Corak yang bagus
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Serangan asas berjulat boleh menyumbang tanpa memasuki jarak huru-hara apabila jarak dikekalkan.
Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.20.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir adalah peniaga kerosakan yang memerlukan ruang yang selamat dan masa untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Sivir Boomerang Blade kembali kepada beliau selepas mencapai julat maksimum, jadi anda boleh menukar kedudukan untuk menembak musuh yang akan melarikan diri.
Ricochet mengembalikan timer serangan asas Sivir pada pengaktifan, jadi mengaktifkannya segera selepas mendarat serangan asas normal akan memaksimumkan hasil kerosakan.
Cuba simpan Spell Shield untuk keupayaan musuh yang boleh menyekat anda seperti batu dan akar.
Boomerang Blade kos banyak mana untuk dilemparkan, jadi mengejarnya meletakkan Sivir kembali.Jika ia menembak anda di jalan keluar, elakkan laluan di jalan kembali.
Sivir adalah juara yang kuat, jadi meninggalkan beliau tidak dijangka dalam tali terlalu lama akan sering menyebabkan kerikil anda dimusnahkan.
Apabila melarikan diri terhadap Sivir, ia adalah mungkin untuk melemparkan masa untuk Spell Shield dengan menipu hadapan, kemudian menyokong keluar.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.
Target akses dan masa kelangsungan hidup biasanya bermakna lebih daripada satu hit yang bercita-cita tinggi. kedudukan antara serangan dan mengelakkan meninggalkan garis kerosakan yang selamat.
Apabila kawalan keras bukan ancaman utama, jarak, penglihatan dan laluan keluar yang selamat boleh lebih berguna daripada membeli Tenacity secara automatik.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Sivir biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Sivir biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Sivir biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. rute tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Sivir mempunyai pelan pengangkutan Bot yang telah ditubuhkan yang boleh berkembang melalui ladang yang dikongsi dan bekerja dengan rakan kongsi Sokongan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Sivir biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Apa yang ia lakukanEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Apa yang ia lakukanEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Apa yang ia lakukanEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Apa yang ia lakukanEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Mana | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 675 | 372 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 753 | 406 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 836 | 442 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 921 | 479 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 1,011 | 518 Mana | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,104 | 558 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,201 | 600 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,301 | 643 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,405 | 688 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,513 | 735 Mana | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,624 | 783 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,739 | 833 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 1,857 | 884 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 1,980 | 937 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 2,105 | 991 Mana | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,235 | 1,047 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,368 | 1,105 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.