좋은 패턴
- 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
SivirBoomerang Blade는 최대 범위에 도달 한 후 그녀에게 돌아갑니다, 그래서 당신은 적을 때리기 위해 위치를 변경할 수 있습니다, 그렇지 않으면 그것을 피할 것입니다.
리코체트 재설정 Sivir활성화에 기본 공격 타이머, 그래서 정상 기본 공격을 착륙 한 직후에 이것을 활성화하면 손상 출력을 최대화합니다.
스펠 스키를 저장하려고 노력하십시오 적의 능력은 당신을 방해 할 수 있습니다, 예를 들어, 뿌리와 뿌리.
Boomerang Blade는 던져야 할 많은 매나를 소요하므로 던져야 할 것은 Sivir 만약 그것이 당신을 밖으로 나가는 길에 때리면, 그것의 길을 뒤로 돌아가는 길에서 피하십시오.
Sivir 강력한 억압 챔피언, 그래서 너무 오랫동안 라인에 그녀를 기다리지 않게하는 것은 종종 당신의 꼬리가 파괴 될 것입니다.
반대하는 경우에 대항 Sivir, 그것은 그녀의 스펠 쉴드의 타이밍을 던져서 앞서, 그 다음에 지원을 꺼낼 수 있습니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
목표 접근 및 생존 시간은 일반적으로 하나 이상의 야심 찬 타격을 의미합니다. 공격 사이의 휴식과 안전한 손상 라인을 포기하지 않습니다.
하드 컨트롤이 주요 위협이 아니면, 거리, 비전 및 안전한 출구 경로는 자동으로 Tenacity를 구입하는 것보다 더 유용 할 수 있습니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Sivir 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴링 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Sivir 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Sivir 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Sivir 공유 렌즈 농장을 통해 확장 할 수있는 확립 된 보트 운송 계획을 가지고 있으며 지원 파트너와 함께 일할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Sivir 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 펠 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는시비르가 적 챔피언을 공격할 때 짧은 시간 동안 이동 속도가 대폭 상승합니다.
실용적인 읽기발의 함대는 항상 규칙에 따라 형성 Sivir'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

무엇을 하는시비르가 십자날 검을 부메랑처럼 던져서 두 번 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Boomerang Blade는 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는시비르의 다음 몇 번의 기본 공격은 공격 속도가 증가하고 첫 번째 목표물에 적중한 후 주위 적들에게 튕기며, 튕겼을 때는 감소된 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Ricochet은 기본 공격 상호 작용과 손상에 기여합니다.이 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다.

무엇을 하는시비르가 마법 보호막을 만들어 자신을 대상으로 한 적 스킬 1개를 막아냅니다. 성공적으로 방어 시 체력을 얻고 일시적으로 이동 속도가 대폭 증가합니다.
실용적인 읽기Spell Shield는 Sivir의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는시비르가 전장에서 아군을 이끌며 잠시 동안 이동 속도를 대폭 상승시킵니다. 또한 공격 시 시비르의 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다.
실용적인 읽기On The Hunt는 Sivir의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 675 | 372 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 753 | 406 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 836 | 442 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 921 | 479 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,011 | 518 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,104 | 558 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,201 | 600 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,301 | 643 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,405 | 688 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,513 | 735 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,624 | 783 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,739 | 833 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,857 | 884 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,980 | 937 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,105 | 991 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,235 | 1,047 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,368 | 1,105 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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