VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir je řadě škod obchodník, který potřebuje bezpečné rozložení a čas, aby pokračoval v útoku. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální v hře nástroj tip.

DolníMostly physical damageÚtoky na dálku
Obvyklá roleDolní
třídaMarksman
obtížeStřední · 4/10
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 500 rozsah.
Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenční patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Sivir does well, and what can go wrong

Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.

Dobré vzory

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Základní útoky na dálku mohou přispět bez zadávání vzdálenosti na blízko, když je zachován rozestup.

Meze respektu

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tipy na nepokoje

Použijte je při učení šampiona
1

Sivir's Boomerang Blade se k ní vrací po dosažení max-range, takže můžete změnit pozici, aby se dotkli nepřátel, kteří by jinak unikli.

2

Ricochet obnovuje aktivaci základního útočného časovače Sivir, takže aktivace okamžitě po přistání normálního základního útočného času maximalizuje výstup poškození.

3

Zkuste ušetřit Spell Shield pro nepřátelské schopnosti, které vám mohou znemožnit, jako jsou kameny a kořeny.

Tipy na nepokoje

Na co si má soupeř dávat pozor
1

Boomerang Blade stojí hodně mana hodit, takže to, co se to děje, se Sivir vrátí. Pokud vás zasáhne na cestě ven, vyhněte se své cestě zpět.

2

Sivir je mocný tlačící šampion, takže nechání ji nečekaně v průběhu příliš dlouho často vede k zničení vašich kořistů.

3

Když se vrací proti Sivir, je možné odvrátit časování jejího Spell Shield tím, že se pokouší přední, pak se odvrátí.

Hranice zdrojeText tipu a data sady pocházejí z Riot Data Dragon 16.20.1. Souhrny síly a limitů VRC.LOL jsou psány nezávisle.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Sivir v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Především fyzický tlak

Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.

Boj o rytmus

Opakovaný přístup

Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Udržujte bezpečné, opakovatelné poškození

Cílový přístup a čas přežití obvykle znamená více než jeden ambiciózní úder. odpočinek mezi útoky a vyhnout se vzdát bezpečné škody.

kontrolní kontroly

Hnutí může být čistší obrana

Když tvrdá kontrola není hlavní hrozbou, vzdálenost, vidění a bezpečný výlet může být užitečnější než nákup Tenacity automaticky.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Odkaz na obrannou položku

What can help against Sivir?

Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.

Předzápasové volby
OBRANNÉ BOTY

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
opakované útokyLéčení nebo udrženíPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obhajobu

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritické stávky

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
SMYSLNÉ LÉČENÍ

Smysluplné léčení

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Položka Grievous Wounds vhodná pro roli může snížit léčení.

Kupujte jej pouze tehdy, když léčení materiálně mění boje a váš šampion ho dokáže spolehlivě aplikovat.
Hráč rozhodujeIdentita šampióna je výchozím bodem, nikoli automatickým nákupem. Porovnejte celý tým protivníků, aktuální popisy položek a problém, který je ve skutečnosti rozhodováním soubojů. Nikdy nekupujte dva dokončené páry bot.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

HorníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Sivir je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Zkontrolujte tuto roli
JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Sivir je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
StředníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Sivir je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Sivir je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Sivir schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Hbité nohy

Co to děláKdyž Sivir zaútočí na nepřátelského šampiona, zvýší se jí na krátkou chvíli rychlost pohybu.

Praktické čteníFlotě nohou je vždycky na pravidlech tvarování SivirZkontrolujte svůj stav v hře před tím, než se zavazujete.

Q
Q schopnost

Bumerangové ostří

Co to děláSivir hodí svou zbraň jako bumerang, čímž způsobí poškození při cestě tam i zpět.

Praktické čteníBoomerang Blade přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekCena55/60/65/70/75Uvedený rozsah1200 jednotek
W
W schopnost

Odrážení

Co to děláNěkolik Siviřiných následujících základních útoků získá dodatečný bonus k rychlosti útoků a odrazí se na nedaleké cíle, takto odražené útoky způsobují snížené poškození.

Praktické čteníRicochet přispívá k interakci základního útoku a poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown12 KčCena60Uvedený rozsah20 jednotek
E
E schopnost

Magický štít

Co to děláVytvoří magický štít, který Sivir umožní zablokovat jednu schopnost seslanou nepřítelem. Dojde-li k zablokování kouzla, obdrží Sivir zdraví a nárazový bonus k rychlosti pohybu.

Praktické čteníSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown24/22.5/21/19.5/18 sekUvedený rozsah20 jednotek
R
Ultimát

Na lovu

Co to děláSivir vede své spolubojovníky do bitvy a po určitou dobu jim poskytuje bonus k rychlosti pohybu. Svými útoky si Sivir navíc zkracuje přebíjecí doby kouzel.

Praktické čteníOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown120/100/80 sekCena100Uvedený rozsah1000 jednotek

Úroveň 1 – 18

Sivir · Zdraví / Mana · schopnosti

Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.

Úroveň 1600 Zdraví340 Mana
Úroveň 3753 Zdraví406 Mana
Úroveň 61,011 Zdraví518 Mana
Úroveň 111,513 Zdraví735 Mana
Úroveň 162,105 Zdraví991 Mana
Úroveň 182,368 Zdraví1,105 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Základní schopnostBoomerang Blade

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 110 KčPořadí 29.5 KčPořadí 39 KčPořadí 48.5 KčPořadí 58 Kč
W
Základní schopnostRicochet

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Všechny hodnosti12 Kč
a
Základní schopnostSpell Shield

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 124 KčPořadí 222.5 KčPořadí 321 KčPořadí 419.5 KčPořadí 518 Kč
R
UltimátOn The Hunt

První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.

Pořadí 1120 KčPořadí 2100 KčPořadí 380 Kč
Otevřete každou úroveňZdraví a mana od úrovně 1 do 18
ÚroveňZdravíManaMilník schopností
1600340 ManaVyberte si první základní schopnost
2675372 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
3753406 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
4836442 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
5921479 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
61,011518 ManaPrvní ultimátní hodnost je běžně dostupná
71,104558 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
81,201600 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
91,301643 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
101,405688 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
111,513735 ManaDruhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná
121,624783 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
131,739833 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
141,857884 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
151,980937 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
162,105991 ManaKonečné konečné pořadí je běžně dostupné
172,2351,047 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
182,3681,105 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
Jak se počítají číslaHodnoty úrovní používají základní a růstové statistiky Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineární křivkou růstu šampionů a statistik ligy. Počáteční úrovně fronty se mohou lišit: Normální návrh a Hodnocení obvykle začínají na úrovni 1, zatímco ARAM a Swiftplay používají rychlejší pravidla spouštění.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Sivir stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát