VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

BawahMostly physical damageSerangan jarak jauh
Peran BiasaBawah
KelasMarksman
kesulitanJumlah : 4 / 10
Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 500 rentang.
Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Sivir does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.

Batasan untuk dihormati

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Sivir Boomerang Blade kembali kepadanya setelah mencapai jangkauan maksimum, jadi Anda dapat mengubah posisi untuk memukul musuh yang akan melarikan diri.

2

Ricochet mengatur ulang timer serangan dasar Sivir pada aktivasi, sehingga mengaktifkannya segera setelah mendarat serangan dasar normal akan memaksimalkan hasil kerusakan.

3

Cobalah untuk menyelamatkan Spell Shield untuk kemampuan musuh yang dapat mengganggu Anda seperti batu dan akar.

Kiat lawan kerusuhan

Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1

Boomerang Blade biaya banyak mana untuk ditarik, jadi mengguncang itu menempatkan Sivir kembali. jika ia menabrak Anda di jalan keluar, hindari jalannya di jalan kembali.

2

Sivir adalah juara yang kuat, jadi meninggalkan dia tidak dijangka di jalur terlalu lama akan sering menyebabkan turret Anda dihancurkan.

3

Ketika melompat melawan Sivir, mungkin untuk melemparkan timing dari Spell Shield dengan memalsukan ke depan, kemudian menyokong.

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Sivir dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan fisik

Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.

Perjuangan Rhythm

Akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.

Rentang dan Akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.

Tugas Tim Tipe

Mengekalkan kerusakan yang aman dan dapat diulang

Waktu akses dan kelangsungan hidup sasaran biasanya lebih dari satu hit yang berambisi. posisi di antara serangan dan menghindari menyerah pada garis kerusakan yang aman.

Kontrol kontrol

Pertahanan bisa menjadi pertahanan yang lebih bersih

Ketika kontrol keras tidak menjadi ancaman utama, jarak, visi dan jalan keluar yang aman dapat lebih berguna daripada membeli Tenacity secara otomatis.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Sivir?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangMenyembuhkan atau mempertahankanPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fisik

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Strik kritis

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
PENYEMBUHAN YANG BERARTI

Penyembuhan yang berarti

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.

Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

AtasJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sivir biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan laning independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sivir biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
TengahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sivir biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sivir biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Sivir

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Fleet of Foot

Apa yang dilakukanSivir mendapatkan burst Move Speed singkat ketika menyerang champion musuh.

Q
Q Kemampuan

Boomerang Blade

Apa yang dilakukanSivir melempar crossblade seperti bumerang, menghasilkan damage sepanjang jalan.

Waktu pemulihan (d)10/9.5/9/8.5/8Biaya55/60/65/70/75Jangkauan tercantum (unit)1200
W
W Kemampuan

Ricochet

Apa yang dilakukanSejumlah basic attack Sivir berikutnya mendapatkan attack speed tambahan dan memantul ke sekitar target, menghasilkan damage yang berkurang ketika memantul.

Waktu pemulihan (d)12Biaya60Jangkauan tercantum (unit)20
E
E Kemampuan

Spell Shield

Apa yang dilakukanMembuat barrier magic yang menahan satu cast ability musuh kepada Sivir. Dia menerima health dan burst movement speed jika spell ditahan.

Waktu pemulihan (d)24/22.5/21/19.5/18Jangkauan tercantum (unit)20
R
Ultimate

On The Hunt

Apa yang dilakukanSivir memimpin sekutu dalam combat, memberi mereka lonjakan Move Speed untuk sesaat. Selain itu, Serangan Sivir mengurangi cooldown spell-nya.

Waktu pemulihan (d)120/100/80Biaya100Jangkauan tercantum (unit)1000

Tingkat 1 – 18

Sivir · Health / Mana · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1600 Health340 Mana
Tingkat 3753 Health406 Mana
Tingkat 61,011 Health518 Mana
Tingkat 111,513 Health735 Mana
Tingkat 162,105 Health991 Mana
Tingkat 182,368 Health1,105 Mana

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarBoomerang Blade

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 110Peringkat 29.5Peringkat 39Peringkat 48.5Peringkat 58
W
Kemampuan dasarRicochet

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Semua peringkat12
dan
Kemampuan dasarSpell Shield

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 124Peringkat 222.5Peringkat 321Peringkat 419.5Peringkat 518
R
UltimateOn The Hunt

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1120Peringkat 2100Peringkat 380
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
LevelHealthManaTonggak kemampuan
1600340 ManaPilih kemampuan dasar pertama
2675372 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3753406 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4836442 ManaHabiskan satu poin kemampuan
5921479 ManaHabiskan satu poin kemampuan
61,011518 ManaPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,104558 ManaHabiskan satu poin kemampuan
81,201600 ManaHabiskan satu poin kemampuan
91,301643 ManaHabiskan satu poin kemampuan
101,405688 ManaHabiskan satu poin kemampuan
111,513735 ManaPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,624783 ManaHabiskan satu poin kemampuan
131,739833 ManaHabiskan satu poin kemampuan
141,857884 ManaHabiskan satu poin kemampuan
151,980937 ManaHabiskan satu poin kemampuan
162,105991 ManaPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,2351,047 ManaHabiskan satu poin kemampuan
182,3681,105 ManaHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Sivir TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara