良いパターン
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
the Dreadnought
Urgot この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
個々の足の冷凍に注意してください、それらはあなたの損傷の信号的な部分のために
土地 Corrosive Charge あるいは Disdain つながるために、ターゲットを Purge 複数の足を急速に引き起こすための素晴らしい方法です。
あなたが知っている敵はすでに生き残るにはあまりにも弱いことを恐れ、逃げる敵を追い出すには特に良い。
Urgot 彼は、彼の足で敵を爆発させ、彼自身の冷やしを持っており、彼が直面している方向で攻撃するときにのみ爆発することを強く信頼します。
Urgot 大きな損害を処理し、吸収することができる。 Purgeだが、自らを撃つ間にゆっくりとする。
あなたが死を超える恐怖に襲われているなら、効果が終わるまで、実行制限(最大健康の25%)の下に落ちるのを避けるために最善を尽くしてください。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Urgot ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Urgot 通常はトップでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Urgot は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Urgot は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Urgot は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。

何をやっている指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。

何をやっている最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。

何をやっている指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。

何をやっているケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 340 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 728 | 372 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 805 | 406 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 886 | 442 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 970 | 479 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,058 | 518 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,149 | 558 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,244 | 600 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,342 | 643 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,444 | 688 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,550 | 735 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,659 | 783 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,772 | 833 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,888 | 884 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 2,008 | 937 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,131 | 991 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,258 | 1,047 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,389 | 1,105 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
次の質問を選択
クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。