Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
بهروزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1
پچ مرجع 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir یک معامله گر آسیب دیده است که نیاز به فضای امن و زمان برای ادامه حمله دارد.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می گذارد.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Sivirبومرنگ بلید پس از رسیدن به محدوده حداکثر به او باز می گردد، بنابراین شما می توانید موقعیت خود را تغییر دهید تا دشمنان را که در غیر این صورت از آن فرار کرده اند، ضربه بزنید.
Ricochet زمان حمله پایه Sivir را در فعال سازی بازگرداند، بنابراین فعال کردن این بلافاصله پس از فرود یک حمله پایه معمولی، خروجی آسیب را به حداکثر می رساند.
سعی کنید Spell Shield را برای توانایی های دشمنی که می تواند شما را مانند سنگ ها و ریشه ها غیرفعال کند، ذخیره کنید.
بومرنگ بلید هزینه زیادی برای پرتاب دارد، بنابراین در حالی که آن را می چرخاند، Sivir را به عقب می اندازد.اگر شما را در راه خروج می اندازد، از مسیر بازگشت خود اجتناب کنید.
Sivir یک قهرمان قدرتمند است، بنابراین ترک او بی انتظار در یک مسیر برای مدت طولانی اغلب منجر به نابودی چاله های شما می شود.
هنگامی که در برابر Sivir پرتاب می شود، می توان زمان بندی سپل اسکلد خود را با فک کردن یک پیشروی و سپس پشتیبانی از آن خارج کرد.
خواندن قهرمانان عملی
از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.
فقر می تواند پروفایل فیزیکی گسترده را کاهش دهد.از حمله های اساسی از توانایی های فیزیکی جدا کنید قبل از اینکه به یک مورد غیرفعال که فقط حمله ها را تحت تاثیر قرار می دهد، تکیه کنید.
تهدید در حالی که این قهرمان می تواند همچنان به حمله به یک هدف مفید ادامه دهد، دسترسی به هدف را قطع کنید، فاصله ایجاد کنید یا قبل از تنظیم الگوی تکراری کنترل استفاده کنید.
حمله های رتبه بندی شده تنها در حالی که یک خط امن به هدف باقی می ماند مفید است.چوب ها، کنترل سخت و مسیرهای فرار مسدود شده می توانند این مزیت را به سرعت از بین ببرند.
زمان دسترسی هدف و زنده ماندن معمولاً بیش از یک ضربه بلندپروازانه است.موقف بین حملات و اجتناب از ترک خط آسیب امن.
هنگامی که کنترل سخت تهدید اصلی نیست، فاصله، بینایی و یک مسیر امن می تواند مفید تر از خرید Tenacity به طور خودکار باشد.
آنتی شفا یا ضد شلنگ موقعیت است.این را فقط زمانی خریداری کنید که اثر از اهداف محافظت می کند و قهرمان شما می تواند پاسخ را به طور قابل اعتماد اعمال کند.
یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی
هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Sivir به طور معمول بازی Bot است و در حال حاضر یک مسیر بالا بررسی نشده است. بالا معمولا نیاز به پرواز مستقل، تجارت پایدار و یا فشار جانبی قابل اعتماد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Sivir به طور معمول بازی Bot و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل به طور معمول نیاز به تکرار هیولا روشن، امن و کنترل هدف بدون درآمد خط. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Sivir به طور معمول بازی Bot و در حال حاضر یک مسیر نیمه بررسی نشده است. Mid معمولا نیاز به ایمنی تنهایی به علاوه کنترل امواج، رویمینگ و یا فشار قابل اعتماد بورس. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Sivir دارای یک طرح حمل و نقل Bot است که می تواند از طریق مزرعه مشترک و کار با یک شریک پشتیبانی گسترش یابد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Sivir به طور معمول Bot بازی می شود و در حال حاضر هیچ مسیر پشتیبانی مورد بررسی قرار نگرفته است. پشتیبانی معمولا نیاز به مشارکت مفید، پیل یا مفید در حالی که در درآمد پایین طلا عمل می کند. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.
مرجع کیت
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

چه کاری انجام می دهدEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.
خواندن عملیفلوت پا همیشه بر اساس قانون شکل می گیرد Sivirبه حالت عادی تجارت و مبارزه الگوی. مشاهده وضعیت خود را در بازی قبل از انجام.

چه کاری انجام می دهدEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.
خواندن عملیبومرنگ بلید باعث آسیب می شود.قیمت آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

چه کاری انجام می دهدEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.
خواندن عملیRicochet به تعامل حمله پایه و آسیب کمک می کند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

چه کاری انجام می دهدEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.
خواندن عملیSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

چه کاری انجام می دهدEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.
خواندن عملیOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
سطح 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
کوالدو Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| سطح | سلامتی | مانا | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 مانا | Choose the first basic ability |
| 2 | 675 | 372 مانا | Add another basic ability or rank |
| 3 | 753 | 406 مانا | Add another basic ability or rank |
| 4 | 836 | 442 مانا | Spend one ability point |
| 5 | 921 | 479 مانا | Spend one ability point |
| 6 | 1,011 | 518 مانا | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,104 | 558 مانا | Spend one ability point |
| 8 | 1,201 | 600 مانا | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 643 مانا | Spend one ability point |
| 10 | 1,405 | 688 مانا | Spend one ability point |
| 11 | 1,513 | 735 مانا | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,624 | 783 مانا | Spend one ability point |
| 13 | 1,739 | 833 مانا | Spend one ability point |
| 14 | 1,857 | 884 مانا | Spend one ability point |
| 15 | 1,980 | 937 مانا | Spend one ability point |
| 16 | 2,105 | 991 مانا | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,235 | 1,047 مانا | Spend one ability point |
| 18 | 2,368 | 1,105 مانا | Spend one ability point |
سوال بعدی را انتخاب کنید
یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.