VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir je raspon štete trgovac koji treba sigurni prostor i vrijeme za nastavak napada.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riot strukturiranim podacima i trenutačnim in-game alat tip.

DonjaMostly physical damageDaleki napadi
Uobičajena ulogaDonja
razredMarksman
TeškoćeProsječan · 4/10
Osnovni napadiRanjeniRazvrstani osnovni napadi · 500 raspon.
Štetni profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Sivir does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Osnovni napadi na daljinu mogu doprinijeti bez ulaska u blisku udaljenost kada je razmak sačuvan.

Granice za poštovanje

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Sivir Boomerang Blade se vraća njezinim postignućima nakon što dostigne maksimalni raspon, tako da možete promijeniti poziciju kako biste udarili neprijatelje koji bi ga inače pobjegli.

2

Ricochet ponovno Sivir's osnovni napad timer na aktivaciji, tako da aktiviranje to odmah nakon slijetanja normalni osnovni napad će maksimalno oštetiti proizvodnju.

3

Pokušajte spasiti Spell Shield za neprijatelje sposobnosti koje mogu vas isključiti kao što su kamenje i korijene.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

Boomerang Blade košta mnogo mana za bacanje, pa ga dodging postavlja Sivir nazad. Ako te udari na izlaz, izbjegavajte svoj put na putu nazad.

2

Sivir je moćan pritisak prvak, tako da je ostavljao neočekivano u lancu previše dugo će često rezultirati vašim turetima da budu uništeni.

3

Kada se protiv Sivir, moguće je baciti timing njezin Spell Shield tako što je prevaren napredak, a zatim podržati.

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Sivir u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo fizički pritisak

Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.

Borba protiv ritma

Ponavljani pristup

Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.

Razina i pristup

Spacing štiti ponavljani proizvod

Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.

Tipični timski radovi

Održavanje sigurne, ponavljane štete

Ciljni pristup i vrijeme preživljavanja obično znači više od jednog ambicioznog udara. odmor između napada i izbjegavanje odustajanja od sigurne linije oštećenja.

kontrolni pregled

Može biti čistija obranica

Kada je teška kontrola nije glavna prijetnja, udaljenost, vizija i sigurna izlaz može biti korisnija od kupnje Tenacity automatski.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Sivir?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ponavljajući napadiLiječenje ili održavanjePossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fizička obranica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajući napadi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

kritični štrajk

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
ZNAČAJNO IScjeLJENJE

Smisleno ozdravljenje

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Stavka Grievous Wounds prikladna za ulogu može smanjiti zacjeljivanje.

Kupite ga samo kada liječenje materijalno mijenja borbe i vaš prvak ga može pouzdano primijeniti.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

GornjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Sivir se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.

Pregledati ovu ulogu
džungleNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Sivir se obično igra Bot i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.

Pregledati ovu ulogu
SrednjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Sivir se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Sivir se obično igra Bot i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Sivir sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Fleet of Foot

Što to činiEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Q
Q sposobnost

Boomerang Blade

Što to činiEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Vrijeme oporavka (s)10/9.5/9/8.5/8Trošak55/60/65/70/75Navedeni domet (jedinice)1200
W
W sposobnost

Ricochet

Što to činiEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Vrijeme oporavka (s)12Trošak60Navedeni domet (jedinice)20
E
E sposobnost

Spell Shield

Što to činiEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Vrijeme oporavka (s)24/22.5/21/19.5/18Navedeni domet (jedinice)20
R
Ultimati

On The Hunt

Što to činiEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.

Vrijeme oporavka (s)120/100/80Trošak100Navedeni domet (jedinice)1000

Razina od 1 do 18

Sivir · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1600 Zdravlje340 Mana
Razina 3753 Zdravlje406 Mana
Razina 61,011 Zdravlje518 Mana
Razina 111,513 Zdravlje735 Mana
Razina 162,105 Zdravlje991 Mana
Razina 182,368 Zdravlje1,105 Mana

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostBoomerang Blade

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 110rang 29.5rang 39rang 48.5rang 58
W
Osnovna sposobnostRicochet

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

Svi činovi12
E
Osnovna sposobnostSpell Shield

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 124rang 222.5rang 321rang 419.5rang 518
R
UltimatiOn The Hunt

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

rang 1120rang 2100rang 380
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1600340 ManaOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2675372 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3753406 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4836442 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5921479 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
61,011518 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,104558 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,201600 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,301643 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,405688 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,513735 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,624783 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,739833 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
141,857884 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
151,980937 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,105991 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,2351,047 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,3681,105 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Sivir gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki