Dobre wzory
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Podstawowe ataki dystansowe mogą pomóc bez wchodzenia w dystans walki wręcz, jeśli zachowane są odstępy.
Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir jest zróżnicowanym sprzedawcą szkód, który potrzebuje bezpiecznego przestrzenia i czasu, aby kontynuować atak. Ten przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Mocne strony i ograniczenia
Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.
Sivir's Boomerang Blade wraca do niej po osiągnięciu zakresu maksymalnego, więc możesz zmienić pozycję, aby uderzyć w wroga, który w przeciwnym razie uciekałby.
Ricochet ponownie ustawia podstawowy czas ataku Sivir na aktywacji, więc aktywacja tego natychmiast po lądowaniu normalnego podstawowego ataku maksymalizuje wydatek uszkodzeń.
Spróbuj zaoszczędzić Spell Shield dla zdolności wroga, które mogą cię wyłączyć, takie jak kamienie i korzenie.
Boomerang Blade kosztuje dużo manki do wyrzucenia, więc wstrząsanie go ustawia Sivir z powrotem. Jeśli uderza w cię na drodze, unikać jego drogi na drodze z powrotem.
Sivir jest potężnym mistrzem, więc pozostawienie jej nieoczekiwanego w przewód zbyt długo często spowoduje, że twoje torety zostaną zniszczone.
Gdy biegamy przeciwko Sivir, możliwe jest, aby wyrzucić czas swojego Spell Shield, fałszując przedwcześnie, a następnie odrzucając.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.
Czas dostępu do celu i przetrwania zazwyczaj znaczy więcej niż jeden ambitny hit. Odpoczynek między atakami i unikanie rezygnacji z bezpiecznej linii uszkodzeń.
Kiedy ciężka kontrola nie jest główną zagrożeniem, odległość, wizja i bezpieczny sposób wyjścia może być bardziej przydatne niż automatycznie kupowanie Tenacity.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Odniesienie do przedmiotu defensywnego
Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Sivir jest zwykle gra Bot i nie ma obecnie przeglądanej Top Route. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego lotu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Sivir jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Sivir jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Sivir ma ustalony plan przewozu Bot, który może rozprzestrzeniać się przez wspólną rolę i pracować z partnerem wsparcia.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Sivir jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle potrzebuje przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiSivir otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.

Co to robiSivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia.

Co to robiNastępnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia.

Co to robiTworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane.

Co to robiSivir prowadzi sojuszników do boju, na pewien czas zwiększając ich prędkość ruchu. Dodatkowo ataki Sivir skracają czasy odnowienia jej umiejętności.
Poziom 1 – 18
Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.
Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Kamień milowy umiejętności |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Mana | Wybierz pierwszą zdolność podstawową |
| 2 | 675 | 372 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 3 | 753 | 406 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 4 | 836 | 442 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 5 | 921 | 479 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 6 | 1,011 | 518 Mana | Zwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga |
| 7 | 1,104 | 558 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 8 | 1,201 | 600 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 9 | 1,301 | 643 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 10 | 1,405 | 688 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 11 | 1,513 | 735 Mana | Zwykle dostępna jest druga najwyższa ranga |
| 12 | 1,624 | 783 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 13 | 1,739 | 833 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 14 | 1,857 | 884 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 15 | 1,980 | 937 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 16 | 2,105 | 991 Mana | Ostateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna |
| 17 | 2,235 | 1,047 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 18 | 2,368 | 1,105 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.