Dobri uzorci
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Osnovni napadi na daljinu mogu doprinijeti bez ulaska u blisku udaljenost kada je razmak sačuvan.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir je raspon štete trgovac koji treba sigurni prostor i vrijeme za nastavak napada.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riot strukturiranim podacima i trenutačnim in-game alat tip.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Sivir Boomerang Blade se vraća njezinim postignućima nakon što dostigne maksimalni raspon, tako da možete promijeniti poziciju kako biste udarili neprijatelje koji bi ga inače pobjegli.
Ricochet ponovno Sivir's osnovni napad timer na aktivaciji, tako da aktiviranje to odmah nakon slijetanja normalni osnovni napad će maksimalno oštetiti proizvodnju.
Pokušajte spasiti Spell Shield za neprijatelje sposobnosti koje mogu vas isključiti kao što su kamenje i korijene.
Boomerang Blade košta mnogo mana za bacanje, pa ga dodging postavlja Sivir nazad. Ako te udari na izlaz, izbjegavajte svoj put na putu nazad.
Sivir je moćan pritisak prvak, tako da je ostavljao neočekivano u lancu previše dugo će često rezultirati vašim turetima da budu uništeni.
Kada se protiv Sivir, moguće je baciti timing njezin Spell Shield tako što je prevaren napredak, a zatim podržati.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.
Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.
Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.
Ciljni pristup i vrijeme preživljavanja obično znači više od jednog ambicioznog udara. odmor između napada i izbjegavanje odustajanja od sigurne linije oštećenja.
Kada je teška kontrola nije glavna prijetnja, udaljenost, vizija i sigurna izlaz može biti korisnija od kupnje Tenacity automatski.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Sivir se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Sivir se obično igra Bot i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Sivir se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Sivir ima uspostavljen plan za prijevoz Bot-a koji se može razmjeriti kroz zajedničku poljoprivredu i raditi s partnerom za podršku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Sivir se obično igra Bot i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Što to činiEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Što to činiEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Što to činiEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Što to činiEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
| Razina | Zdravlje | Mana | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Mana | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 675 | 372 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 753 | 406 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 836 | 442 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 921 | 479 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,011 | 518 Mana | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,104 | 558 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,201 | 600 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,301 | 643 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,405 | 688 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,513 | 735 Mana | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,624 | 783 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,739 | 833 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 1,857 | 884 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 1,980 | 937 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,105 | 991 Mana | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,235 | 1,047 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,368 | 1,105 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.