Buoni modelli
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1
Il patch di riferimento 16.20.1
The Fire below the Mountain
Ornn è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Punti di forza e limiti
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
Imparare a costruire percorsi di oggetti può aiutare a selezionare rapidamente le aggiornamenti in linea.
Volcanic Rupture può essere utilizzato per creare aree di zone per minacciare i nemici.
L'ordine delle tue abilità è importante! cerca di ottimizzare l'uso di Brittle.
Prova a stare lontano dalle pareti. Ornn è molto meno forte se non può stumarti.
Attacca Ornn per impedire di creare oggetti in linea.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
Una resistenza può rispondere solo a una parte del kit. Controlla il set corrente e il resto della squadra opposta prima di specializzare in modo difensivo.
Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Riferimento all'oggetto difensivo
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ornn ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ornn è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ornn è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ornn è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Ornn è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faOrnn ottiene un bonus aggiuntivo di armatura e resistenza magica bonus da tutte le fonti. Ornn può investire oro per forgiare oggetti non consumabili in qualunque punto. Inoltre, può creare oggetti capolavoro per se stesso e per i suoi alleati.

Cosa faOrnn colpisce a terra, creando una spaccatura che infligge danni fisici e rallenta i nemici colpiti. Dopo un breve ritardo, nella posizione bersaglio si forma una colonna di magma.

Cosa faOrnn avanza, sputando fuoco. I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

Cosa faOrnn carica, infliggendo danni ai nemici che travolge. Se Ornn colpisce un terreno durante la carica, genera un'onda d'urto che danneggia e lancia in aria i nemici intorno a lui.

Cosa faOrnn evoca un possente elementale che si muove verso di lui con velocità crescente. I nemici travolti dall'elementale subiscono danni, vengono rallentati e diventano Fragili. Ornn può lanciare nuovamente l'abilità per caricare verso l'elementale, deviandolo nella direzione in cui lo colpisce, facendo in modo che i nemici colpiti dall'elementale vengano lanciati in aria, e che infligga gli stessi danni e riapplichi Fragilità.
Livello 1 - 18
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.
| Livello | Salute | Mana | Traguardo di capacità |
|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 341 Mana | Scegli la prima abilità di base |
| 2 | 738 | 388 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 3 | 821 | 437 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 4 | 907 | 488 Mana | Spendi un punto abilità |
| 5 | 997 | 542 Mana | Spendi un punto abilità |
| 6 | 1,091 | 598 Mana | Primo grado finale normalmente disponibile |
| 7 | 1,188 | 656 Mana | Spendi un punto abilità |
| 8 | 1,289 | 716 Mana | Spendi un punto abilità |
| 9 | 1,395 | 779 Mana | Spendi un punto abilità |
| 10 | 1,504 | 844 Mana | Spendi un punto abilità |
| 11 | 1,616 | 911 Mana | Secondo grado ultimo normalmente disponibile |
| 12 | 1,733 | 981 Mana | Spendi un punto abilità |
| 13 | 1,854 | 1,053 Mana | Spendi un punto abilità |
| 14 | 1,978 | 1,127 Mana | Spendi un punto abilità |
| 15 | 2,106 | 1,203 Mana | Spendi un punto abilità |
| 16 | 2,238 | 1,282 Mana | Grado finale finale normalmente disponibile |
| 17 | 2,373 | 1,363 Mana | Spendi un punto abilità |
| 18 | 2,513 | 1,446 Mana | Spendi un punto abilità |
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