Buenos patrones
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Los ataques básicos a distancia pueden contribuir sin entrar en la distancia cuerpo a cuerpo cuando se preserva el espacio.
Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referencia 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir es un distribuidor de daños en línea que necesita espacio seguro y tiempo para seguir atacando. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
Sivir's Boomerang Blade vuelve a ella después de alcanzar la gama máxima, por lo que puede cambiar la posición para golpear a los enemigos que de lo contrario habrían escapado.
Ricochet reseta el horario de ataque básico de Sivir en la activación, por lo que activando esto inmediatamente después de aterrizar un ataque básico normal maximizará la producción de daños.
Trate de salvar Spell Shield para las habilidades enemigas que pueden desactivarlo como las piedras y las raíces.
Boomerang Blade cuesta mucho mana para lanzar, por lo que, al darle la vuelta, Sivir. Si te toca en el camino de salida, evita su camino en el camino de vuelta.
Sivir es un poderoso campeón de empujos, por lo que dejarla inesperada en una línea por demasiado tiempo a menudo resultará en que sus torretas se destruyan.
Cuando lanza contra Sivir, es posible lanzar el timing de su Spell Shield haciendo un avance, luego apoyando.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.
Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.
El tiempo de acceso y supervivencia del objetivo suele significar más de un golpe ambicioso. reposo entre los ataques y evitar abandonar la línea de daño segura.
Cuando el control duro no es la principal amenaza, la distancia, la visión y una ruta segura pueden ser más útiles que comprar Tenacity automáticamente.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Sivir es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Sivir es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Sivir es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Sivir tiene un plan de transporte de Bot establecido que puede escalar a través de la granja de la línea compartida y trabajar con un socio de apoyo.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Sivir normalmente se juega Bot y actualmente no tiene una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceSivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.

Lo que haceSivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.

Lo que haceLos siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.

Lo que haceCrea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.

Lo que haceSivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
| Nivel | Vida | Maná | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Maná | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 675 | 372 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 753 | 406 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 836 | 442 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 921 | 479 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 1,011 | 518 Maná | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,104 | 558 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,201 | 600 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,301 | 643 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,405 | 688 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,513 | 735 Maná | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,624 | 783 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,739 | 833 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 1,857 | 884 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 1,980 | 937 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 2,105 | 991 Maná | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,235 | 1,047 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,368 | 1,105 Maná | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.