Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1
संदर्भ पैच 16.20.1
the Master of Shadows
Zed एक ब्रोस्ट-केंद्रित चैंपियन है जो एक पहुंचने योग्य प्राथमिकता लक्ष्य और एक रास्ता वापस बाहर की तलाश में है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
ऊर्जा की बचत और आप अपने अंतिम का उपयोग करने तक ठंडा पानी को खोलने के लिए अधिकतम होगा Death Markनुकसान के लिए।
जल्दी डबल टैपिंग लाइव छाया टेलीपोर्ट करेगा Zed तुरंत अपने अंधेरे में भागने के लिए।
Death Mark का उपयोग करने से पहले एक जीवित छाया रखना Zed को लड़ाई से सुरक्षित बचने के लिए दे सकता है।
Zed हमला नुकसान वस्तुओं से बोनस प्रभाव प्राप्त करता है वह खरीदता है, इसलिए Armor उसके खिलाफ सुपर प्रभावी है।
Zed अपने जीवित छाया का उपयोग करने के बाद, वह अपने सबसे कमजोर में है क्योंकि उसके नुकसान, धीमा, और गतिशीलता दोनों उस पर निर्भर हैं।
Zed के Shadow Slash केवल आप को धीमा कर सकते हैं अगर उसकी छाया आपको इसके साथ हिट करती है।
व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने
इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.
शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।
कुंजी सेटअप और उच्चतम प्रभाव को ठंडा करने के लिए ट्रैक करें. एक खोया या अवरुद्ध खुलने से पहले पूर्ण घूर्णन वापस आ सकता है.
रेंज, धीमी गति, स्थानांतरण और भूमि इस चैंपियन चाहता है साफ संपर्क से इनकार कर सकते हैं. रास्ता की योजना के रूप में सावधानी से नुकसान के बाद पहुंचने के लिए.
एक साफ कोण तुरंत निकटतम इकाई पर हमला करने से अधिक महत्वपूर्ण है. कार्य करने से पहले एक बाहर निकलने, पुनरारंभ या ट्रैकिंग मार्ग को ध्यान में रखें.
तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.
इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।
एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा
प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Zed आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंकिंग, स्थायी व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंक दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Zed Jungle एक वास्तविक स्पष्ट और हत्यारा गैंक पैटर्न के साथ एक समीक्षा की गई माध्यमिक भूमिका है, जबकि मिड अभी भी उसकी प्राथमिक भूमिका है. यह लेबल एक जानबूझकर खेलने योग्य मार्ग का वर्णन करता है, यह दावा नहीं है कि यह समान रूप से विश्वसनीय है.
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Zed में एक स्थापित केंद्रीय-लैन योजना है जिसमें लहरों तक पहुंच, नदी के दोनों किनारों और लक्ष्यों के बीच सार्थक दबाव है।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Zed आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Zed आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर कम सोने की आय पर काम करते समय उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
किट संदर्भ
योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्या करता हैEnglishZed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
व्यावहारिक पढ़ेंकमजोर के लिए Contempt किट के एक स्वचालित हिस्से है जिसमें नुकसान होता है. ट्रैक जब इसकी स्थिति सक्रिय है, हर लड़ाई को समान तरीके से संभालने के बजाय।

क्या करता हैEnglishZed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
व्यावहारिक पढ़ेंRazor Shuriken नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले कि आप अपने प्रभावी क्षेत्र में जाने से पहले सेटअप को पहचानते हैं.

क्या करता हैEnglishPassive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
व्यावहारिक पढ़ेंLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
कलाकार स्थिति या पहुंच बदलता है। इस बात पर ध्यान दें कि चैंपियन कहां समाप्त करता है, न कि केवल वहां जहां क्षमता शुरू होती है।

क्या करता हैEnglishZed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
व्यावहारिक पढ़ेंShadow Slash एक धीमा प्रभाव और नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

क्या करता हैEnglishZed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
व्यावहारिक पढ़ेंDeath Mark नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.
कलाकार स्थिति या पहुंच बदलता है। इस बात पर ध्यान दें कि चैंपियन कहां समाप्त करता है, न कि केवल वहां जहां क्षमता शुरू होती है।
1-18 के बीच
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
कोलडown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| स्तर | स्वास्थ्य | ऊर्जा | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 ऊर्जा | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 ऊर्जा | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 ऊर्जा | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 ऊर्जा | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 ऊर्जा | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 ऊर्जा | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 ऊर्जा | Spend one ability point |
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