VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia inferioreMostly physical damageRanged attacks
Il ruolo comuneCorsia inferiore
classeMarksman
difficoltàMedium · 6 / 10
Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 650 range.
Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Il patch di riferimento16.20.1

Strengths and limits

What Caitlyn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Utilizzare le sue tracce di Yordle mettendole in anticipo per assicurarsi che avrai uno fuori di cooldown durante la battaglia.

2

Evitare l'uso di Ace nel buco in grandi squadre, poiché potrebbe essere bloccato dal target sbagliato.

3

Fai 90 Caliber Net lontano dall'avversario per chiudere la lacuna o saltare sulle pareti.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Mantenere dietro i minioni alleati se Caitlyn ti agita con Piltover Peacemaker (è meno danneggiato con ogni successivo obiettivo).

2

Puoi interferire con Ace nel missile del buco da colpire un alleato se stai sulla sua strada.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leggi il campione pratico

Come leggere Caitlyn in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione fisica

La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.

Il ritmo di combattimento

Questioni di accesso ripetuto

La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.

Rango e accesso

La spazzatura protegge la ripetuta produzione

Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.

Tipico lavoro di squadra

Mantenere i danni sicuri e ripetibili

Il tempo di accesso e sopravvivenza obiettivo è di solito più di un colpo ambizioso. riposizione tra attacchi e evitare di rinunciare alla linea di danno sicuro.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Non comprare un contatore che non ha obiettivi

Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Defensive item reference

What can help against Caitlyn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps Di solito sono i migliori di questi due

Ace nel buco fa del male fisico, quindi il fucile su Plated Steelcaps riduce il colpo. Il loro passivo di riduzione di attacco di base non si applica all'ultimale perché è una capacità, non un attacco di base.

Scegli Mercury's Treads quando il controllo ridotto e il danno magico dal team opposto è più di una pressione fisica di Caitlyn.
Attacchi ripetutispostamentoSlowsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

difesa fisica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Attacchi ripetuti

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Strade critiche

Orgoglio di Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Stivali della rapidità

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
ACE IN THE HOLE

L’Ace nel buco

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Un scudo di scudo valido, una stazione tempestiva correttamente o un altro campione nemico che sta sul percorso della palla può impedire al target segnato di prendere il colpo normale.

La distanza non rende l'ultimato di Caitlyn più forte o più debole. Steelcaps aiuta attraverso l'armore, non attraverso il loro passivo attacco di base.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Caitlyn è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Caitlyn è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Caitlyn è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Caitlyn è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Caitlyn

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Colpo alla testa

Cosa faOgni pochi attacchi o negli attacchi ai danni di nemici in trappola o nella rete, Caitlyn spara un Colpo alla testa che infligge danni bonus e cresce con la sua probabilità di colpo critico. Sui bersagli in trappola o nella rete, Colpo alla testa di Caitlyn ha gittata d'attacco doppia.

Lettura praticaHeadshot è una parte automatica del kit che coinvolge danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Q
Q capacità

Pacificatore di Piltover

Cosa faCaitlyn carica il suo fucile per 1 secondo per sparare un colpo penetrante che infligge danni fisici. Dopo aver colpito il primo bersaglio il colpo diventa piu ampio ma infligge meno danni.

Lettura praticaIl Piltover Peacemaker contribuisce a danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown10/9/8/7/6 SessioneCosto55/60/65/70/75Gamma elencata1250 unità
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W capacità

Trappola per Yordle

Cosa faCaitlyn piazza una trappola che, se attivata, rivela e immobilizza il campione nemico per 1,5 secondi, conferendo a Caitlyn un Colpo alla testa potenziato.

Lettura praticaYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Costo20Gamma elencata800 unità
Visione

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E capacità

Rete calibro 90

Cosa faCaitlyn spara una pesante rete per rallentare il bersaglio. Il rinculo la spinge all'indietro.

Lettura pratica90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown16/14/12/10/8 SessioneCosto75Gamma elencata750 unità
Il movimento

Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.

R
Ultimato

Colpo perfetto

Cosa faCaitlyn prende tempo per indirizzare il colpo perfetto, infliggendo danni ingenti a un bersaglio, a enorme distanza. I campioni nemici possono intercettare il proiettile per il loro alleato.

Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown90 secCosto100Gamma elencata3500 unità
Lo stesso danno vicino o lontano

L'ace nel buco non diventa più debole quando Caitlyn brucia da vicino. la distanza cambia se può iniziare il cast, ma non cambia il danno del tiro.

Un altro campione può bloccare

La pallina colpisce il primo nemico campione nel suo percorso. Un avversario può proteggere il target segnato, fermo tra quel target e Caitlyn.

Hai bisogno di tempo per bruciare

Caitlyn deve finire a puntare la sparatoria prima che brucia. Interrompere il suo canale o rendere il target indesiderato può fermare il normale colpo.

L’armore riduce il tiro

Ace nel buco si occupa di danni alla capacità fisica. Plated Steelcaps aiuta attraverso il loro armore, ma il loro bas-attacco riduzione passiva non riduce questo ultimato. Mercury's Treads non riduce direttamente il colpo fisico.

Livello 1 - 18

Caitlyn · Salute / Mana · capacità

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Il livello 1580 Salute315 Mana
Il livello 3738 Salute374 Mana
Il livello 61,003 Salute473 Mana
Il livello 111,519 Salute666 Mana
Il livello 162,129 Salute894 Mana
Il livello 182,399 Salute995 Mana

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPiltover Peacemaker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 secRank 29 secRank 38 secRank 47 secRank 56 sec
e
Basic abilityYordle Snap Trap

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Il CooldownRead current tooltip
e
Basic ability90 Caliber Net

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 secRank 214 secRank 312 secRank 410 secRank 58 sec
R
UltimatoAce in the Hole

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks90 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LivelloSaluteManaAbility milestone
1580315 ManaChoose the first basic ability
2657344 ManaAdd another basic ability or rank
3738374 ManaAdd another basic ability or rank
4822406 ManaSpend one ability point
5911439 ManaSpend one ability point
61,003473 ManaFirst ultimate rank normally available
71,098509 ManaSpend one ability point
81,198546 ManaSpend one ability point
91,301585 ManaSpend one ability point
101,408625 ManaSpend one ability point
111,519666 ManaSecond ultimate rank normally available
121,633709 ManaSpend one ability point
131,752753 ManaSpend one ability point
141,874799 ManaSpend one ability point
151,999846 ManaSpend one ability point
162,129894 ManaFinal ultimate rank normally available
172,262944 ManaSpend one ability point
182,399995 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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