 彼が購入する攻撃損害のアイテムからボーナス効果を得るので、Armorは彼に対してスーパー効果的です。
後 Zed 彼の生きている影を使用して、彼は彼の損害、ゆっくりと、そして移動性がそれに依存しているので、彼の最も脆弱である。
Zed☆☆☆☆☆ Shadow Slash あなたをゆっくりとすることができるのは、その影があなたを打つことによってのみです。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
キー設定と最大の影響の冷却を追跡します 欠けているまたはブロックされたオープンは、完全な回転が戻る前により安全なウィンドウを作成することができます。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zed は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zed Jungleは、真の明確で殺人者ガンクパターンを持つレビューされた次元役であり、Midはその主な役割を果たしています。このラベルは、意図的にプレイ可能なルートを説明し、同様に信頼性があるという主張ではありません。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zed 発展途上国は、波へのアクセス、川の両側、目標間の意味のある圧力を持つ中央線計画を確立しています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zed は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高い二重線スケールと持続損傷を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zed は通常中間でプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。
実践的な読書弱いためのコンテンツは、損害を伴うセットの自動的な部分です 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。

何をやっている自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。
実践的な読書Razor Shuriken は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。
実践的な読書Living Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

何をやっている自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。
実践的な読書Shadow Slash は、効果と損傷を遅らせる効果を有する。その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。
実践的な読書Death Mark 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。
レベル 1~18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| レベル | 体力 | エネルギー | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 エネルギー | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 エネルギー | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 エネルギー | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 エネルギー | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 エネルギー | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 エネルギー | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 エネルギー | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 エネルギー | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 エネルギー | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 エネルギー | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 エネルギー | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 エネルギー | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 エネルギー | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 エネルギー | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 エネルギー | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 エネルギー | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 エネルギー | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 エネルギー | Spend one ability point |
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