Pola yang bagus
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Sivir Boomerang Blade kembali kepadanya setelah mencapai jangkauan maksimum, jadi Anda dapat mengubah posisi untuk memukul musuh yang akan melarikan diri.
Ricochet mengatur ulang timer serangan dasar Sivir pada aktivasi, sehingga mengaktifkannya segera setelah mendarat serangan dasar normal akan memaksimalkan hasil kerusakan.
Cobalah untuk menyelamatkan Spell Shield untuk kemampuan musuh yang dapat mengganggu Anda seperti batu dan akar.
Boomerang Blade biaya banyak mana untuk ditarik, jadi mengguncang itu menempatkan Sivir kembali. jika ia menabrak Anda di jalan keluar, hindari jalannya di jalan kembali.
Sivir adalah juara yang kuat, jadi meninggalkan dia tidak dijangka di jalur terlalu lama akan sering menyebabkan turret Anda dihancurkan.
Ketika melompat melawan Sivir, mungkin untuk melemparkan timing dari Spell Shield dengan memalsukan ke depan, kemudian menyokong.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.
Waktu akses dan kelangsungan hidup sasaran biasanya lebih dari satu hit yang berambisi. posisi di antara serangan dan menghindari menyerah pada garis kerusakan yang aman.
Ketika kontrol keras tidak menjadi ancaman utama, jarak, visi dan jalan keluar yang aman dapat lebih berguna daripada membeli Tenacity secara otomatis.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sivir biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan laning independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sivir biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sivir biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sivir memiliki rencana pengangkutan Bot yang telah ditetapkan yang dapat berkembang melalui pertanian yang dibagi-bahagi dan bekerja dengan mitra dukungan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sivir biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSivir mendapatkan burst Move Speed singkat ketika menyerang champion musuh.

Apa yang dilakukanSivir melempar crossblade seperti bumerang, menghasilkan damage sepanjang jalan.

Apa yang dilakukanSejumlah basic attack Sivir berikutnya mendapatkan attack speed tambahan dan memantul ke sekitar target, menghasilkan damage yang berkurang ketika memantul.

Apa yang dilakukanMembuat barrier magic yang menahan satu cast ability musuh kepada Sivir. Dia menerima health dan burst movement speed jika spell ditahan.

Apa yang dilakukanSivir memimpin sekutu dalam combat, memberi mereka lonjakan Move Speed untuk sesaat. Selain itu, Serangan Sivir mengurangi cooldown spell-nya.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 675 | 372 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 753 | 406 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 836 | 442 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 921 | 479 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,011 | 518 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,104 | 558 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,201 | 600 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,301 | 643 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,405 | 688 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,513 | 735 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,624 | 783 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,739 | 833 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,857 | 884 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 1,980 | 937 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,105 | 991 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,235 | 1,047 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,368 | 1,105 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.