VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Ornn

The Fire below the Mountain

Ornn è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia superioredanni mistiMelee attacks
Il ruolo comuneCorsia superiore
classeIl serbatoio
difficoltàMedium · 5 / 10
Attacchi di baseMeleAttacchi di base Melee · 175 range.
Profilo di dannidanni mistiThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Ornn does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limiti da rispettare

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

Imparare a costruire percorsi di oggetti può aiutare a selezionare rapidamente le aggiornamenti in linea.

2

Volcanic Rupture può essere utilizzato per creare aree di zone per minacciare i nemici.

3

L'ordine delle tue abilità è importante! cerca di ottimizzare l'uso di Brittle.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Prova a stare lontano dalle pareti. Ornn è molto meno forte se non può stumarti.

2

Attacca Ornn per impedire di creare oggetti in linea.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Ornn in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

La pressione mista significativa

Una resistenza può rispondere solo a una parte del kit. Controlla il set corrente e il resto della squadra opposta prima di specializzare in modo difensivo.

Il ritmo di combattimento

Segui il ciclo completo delle capacità

Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.

Rango e accesso

L’accesso è necessario per gli attacchi di base

Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.

Tipico lavoro di squadra

Crea spazio e assorbe l’attenzione

Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Non comprare un contatore che non ha obiettivi

Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Ornn?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
spostamentoRallentaRidimensionamento della salute o danno reale
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
CONTROLLO E UN INCANTESIMO CHIAVE

Controllo e un incantesimo chiave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La tenacia e un attivo a controllo removibile possono aiutare contro i relativi effetti invalidanti. Gli effetti di spostamento aereo e di spostamento non vengono risolti semplicemente accumulando Tenacia.

Controlla il tooltip corrente e se l'effetto esatto può essere abbreviato, rimosso o bloccato.
LENTI RIPETUTI

Rallentamenti ripetuti

Boots of Swiftness

La resistenza lenta può essere più utile della tenacia quando il problema principale è la forza di rallentamento ripetuta.

Non fornisce armatura o resistenza magica, quindi confronta il resto della squadra avversaria.
DANNO EFFICACE O REALE

Ridimensionamento della salute o danno reale

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

La salute grezza o una resistenza potrebbero essere incomplete contro le meccaniche di salute percentuale, salute mancante o danni reali.

Leggi il tooltip dell'abilità attuale prima di scegliere la difesa; queste meccaniche non utilizzano tutte lo stesso segnalino.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Ornn fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ornn è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ornn è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ornn è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ornn è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Ornn

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Forgia incarnata

Cosa faOrnn ottiene un bonus aggiuntivo di armatura e resistenza magica bonus da tutte le fonti. Ornn può investire oro per forgiare oggetti non consumabili in qualunque punto. Inoltre, può creare oggetti capolavoro per se stesso e per i suoi alleati.

Q
Q capacità

Fenditura vulcanica

Cosa faOrnn colpisce a terra, creando una spaccatura che infligge danni fisici e rallenta i nemici colpiti. Dopo un breve ritardo, nella posizione bersaglio si forma una colonna di magma.

Tempo di ricarica (s)9/8.5/8/7.5/7Costo45Gittata indicata (unità)800
W
W capacità

Soffio del mantice

Cosa faOrnn avanza, sputando fuoco. I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili.

La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

Tempo di ricarica (s)12/11.5/11/10.5/10Costo45/50/55/60/65
E
E capacità

Carica ardente

Cosa faOrnn carica, infliggendo danni ai nemici che travolge. Se Ornn colpisce un terreno durante la carica, genera un'onda d'urto che danneggia e lancia in aria i nemici intorno a lui.

Tempo di ricarica (s)14/13.5/13/12.5/12Costo35/40/45/50/55Gittata indicata (unità)450
R
Ultimato

Richiamo del dio della forgia

Cosa faOrnn evoca un possente elementale che si muove verso di lui con velocità crescente. I nemici travolti dall'elementale subiscono danni, vengono rallentati e diventano Fragili. Ornn può lanciare nuovamente l'abilità per caricare verso l'elementale, deviandolo nella direzione in cui lo colpisce, facendo in modo che i nemici colpiti dall'elementale vengano lanciati in aria, e che infligga gli stessi danni e riapplichi Fragilità.

Tempo di ricarica (s)140/120/100Costo100Gittata indicata (unità)2500

Livello 1 - 18

Ornn · Salute / Mana · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1660 Salute341 Mana
Il livello 3821 Salute437 Mana
Il livello 61,091 Salute598 Mana
Il livello 111,616 Salute911 Mana
Il livello 162,238 Salute1,282 Mana
Il livello 182,513 Salute1,446 Mana

Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseVolcanic Rupture

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 19Classifica 28.5Classifica 38Classifica 47.5Classifica 57
e
Abilità di baseBellows Breath

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 112Classifica 211.5Classifica 311Classifica 410.5Classifica 510

La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

e
Abilità di baseSearing Charge

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 114Classifica 213.5Classifica 313Classifica 412.5Classifica 512
R
UltimatoCall of the Forge God

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 1140Classifica 2120Classifica 3100
Apri tutti i livelliSalute e mana dal livello 1 al 18
LivelloSaluteManaTraguardo di capacità
1660341 ManaScegli la prima abilità di base
2738388 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
3821437 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
4907488 ManaSpendi un punto abilità
5997542 ManaSpendi un punto abilità
61,091598 ManaPrimo grado finale normalmente disponibile
71,188656 ManaSpendi un punto abilità
81,289716 ManaSpendi un punto abilità
91,395779 ManaSpendi un punto abilità
101,504844 ManaSpendi un punto abilità
111,616911 ManaSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,733981 ManaSpendi un punto abilità
131,8541,053 ManaSpendi un punto abilità
141,9781,127 ManaSpendi un punto abilità
152,1061,203 ManaSpendi un punto abilità
162,2381,282 ManaGrado finale finale normalmente disponibile
172,3731,363 ManaSpendi un punto abilità
182,5131,446 ManaSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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