รูปแบบที่ดี
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- การโจมตีพื้นฐานระยะไกลสามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระยะประชิดเมื่อรักษาระยะห่างไว้
แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir เป็นผู้ค้าปลีกที่ได้รับการจัดอันดับที่ต้องการพื้นที่ที่ปลอดภัยและเวลาในการต่อสู้ การตรวจสอบนี้ทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
จุดแข็งและขีดจำกัด
นี่เป็นรูปแบบระดับ Kit ไม่ใช่คำมั่นสัญญาว่าทุกเลนหรือการจับคู่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน
Sivir Boomerang Blade จะกลับมากับเธอหลังจากที่ถึงช่วงสูงสุดดังนั้นคุณสามารถเปลี่ยนตําแหน่งเพื่อโจมตีศัตรูที่จะหลีกเลี่ยงมัน
Ricochet ใหม่ชั่วโมงการโจมตีพื้นฐานของ Sivir เมื่อเปิดใช้งานดังนั้นการเปิดใช้งานนี้ทันทีหลังจากที่การโจมตีพื้นฐานปกติจะเพิ่มประสิทธิภาพการส่งผลเสีย
พยายามบันทึกสเปลลสกีสําหรับความสามารถของศัตรูที่สามารถปิดการใช้งานคุณเช่นหินและราก
บลอนด์ Boomerang ค่าใช้จ่ายมากของแมน่าที่จะวางดังนั้นการดัดมันจะทําให้ Sivir กลับ หากมัน ضربคุณในทางออกหลีกเลี่ยงเส้นทางของเขาในทางกลับ
Sivir เป็นนักแสดงที่แข็งแกร่งดังนั้นจึงทําให้เธอไม่คาดหวังในเส้นทางเป็นเวลานานเกินไปมักจะทําให้ตระหนักของคุณถูกทําลาย
เมื่อวางต่อ Sivir มันเป็นไปได้ที่จะวางเวลาของ Spell Shield ของเธอโดยการล้มเหลวการล้มเหลวแล้วการสนับสนุน
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น
ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า
การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
เวลาการเข้าถึงเป้าหมายและเวลาการอยู่รอดมักจะมีค่ามากกว่าหนึ่งการโจมตีที่กล้าทาย การตอบสนองระหว่างการโจมตีและหลีกเลี่ยงการออกจากเส้นความเสียหายที่ปลอดภัย
เมื่อการควบคุมที่แข็งไม่ได้เป็นความเสี่ยงหลักระยะทางความเห็นและเส้นทางที่ปลอดภัยออกสามารถใช้ได้มากขึ้นกว่าการซื้อ Tenacity โดยอัตโนมัติ
การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
การอ้างอิงรายการป้องกัน
เริ่มต้นด้วยภัยคุกคามที่ส่งผลต่อการแข่งขันจริงๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเปรียบเทียบแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่การสร้างตัวนับอัตโนมัติ
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Sivir เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องมีการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Sivir เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Sivir เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Sivir มีแผนการขนส่ง Bot ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถขยายผ่านการเกษตรแบบแบ่งปันและทํางานร่วมกับพันธมิตรการสนับสนุน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Sivir เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําเมื่อ Sivir โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มมหาศาลชั่วขณะ
อ่านในทางปฏิบัติฟุตของลูกเรือเป็นกฎที่กําหนดเองที่กําหนดเองการซื้อขายและต่อสู้แบบปกติของ Sivir ดูสถานะในเกมก่อนที่จะทําความผิด

สิ่งที่มันทําSivir ขว้างดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน ทั้งไปและกลับ
อ่านในทางปฏิบัติบลอนด์ Boomerang ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเข้าถึงที่กําหนดเองและช่วงที่กําหนดเอง การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งที่มันทําการโจมตีปกติของ Sivir ครั้งถัดไปจำนวนหนึ่งจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสร้างความเสียหายลดลงขณะชิ่ง
อ่านในทางปฏิบัติRicochet ช่วยให้การโต้ตอบและความเสียหายของการโจมตีพื้นฐาน ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งที่มันทําสร้างบาเรียเวทมนตร์ที่ช่วยป้องกันสกิลศัตรูที่เล็งใส่ Sivir จากนั้นเธอจะได้รับพลังชีวิตและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลหากป้องกันสกิลได้
อ่านในทางปฏิบัติSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

สิ่งที่มันทําSivir นำทัพเข้าสู่การต่อสู้ มอบความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมอย่างมากในช่วงเวลาหนึ่ง นอกจากนี้ การโจมตีของ Sivir จะช่วยลดคูลดาวน์สกิลต่าง ๆ ของเธอ
อ่านในทางปฏิบัติOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
ระดับ 1-18
ค่าพื้นฐานไม่รวมไอเทม รูน บัฟชั่วคราว และตัวดัดแปลงเฉพาะโหมด คูลดาวน์คือคูลดาวน์พื้นฐานที่ระบุไว้ก่อนที่ความสามารถจะเร่งความเร็ว
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16
| เลเวล | พลังชีวิต | มานา | ก้าวสำคัญของความสามารถ |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 มานา | เลือกความสามารถพื้นฐานแรก |
| 2 | 675 | 372 มานา | เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น |
| 3 | 753 | 406 มานา | เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น |
| 4 | 836 | 442 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 5 | 921 | 479 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 6 | 1,011 | 518 มานา | ปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้ |
| 7 | 1,104 | 558 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 8 | 1,201 | 600 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 9 | 1,301 | 643 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 10 | 1,405 | 688 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 11 | 1,513 | 735 มานา | ระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ |
| 12 | 1,624 | 783 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 13 | 1,739 | 833 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 14 | 1,857 | 884 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 15 | 1,980 | 937 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 16 | 2,105 | 991 มานา | ปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้ |
| 17 | 2,235 | 1,047 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 18 | 2,368 | 1,105 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม