VRC.LOL

Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir adalah peniaga kerosakan yang memerlukan ruang yang selamat dan masa untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

BawahMostly physical damageSerangan jarak jauh
Peranan biasaBawah
KelasMarksman
kesukaranJumlah : 4 / 10
Penyerangan asasRanggaPenyerangan asas berturut-turut · 500 rangkaian.
Profil kerosakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Perbezaan patch16.20.1

Kekuatan dan had

What Sivir does well, and what can go wrong

Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.

Corak yang bagus

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Serangan asas berjulat boleh menyumbang tanpa memasuki jarak huru-hara apabila jarak dikekalkan.

Had untuk menghormati

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Petua sekutu rusuhan

Gunakan ini semasa belajar juara
1

Sivir Boomerang Blade kembali kepada beliau selepas mencapai julat maksimum, jadi anda boleh menukar kedudukan untuk menembak musuh yang akan melarikan diri.

2

Ricochet mengembalikan timer serangan asas Sivir pada pengaktifan, jadi mengaktifkannya segera selepas mendarat serangan asas normal akan memaksimumkan hasil kerosakan.

3

Cuba simpan Spell Shield untuk keupayaan musuh yang boleh menyekat anda seperti batu dan akar.

Petua lawan rusuhan

Apa yang dikatakan lawan untuk diperhatikan
1

Boomerang Blade kos banyak mana untuk dilemparkan, jadi mengejarnya meletakkan Sivir kembali.Jika ia menembak anda di jalan keluar, elakkan laluan di jalan kembali.

2

Sivir adalah juara yang kuat, jadi meninggalkan beliau tidak dijangka dalam tali terlalu lama akan sering menyebabkan kerikil anda dimusnahkan.

3

Apabila melarikan diri terhadap Sivir, ia adalah mungkin untuk melemparkan masa untuk Spell Shield dengan menipu hadapan, kemudian menyokong keluar.

Sempadan sumberTeks petua dan data kit datang daripada Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan had VRC.LOL ditulis secara bebas.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Sivir dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan fizikal terutamanya

Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.

Perjuangan Rhythm

Perkara akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.

Rangkaian dan akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.

Tugas pasukan tipikal

Mengekalkan kerosakan yang selamat dan boleh diulang

Target akses dan masa kelangsungan hidup biasanya bermakna lebih daripada satu hit yang bercita-cita tinggi. kedudukan antara serangan dan mengelakkan meninggalkan garis kerosakan yang selamat.

Pemeriksaan kawalan

Pergerakan boleh menjadi pertahanan yang lebih bersih

Apabila kawalan keras bukan ancaman utama, jarak, penglihatan dan laluan keluar yang selamat boleh lebih berguna daripada membeli Tenacity secara automatik.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Rujukan item pertahanan

What can help against Sivir?

Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.

Pilihan sebelum permainan
BOT PERTAHANAN

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangMenyembuhkan atau mengekalkanPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fizikal

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Strik Kritikal

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
PENYEMBUHAN YANG BERMAKNA

Penyembuhan yang bermakna

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Luka Grievous yang sesuai dengan peranan boleh mengurangkan penyembuhan.

Belinya hanya apabila penyembuhan mengubah pergaduhan secara material dan juara anda boleh menggunakannya dengan pasti.
Pemain membuat keputusanIdentiti juara adalah titik permulaan, bukan pembelian automatik. Bandingkan pasukan lawan penuh, petua alat item semasa dan masalah yang sebenarnya memutuskan pergaduhan. Jangan sekali-kali membeli dua pasang Kasut yang telah siap.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

AtasRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Sivir biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
hutanRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Sivir biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.

Perbincangan peranan ini
TengahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Sivir biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. rute tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Sivir biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Rujukan kit

Kemahiran Sivir

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Fleet of Foot

Apa yang ia lakukanEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Q
Q Kemahiran

Boomerang Blade

Apa yang ia lakukanEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Masa pemulihan (s)10/9.5/9/8.5/8Kos55/60/65/70/75Jarak disenaraikan (unit)1200
W
W Kemahiran

Ricochet

Apa yang ia lakukanEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Masa pemulihan (s)12Kos60Jarak disenaraikan (unit)20
E
E Kemahiran

Spell Shield

Apa yang ia lakukanEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Masa pemulihan (s)24/22.5/21/19.5/18Jarak disenaraikan (unit)20
R
Akhirnya

On The Hunt

Apa yang ia lakukanEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.

Masa pemulihan (s)120/100/80Kos100Jarak disenaraikan (unit)1000

Peringkat 1 - 18

Sivir · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Peringkat 1600 Kesihatan340 Mana
Peringkat 3753 Kesihatan406 Mana
Peringkat 61,011 Kesihatan518 Mana
Peringkat 111,513 Kesihatan735 Mana
Peringkat 162,105 Kesihatan991 Mana
Peringkat 182,368 Kesihatan1,105 Mana

Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Keupayaan asasBoomerang Blade

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 110Peringkat 29.5Peringkat 39Peringkat 48.5Peringkat 58
W
Keupayaan asasRicochet

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Semua pangkat12
dan
Keupayaan asasSpell Shield

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 124Peringkat 222.5Peringkat 321Peringkat 419.5Peringkat 518
R
AkhirnyaOn The Hunt

Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.

Peringkat 1120Peringkat 2100Peringkat 380
Buka setiap peringkatKesihatan dan mana dari tahap 1 hingga 18
TahapKesihatanManaPencapaian kebolehan
1600340 ManaPilih keupayaan asas pertama
2675372 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
3753406 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
4836442 ManaHabiskan satu mata keupayaan
5921479 ManaHabiskan satu mata keupayaan
61,011518 ManaKedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia
71,104558 ManaHabiskan satu mata keupayaan
81,201600 ManaHabiskan satu mata keupayaan
91,301643 ManaHabiskan satu mata keupayaan
101,405688 ManaHabiskan satu mata keupayaan
111,513735 ManaKedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia
121,624783 ManaHabiskan satu mata keupayaan
131,739833 ManaHabiskan satu mata keupayaan
141,857884 ManaHabiskan satu mata keupayaan
151,980937 ManaHabiskan satu mata keupayaan
162,105991 ManaKedudukan muktamad akhir biasanya tersedia
172,2351,047 ManaHabiskan satu mata keupayaan
182,3681,105 ManaHabiskan satu mata keupayaan
Bagaimana nombor dikiraNilai tahap menggunakan Riot Data Dragon 16.20.1 statistik asas dan pertumbuhan dengan keluk pertumbuhan statistik juara bukan linear Liga. Tahap permulaan baris gilir boleh berbeza: Draf Normal dan Kedudukan biasanya bermula pada tahap 1, manakala ARAM dan Swiftplay menggunakan peraturan permulaan yang lebih pantas.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Sivir TerbukaSediakan MatchupBrowse juara