VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Ornn

The Fire below the Mountain

Ornn 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。

Top混合损害Melee attacks
常见角色Top
班级坦克
难度平均 · 5/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 175 范围。
损害资料混合损害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Ornn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

学习构建项目的路径可以帮助快速选择路线上的升级。

2

Volcanic Rupture 可以用来设置区域威胁敌人。

3

你的能力的顺序重要! 试着优化 Brittle 使用。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

试着远离墙壁。 Ornn 它很少强大,如果它不能打你。

2

攻击 Ornn 以防止他在线上创建物品。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Ornn 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

混合压力有意义

一个抵抗只能回答部分套件,检查当前的结构和对手团队的其他,然后专门进行防御。

战斗节奏

跟踪完整能力周期

不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

创造空间,吸收注意力

套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

不要买一个没有目标的代码

预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Ornn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
移居SlowsHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

轻灵之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Ornn fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ornn 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

查看此角色
中间未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ornn 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
船未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ornn 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ornn 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Ornn 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

活体锻炉

它做什么奥恩可使所有来源的护甲和魔抗加成获得额外提升。 奥恩可在地图的任意位置上花费金钱来锻造非消耗品的装备。 此外,他能为他自己和友方英雄打造杰作武器。

实用读物Living Forge 是常规的,塑造了 Ornn 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。

Q
Q 能力

火山突堑

它做什么奥恩猛砸地面,形成一道裂隙来伤害并减速被击中的敌人们。在一阵短暂的延迟后,一个熔岩之柱会在裂隙的终点处形成。

实用读物Volcanic Rupture 有助于缓慢效应和损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却9/8.5/8/7.5/7 秒消耗45列出范围800个单位
W
W 能力

风箱炎息

它做什么奥恩向前进发,喷出炎息。被最后一阵炎息命中的敌人将变为易碎状态。

实用读物Bellows Breath is part of Ornn's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却12/11.5/11/10.5/10 秒消耗45/50/55/60/65列出范围25000个单位
E
E 能力

炽烈冲锋

它做什么奥恩冲锋,对他途经的敌人造成伤害。如果奥恩在冲锋状态下与地形产生碰撞,那么这次碰撞就会在他四周生成一道冲击波,来对敌人造成伤害和击飞效果。

实用读物Searing Charge 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却14/13.5/13/12.5/12 秒消耗35/40/45/50/55列出范围450个单位
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
最终

熔铸之神的召唤

它做什么奥恩在目标位置召唤一个巨大的岩浆元素,岩浆元素会以逐渐提升的速度跑向奥恩。被岩浆元素途经的敌人会受到伤害、减速效果并被施加易碎效果。奥恩可以再次施放这个技能,以冲向岩浆元素,并在命中岩浆元素时重新导向岩浆元素,使岩浆元素可将途经的任何敌人击飞,造成等额的伤害并再次施加易碎效果。

实用读物Call of the Forge God 有助于移动或重新定位,并产生缓慢效应,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却140/120/100 秒消耗100列出范围2500个单位
重铸

此按钮有后续演员。第一次激活和重铸有不同的工作、时间或安全检查。

级别 1 - 18

Ornn · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1660 生命值341 法力值
水平 3821 生命值437 法力值
水平 61,091 生命值598 法力值
水平 111,616 生命值911 法力值
水平 162,238 生命值1,282 法力值
水平 182,513 生命值1,446 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityVolcanic Rupture

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19秒Rank 28.5秒Rank 38秒Rank 47.5秒Rank 57秒
W
Basic abilityBellows Breath

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112秒Rank 211.5秒Rank 311秒Rank 410.5秒Rank 510秒
和
Basic abilitySearing Charge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114秒Rank 213.5秒Rank 313秒Rank 412.5秒Rank 512秒
里
最终Call of the Forge God

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140秒Rank 2120秒Rank 3100秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1660341 法力值Choose the first basic ability
2738388 法力值Add another basic ability or rank
3821437 法力值Add another basic ability or rank
4907488 法力值Spend one ability point
5997542 法力值Spend one ability point
61,091598 法力值First ultimate rank normally available
71,188656 法力值Spend one ability point
81,289716 法力值Spend one ability point
91,395779 法力值Spend one ability point
101,504844 法力值Spend one ability point
111,616911 法力值Second ultimate rank normally available
121,733981 法力值Spend one ability point
131,8541,053 法力值Spend one ability point
141,9781,127 法力值Spend one ability point
152,1061,203 法力值Spend one ability point
162,2381,282 法力值Final ultimate rank normally available
172,3731,363 法力值Spend one ability point
182,5131,446 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Ornn 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军