Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch Referensi 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Gunakan Yordle Snap Traps dengan menempatkan mereka dengan pre-emptively untuk memastikan bahwa Anda akan memiliki satu keluar dari dingin selama pertempuran.
Hindari menggunakan Ace di lubang di tim besar karena mungkin disekat oleh target yang salah.
Menembak 90 Caliber Net jauh dari lawan untuk menutup jurang atau melompat di dinding.
Tetap di belakang sekutu minion jika Caitlyn mengganggu Anda dengan Piltover Peacemaker (itu berurusan dengan kerusakan yang lebih sedikit dengan setiap target berikutnya).
Anda dapat mengganggu Ace dalam rudal lubang dari memukul sekutu jika Anda berdiri di jalannya.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.
Waktu akses dan kelangsungan hidup sasaran biasanya lebih dari satu hit yang berambisi. posisi di antara serangan dan menghindari menyerah pada garis kerusakan yang aman.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Ace dalam lubang berurusan dengan kerusakan fisik, sehingga perisai di Plated Steelcaps mengurangi hit. pasif pengurangan serangan dasar mereka tidak berlaku untuk yang terakhir karena itu adalah kemampuan, bukan serangan dasar.
Pilih Mercury's Treads ketika kontrol yang dapat dikurangi dan kerusakan ajaib dari tim lawan penuh lebih dari tekanan fisik Caitlyn.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Caitlyn biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan laning independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Caitlyn biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Caitlyn biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Caitlyn memiliki rencana pengangkutan Bot yang telah ditetapkan yang dapat berkembang melalui pertanian yang dibagi-bahagi dan bekerja dengan mitra dukungan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Caitlyn biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSetiap beberapa basic attack, atau melawan target yang terjebak atau terjaring, Caitlyn akan menembakkan headshot, menghasilkan damage bonus yang meningkat dengan critical strike chance-nya. Pada target yang terjebak atau terjaring, range tembakan Headshot Caitlyn akan berlipat ganda.
Bacaan praktisHeadshot adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Apa yang dilakukanCaitlyn mengaktifkan senapannya selama 1 detik untuk mengeluarkan tembakan penembus yang menghasilkan physical damage (menghasilkan lebih sedikit damage ke target berikutnya).
Bacaan praktisPiltover Peacemaker menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

Apa yang dilakukanCaitlyn memasang jebakan yang, saat terpicu, akan mengungkap dan menerapkan immobilize pada champion musuh selama 1,5 detik, memberikan Caitlyn Headshot yang diperkuat.
Bacaan praktisYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Apa yang dilakukanCaitlyn menembakkan jaring berat untuk menerapkan slow pada targetnya. Sentakan tembakan itu membuat Caitlyn terlempar ke belakang.
Bacaan praktis90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

Apa yang dilakukanCaitlyn mengambil waktu sejenak mempersiapkan tembakan sempurna, mengungkap dan menghasilkan damage yang besar pada satu target di jarak yang sangat jauh. Champion musuh bisa mencegat pelurunya sebelum mengenai sekutu musuh.
Bacaan praktisAce dalam lubang menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
Ace di lubang tidak menjadi lebih lemah ketika Caitlyn terbakar dari dekat. jarak berubah sama ada dia dapat memulai peluru, tetapi itu tidak mengubah kerusakan peluru.
Peluru menembak musuh pertama di jalannya.Seorang lawan dapat melindungi target yang ditandai dengan berdiri di antara target itu dan Caitlyn.
Caitlyn harus menyelesaikan mengangkat tembakan sebelum ia terbakar. mengganggu saluran atau membuat target tidak tertarget dapat menghentikan hit normal.
Ace dalam lubang menangani kerusakan kemampuan fisik. Plated Steelcaps membantu melalui perisai mereka, tetapi pasif pengurangan serangan dasar mereka tidak mengurangi ultimatum ini. Mercury's Treads tidak secara langsung mengurangi hit fisik.
Tingkat 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Level | Health | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 657 | 344 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 738 | 374 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 822 | 406 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 911 | 439 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Spend one ability point |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.