VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.

바텀대부분 물리적 손상원거리 공격
일반적인 역할바텀
클래스마르크스맨
어려움중간 · 4/10
기본 공격랭킹순위 기본 공격 · 500 범위.
손상 프로필대부분 물리적 손상대부분의 일반적인 키트 압력은 물리적입니다. 방어구가 도움이 될 수 있지만 공격이나 능력이 주요 소스인지 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Sivir does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
  • 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.

존중의 한계

  • 거리를 만들기 전에 강제로 멀어지거나 제어되거나 도달하면 안정적인 출력이 손실됩니다.
  • 플레이어는 쿨다운, 자원, 상대의 전투 경로를 존중해야 합니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

SivirBoomerang Blade는 최대 범위에 도달 한 후 그녀에게 돌아갑니다, 그래서 당신은 적을 때리기 위해 위치를 변경할 수 있습니다, 그렇지 않으면 그것을 피할 것입니다.

2

리코체트 재설정 Sivir활성화에 기본 공격 타이머, 그래서 정상 기본 공격을 착륙 한 직후에 이것을 활성화하면 손상 출력을 최대화합니다.

3

스펠 스키를 저장하려고 노력하십시오 적의 능력은 당신을 방해 할 수 있습니다, 예를 들어, 뿌리와 뿌리.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

Boomerang Blade는 던져야 할 많은 매나를 소요하므로 던져야 할 것은 Sivir 만약 그것이 당신을 밖으로 나가는 길에 때리면, 그것의 길을 뒤로 돌아가는 길에서 피하십시오.

2

Sivir 강력한 억압 챔피언, 그래서 너무 오랫동안 라인에 그녀를 기다리지 않게하는 것은 종종 당신의 꼬리가 파괴 될 것입니다.

3

반대하는 경우에 대항 Sivir, 그것은 그녀의 스펠 쉴드의 타이밍을 던져서 앞서, 그 다음에 지원을 꺼낼 수 있습니다.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Sivir 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

우선 신체적 압박

무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.

리듬 싸움

반복적인 접근 문제

위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.

범위 및 접근

스파이팅은 반복 생산을 보호합니다.

랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

안전하고 반복되는 손상

목표 접근 및 생존 시간은 일반적으로 하나 이상의 야심 찬 타격을 의미합니다. 공격 사이의 휴식과 안전한 손상 라인을 포기하지 않습니다.

컨트롤 체크

움직임은 더 깨끗한 방어가 될 수 있습니다.

하드 컨트롤이 주요 위협이 아니면, 거리, 비전 및 안전한 출구 경로는 자동으로 Tenacity를 구입하는 것보다 더 유용 할 수 있습니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Sivir?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Plated Steelcaps은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.

마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.
반복적인 공격치유 또는 유지가능한 치명타
물리적 방어

물리적 방어

방어구 · 체력 · 역할에 맞는 방어

갑옷은 물리적 손상을 줄일 수 있지만 Plated Steelcaps' 패시브는 공격에만 적용됩니다.

라벨만 보고 방어구를 구매하는 대신 공격, 치명타 또는 능력 폭발에 맞춰 아이템을 매치하세요.
반복적인 공격

반복적인 공격

Plated Steelcaps · Frozen Heart

통계가 챔피언에 적합할 때 공격 중심의 압박을 줄일 수 있습니다.

공격이 아닌 물리 주문에 대한 답변으로 사용하지 마십시오.
치명타

비판적인 공격

란두인의 예언

실제 중요 빌드가 나타난 후에는 치명타 감소가 중요할 수 있습니다.

챔피언의 정체성만으로는 치명타 공격이 구매된다는 것을 증명할 수 없습니다.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

가시나무 조끼 또는 Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Sivir fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

Top안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Sivir 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴링 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Jungle안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Sivir 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
미드안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Sivir 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Sivir 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 펠 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Sivir 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

재빠른 발놀림

무엇을 하는시비르가 적 챔피언을 공격할 때 짧은 시간 동안 이동 속도가 대폭 상승합니다.

실용적인 읽기발의 함대는 항상 규칙에 따라 형성 Sivir'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

Q
Q 능력

부메랑 검

무엇을 하는시비르가 십자날 검을 부메랑처럼 던져서 두 번 피해를 입힙니다.

실용적인 읽기Boomerang Blade는 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드10/9.5/9/8.5/8 초소모량55/60/65/70/75나열된 범위1200 단위
W
W 능력

튕기는 부메랑

무엇을 하는시비르의 다음 몇 번의 기본 공격은 공격 속도가 증가하고 첫 번째 목표물에 적중한 후 주위 적들에게 튕기며, 튕겼을 때는 감소된 피해를 입힙니다.

실용적인 읽기Ricochet은 기본 공격 상호 작용과 손상에 기여합니다.이 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다.

콜다운드12 세트소모량60나열된 범위20 단위
E
E 능력

주문 방어막

무엇을 하는시비르가 마법 보호막을 만들어 자신을 대상으로 한 적 스킬 1개를 막아냅니다. 성공적으로 방어 시 체력을 얻고 일시적으로 이동 속도가 대폭 증가합니다.

실용적인 읽기Spell Shield는 Sivir의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드24/22.5/21/19.5/18 초나열된 범위20 단위
R
최종

사냥 개시

무엇을 하는시비르가 전장에서 아군을 이끌며 잠시 동안 이동 속도를 대폭 상승시킵니다. 또한 공격 시 시비르의 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다.

실용적인 읽기On The Hunt는 Sivir의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드120/100/80 초소모량100나열된 범위1000 단위

수치 1-18

Sivir · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨600 체력340 마나
3 레벨753 체력406 마나
6 레벨1,011 체력518 마나
11 레벨1,513 체력735 마나
16 레벨2,105 체력991 마나
18 레벨2,368 체력1,105 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Boomerang Blade

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 110 세트순위 29.5 세트순위 39 세트순위 48.5 세트순위 58 세트
W
기본능력Ricochet

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급12 세트
E
기본능력Spell Shield

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 124 세트순위 222.5 세트순위 321 세트순위 419.5 세트순위 518 세트
R
최종On The Hunt

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1120 세트순위 2100 세트순위 380 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1600340 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2675372 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3753406 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4836442 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5921479 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,011518 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,104558 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,201600 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,301643 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,405688 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,513735 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,624783 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,739833 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,857884 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
151,980937 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,105991 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,2351,047 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,3681,105 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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