Dobré vzory
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Základní útoky na dálku mohou přispět bez zadávání vzdálenosti na blízko, když je zachován rozestup.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir je řadě škod obchodník, který potřebuje bezpečné rozložení a čas, aby pokračoval v útoku. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální v hře nástroj tip.
Silné stránky a limity
Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.
Sivir's Boomerang Blade se k ní vrací po dosažení max-range, takže můžete změnit pozici, aby se dotkli nepřátel, kteří by jinak unikli.
Ricochet obnovuje aktivaci základního útočného časovače Sivir, takže aktivace okamžitě po přistání normálního základního útočného času maximalizuje výstup poškození.
Zkuste ušetřit Spell Shield pro nepřátelské schopnosti, které vám mohou znemožnit, jako jsou kameny a kořeny.
Boomerang Blade stojí hodně mana hodit, takže to, co se to děje, se Sivir vrátí. Pokud vás zasáhne na cestě ven, vyhněte se své cestě zpět.
Sivir je mocný tlačící šampion, takže nechání ji nečekaně v průběhu příliš dlouho často vede k zničení vašich kořistů.
Když se vrací proti Sivir, je možné odvrátit časování jejího Spell Shield tím, že se pokouší přední, pak se odvrátí.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.
Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.
Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.
Cílový přístup a čas přežití obvykle znamená více než jeden ambiciózní úder. odpočinek mezi útoky a vyhnout se vzdát bezpečné škody.
Když tvrdá kontrola není hlavní hrozbou, vzdálenost, vidění a bezpečný výlet může být užitečnější než nákup Tenacity automaticky.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Odkaz na obrannou položku
Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Sivir je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Sivir je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Sivir je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Sivir má zavedený plán přepravy bot, který se může rozšiřovat prostřednictvím sdíleného podzemního hospodářství a pracovat s partnerem podpory.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Sivir je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláKdyž Sivir zaútočí na nepřátelského šampiona, zvýší se jí na krátkou chvíli rychlost pohybu.
Praktické čteníFlotě nohou je vždycky na pravidlech tvarování SivirZkontrolujte svůj stav v hře před tím, než se zavazujete.

Co to děláSivir hodí svou zbraň jako bumerang, čímž způsobí poškození při cestě tam i zpět.
Praktické čteníBoomerang Blade přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláNěkolik Siviřiných následujících základních útoků získá dodatečný bonus k rychlosti útoků a odrazí se na nedaleké cíle, takto odražené útoky způsobují snížené poškození.
Praktické čteníRicochet přispívá k interakci základního útoku a poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláVytvoří magický štít, který Sivir umožní zablokovat jednu schopnost seslanou nepřítelem. Dojde-li k zablokování kouzla, obdrží Sivir zdraví a nárazový bonus k rychlosti pohybu.
Praktické čteníSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to děláSivir vede své spolubojovníky do bitvy a po určitou dobu jim poskytuje bonus k rychlosti pohybu. Svými útoky si Sivir navíc zkracuje přebíjecí doby kouzel.
Praktické čteníOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Úroveň 1 – 18
Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Milník schopností |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Mana | Vyberte si první základní schopnost |
| 2 | 675 | 372 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 3 | 753 | 406 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 4 | 836 | 442 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 5 | 921 | 479 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,011 | 518 Mana | První ultimátní hodnost je běžně dostupná |
| 7 | 1,104 | 558 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,201 | 600 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,301 | 643 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,405 | 688 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,513 | 735 Mana | Druhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná |
| 12 | 1,624 | 783 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,739 | 833 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,857 | 884 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 15 | 1,980 | 937 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,105 | 991 Mana | Konečné konečné pořadí je běžně dostupné |
| 17 | 2,235 | 1,047 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,368 | 1,105 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.