VRC.LOL

Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčni patch 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn je razvrsteni trgovec škode, ki potrebuje varno razporejanje in čas za nadaljevanje napada. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch občutljive številke za Riotove strukturirane podatke in trenutni tip orodja v igri.

SpodnjaMostly physical damageNapadi na daljavo
Običajna vlogaSpodnja
razredMarksman
TežavePovprečna · 6/10
Osnovni napadirazvrščeniRazvrstili so osnovne napade · 650 razpon.
Škodljiv profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenčni patch16.20.1

Prednosti in omejitve

What Caitlyn does well, and what can go wrong

To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.

Dobri vzorci

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Osnovni napadi na daljavo lahko prispevajo brez vnosa blizu razdalje, če je razmik ohranjen.

Meje spoštovanja

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Nasveti zaveznikov v nemirih

Uporabite jih med učenjem prvaka
1

Uporabite svoje Yordle Snap Traps tako, da jih postavite vnaprej, da se prepričate, da boste imeli enega od hladnega dolga med bojom.

2

Izogibajte se uporabi Ace v luknji v velikih ekipnih mešalnikih, saj ga lahko blokira napačna ciljna točka.

3

Ognjevati 90 Caliber Net stran od nasprotnika, da zapre luknjo ali skoči čez stene.

Nasveti za nasprotnike Riot

Na kaj naj bo nasprotnik pozoren
1

Držite se za zaveznimi minijami, če vas Caitlyn moti s Piltover Peacemaker (obdeluje manj škode z vsako naslednjo ciljno).

2

Lahko prekinete Ace v raketi Hole od udarjenja zaveznika, če stojite na njegovi poti.

Meja viraBesedilo nasvetov in podatki o kompletu izvirajo iz Riot Data Dragon 16.20.1. Povzetki moči in omejitev VRC.LOL so napisani neodvisno.

Praktično prvenstvo v branju

Kako prebrati Caitlyn v resničnem boju

Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.

škoda dostave

Predvsem fizični tlak

Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.

boj proti ritmu

Pogoste dostopne zadeve

Grožnja raste, medtem ko ta prvak lahko še naprej napada uporabno cilj. prekinite ciljni dostop, ustvarite razdaljo ali uporabite nadzor, preden se ponavljajoč vzorec ustavi.

Razpon in dostop

Spazem zaščiti ponavljajoče se izhod

Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.

Tipična ekipa dela

Ohranite varno in ponavljajoče se škodo

Ciljni dostop in preživetje je običajno več kot en ambiciozni hit. Odpor med napadi in se izogibajte opustitvi varne linije škode.

Kontrolni pregled

Ugotovite natančno omejitev gibanja

Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.

Zaščita in vzdrževanje

Ne kupujte računov, ki nimajo cilja

Rezervirajte proti zdravljenju in proti ščitovanju za vidno težavo v celotnem sestavi ekipe; niso privzete odgovore na vsakega prvaka.

vzorec virov

Mana in Cooldowns sta oba pomembna

Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.

Preberite celotno ekipoEnaki prvak lahko ustvarja drugačen problem po spremembi vloge, predmetov ali zaveznikov. ponovno preverite vidno tekmo, preden se zavezujete obrambnemu odgovoru.

Referenca obrambnega predmeta

What can help against Caitlyn?

Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.

Izbire pred igro
OBRAMBNI ŠKORNJI

Plated Steelcaps so ponavadi boljši od teh dveh

Ace v luknji obravnava fizično škodo, zato orožje na Plated Steelcaps zmanjša udarec. njihova osnovna zmanjšanja napada pasivno ne velja za ultimate, ker je sposobnost, ne osnovni napad.

Izbira Mercury's Treads ko zmanjšana kontrola in čarobna škoda iz celotnega nasprotnega tima pomeni več kot Caitlynfizičnega pritiska .
Ponavljajoče se napadepremikupočasniPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fizična obrana

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajoče se napade

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

kritični štrajki

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
NADZOR IN EN KLJUČNI UROK

Nadzor in en ključni urok

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity in odstranljiva aktivna kontrola lahko pomagata proti ustreznim učinkom onesposobitve. Učinkov v zraku in premikov ni mogoče rešiti preprosto z zlaganjem Tenacity.

Preverite trenutni opis orodja in ali je mogoče natančen učinek skrajšati, odstraniti ali blokirati.
PONAVLJANJE POČASNIC

Ponavljajoče se upočasnitve

Boots of Swiftness

Počasen upor je lahko bolj uporaben kot Tenacity, kadar je glavna težava ponavljajoča se moč upočasnjevanja.

Ne daje oklepa ali odpornosti na magijo, zato primerjajte ostalo nasprotno ekipo.
ACE IN THE HOLE

Ace v luknji

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Veljavni ščit za odbitek, pravilno urejen stasi ali drugi sovražnik, ki stoji na poti žogo, lahko prepreči, da je označen cilj sprejel normalni strel.

Razdalja ne pomeni CaitlynSteelcaps pomaga skozi orožje, ne skozi svoje osnovno-napad pasivno.
Igralec se odločiIdentiteta šampiona je izhodišče in ne samodejni nakup. Primerjajte celotno nasprotno ekipo, trenutne opise orodij za predmete in težavo, ki dejansko odloča o bojih. Nikoli ne kupujte dveh dokončanih parov škornjev.

Normalni načrt in razvrščena kartica vlog

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.

ZgornjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Caitlyn se običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
džungleNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Caitlyn se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane Jungle poti. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivne kontrole brez prihodkov iz lan. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardna priporočila.

Pregled te vloge
SrednjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Caitlyn je običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega burst tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
PodporaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Caitlyn se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost med delovanjem na nizkih dohodkih. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne pa standardno priporočilo.

Pregled te vloge

Referenca kompleta

Caitlyn sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnove (s) / Cena / Navedeni doseg (enote) Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Headshot

Kaj to počneEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Q
Q sposobnost

Piltover Peacemaker

Kaj to počneEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Čas obnove (s)10/9/8/7/6Cena55/60/65/70/75Navedeni doseg (enote)1250
W
W sposobnost

Yordle Snap Trap

Kaj to počneEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Cena20Navedeni doseg (enote)800
E
E sposobnost

90 Caliber Net

Kaj to počneEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Čas obnove (s)16/14/12/10/8Cena75Navedeni doseg (enote)750
R
Ultimati

Ace in the Hole

Kaj to počneEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

Čas obnove (s)90Cena100Navedeni doseg (enote)3500
Enaka škoda blizu ali daleč

Ace v luknji se ne oslablja, ko Caitlyn ognja iz bližine. razdalja se spreminja, ali lahko začne vrgel, vendar to ne spremeni škode strela.

Še en prvak ga lahko blokira

Gomba udari prvega sovražnika prvega prvaka na poti. nasprotnik lahko zaščiti označen cilj tako, da stoji med tem ciljem in Caitlyn.

Potrebuje čas za ogenj

Caitlyn mora končati, da se strel pred požarom. prekinitev njenega kanala ali neusmerjen cilj lahko ustavi normalni hit.

Armour zmanjša streljanje

Ace v luknji obravnava telesne sposobnosti poškodbe. Plated Steelcaps pomaga skozi svoje orožje, vendar njihova osnovna napada zmanjšanje pasivno ne zmanjša tega ultimata. Mercury's Treads ne neposredno zmanjša fizičnega udarca.

Razmerje 1–18

Caitlyn · Zdravje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.

stopnja 1580 Zdravje315 Mana
stopnja 3738 Zdravje374 Mana
stopnja 61,003 Zdravje473 Mana
stopnja 111,519 Zdravje666 Mana
stopnja 162,129 Zdravje894 Mana
stopnja 182,399 Zdravje995 Mana

Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostPiltover Peacemaker

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto102. mesto93. mesto84. mesto75. mesto6
V
Osnovna sposobnostYordle Snap Trap

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

Čas obnove (s)Read current tooltip
E
Osnovna sposobnost90 Caliber Net

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto162. mesto143. mesto124. mesto105. mesto8
R
UltimatiAce in the Hole

Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.

Vsi rangi90
Odprite vsako ravenZdravje in mana od ravni 1 do 18
RavenZdravjeManaMejnik sposobnosti
1580315 ManaIzberite prvo osnovno sposobnost
2657344 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
3738374 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
4822406 ManaPorabite eno točko sposobnosti
5911439 ManaPorabite eno točko sposobnosti
61,003473 ManaPrvi končni rang je običajno na voljo
71,098509 ManaPorabite eno točko sposobnosti
81,198546 ManaPorabite eno točko sposobnosti
91,301585 ManaPorabite eno točko sposobnosti
101,408625 ManaPorabite eno točko sposobnosti
111,519666 ManaDrugi najvišji rang je običajno na voljo
121,633709 ManaPorabite eno točko sposobnosti
131,752753 ManaPorabite eno točko sposobnosti
141,874799 ManaPorabite eno točko sposobnosti
151,999846 ManaPorabite eno točko sposobnosti
162,129894 ManaKončna končna uvrstitev je običajno na voljo
172,262944 ManaPorabite eno točko sposobnosti
182,399995 ManaPorabite eno točko sposobnosti
Kako se izračunajo številkeVrednosti ravni uporabljajo Riot Data Dragon 16.20.1 osnovno statistiko in statistiko rasti z ligino nelinearno krivuljo rasti prvaka in statistike. Začetne ravni čakalne vrste se lahko razlikujejo: Normal Draft in Ranked se običajno začneta na ravni 1, medtem ko ARAM in Swiftplay uporabljata hitrejša pravila za začetek.

Izberite naslednje vprašanje

Preoblikujte profil v predigramski načrt

Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.

odprt Caitlyn gradPripravite se na matchupBrowse prvaki