Dobri vzorci
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Osnovni napadi na daljavo lahko prispevajo brez vnosa blizu razdalje, če je razmik ohranjen.
Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčni patch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn je razvrsteni trgovec škode, ki potrebuje varno razporejanje in čas za nadaljevanje napada. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch občutljive številke za Riotove strukturirane podatke in trenutni tip orodja v igri.
Prednosti in omejitve
To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.
Uporabite svoje Yordle Snap Traps tako, da jih postavite vnaprej, da se prepričate, da boste imeli enega od hladnega dolga med bojom.
Izogibajte se uporabi Ace v luknji v velikih ekipnih mešalnikih, saj ga lahko blokira napačna ciljna točka.
Ognjevati 90 Caliber Net stran od nasprotnika, da zapre luknjo ali skoči čez stene.
Držite se za zaveznimi minijami, če vas Caitlyn moti s Piltover Peacemaker (obdeluje manj škode z vsako naslednjo ciljno).
Lahko prekinete Ace v raketi Hole od udarjenja zaveznika, če stojite na njegovi poti.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.
Grožnja raste, medtem ko ta prvak lahko še naprej napada uporabno cilj. prekinite ciljni dostop, ustvarite razdaljo ali uporabite nadzor, preden se ponavljajoč vzorec ustavi.
Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.
Ciljni dostop in preživetje je običajno več kot en ambiciozni hit. Odpor med napadi in se izogibajte opustitvi varne linije škode.
Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.
Rezervirajte proti zdravljenju in proti ščitovanju za vidno težavo v celotnem sestavi ekipe; niso privzete odgovore na vsakega prvaka.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Referenca obrambnega predmeta
Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.
Ace v luknji obravnava fizično škodo, zato orožje na Plated Steelcaps zmanjša udarec. njihova osnovna zmanjšanja napada pasivno ne velja za ultimate, ker je sposobnost, ne osnovni napad.
Izbira Mercury's Treads ko zmanjšana kontrola in čarobna škoda iz celotnega nasprotnega tima pomeni več kot Caitlynfizičnega pritiska .Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Caitlyn se običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Caitlyn se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane Jungle poti. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivne kontrole brez prihodkov iz lan. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardna priporočila.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Caitlyn je običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega burst tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Caitlyn ima vzpostavljen načrt za prenos Botov, ki se lahko razširi skozi kmetijo s skupno linijo in deluje s partnerjem za podporo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Caitlyn se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost med delovanjem na nizkih dohodkih. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne pa standardno priporočilo.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Kaj to počneEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Kaj to počneEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Kaj to počneEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Kaj to počneEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Ace v luknji se ne oslablja, ko Caitlyn ognja iz bližine. razdalja se spreminja, ali lahko začne vrgel, vendar to ne spremeni škode strela.
Gomba udari prvega sovražnika prvega prvaka na poti. nasprotnik lahko zaščiti označen cilj tako, da stoji med tem ciljem in Caitlyn.
Caitlyn mora končati, da se strel pred požarom. prekinitev njenega kanala ali neusmerjen cilj lahko ustavi normalni hit.
Ace v luknji obravnava telesne sposobnosti poškodbe. Plated Steelcaps pomaga skozi svoje orožje, vendar njihova osnovna napada zmanjšanje pasivno ne zmanjša tega ultimata. Mercury's Treads ne neposredno zmanjša fizičnega udarca.
Razmerje 1–18
Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.
Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.
| Raven | Zdravje | Mana | Mejnik sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | Izberite prvo osnovno sposobnost |
| 2 | 657 | 344 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 3 | 738 | 374 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 4 | 822 | 406 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 5 | 911 | 439 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | Prvi končni rang je običajno na voljo |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | Drugi najvišji rang je običajno na voljo |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Končna končna uvrstitev je običajno na voljo |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.