VRC.LOL

Koszmetikus kifejezés egy mérkőzésen

Érzelmek, viták, nevetések és bajnokok cselekedetei

Használja az animációkat, hogy ünnepelje, vicceljen és kifejezi a bajnokát, miközben továbbra is játszani. Nem rombolnak, károsítják, blokkolják a csuklót vagy megváltoztatják a bajnok hitdobozát, és megismétlődő nem hoz létre harci előnyt.

A közvetlen válasz

Igen, a ismételt bajnok animációk általában jó

A tánc, a nevetés, a vicc, a tánc, a mesterképzés vagy a felszerelt érzelmek többször történő használata nem automatikusan rosszul jár, ha továbbra is részt vesz és valóban játszani a győzelemhez.

A játék nem automatikus jelentés
láthatóságA játékosok láthatják őket

A láthatóság az akciótól és a játékosok csúnya beállításaitól függ.

Játék hatásKoszmetika, nem harci erő

Nem adnak kárt, védelmet vagy tömegellenőrzést.

MegszakításA mozgás általában véget ér

A következő mozgás, támadás vagy képesség általában prioritást vesz.

Játékos ellenőrzésAz érzelmek megváltoztathatók

Használja a jelenlegi scoreboard vezérlőket, amikor a kifejezés elzavar.

Keyboard referenciák

A közös ellenőrzések, a vicctől az emóti kerékig

A jelenlegi League kulcsszavak, a bajnok és a kiválasztott bőr dönti el a pontos animációt, hangvonalat vagy kerék megjelenését.

1
CTRL + 1

vicc

Játssz a bajnok vicces animációját és, ahol biztos, annak megfelel a hangvonalat. Mozgás vagy egy másik parancs kiadásával véget érhet.

2
CTRL + 2

Tánc

A kozmetikai animációt vagy vonalat játszik, kommunikál hozzáállást, de nem alkalmaz harci hatást.

3
CTRL + 3

tánc

A bajnok táncának kezdete.Azt lehet futni, miközben állva maradsz, és általában megáll, amikor mozogsz vagy cselekedsz.

4
CTRL + 4

nevetés

A bajnok nevetséges animációját vagy vonalát játssza. megismétlődés nem javítja a képességeket vagy a kárt.

5
CTRL + 5

Bajnokok akció

Néhány bajnok vagy bőrt használnak erre egy speciális kozmetikai tágításra vagy bemutatásra.

6
CTRL + 6

Mesterek

A bajnok mesterséges emot jelenleg elérhető a fiók és az ügyfél számára. Ez a bemutató, nem a teljesítménynövekedés.

7
T

Érzelmi kerék

Nyissa meg a felszerelt emot keréket alapértelmezés szerint. A kerék tartalma és a kulcskötő megváltoztatható az ügyfélben.

Az animáció nem képesség

Mi változik, és mi nem

A kontextus fontosabb, mint a számítás

A frekvencia nem határozza meg a határt

A fontos kérdések az, hogy Ön még mindig részt vesz-e, hogy személyesen vagy visszaélésszerűvé vált-e, és hogy folyamatosan használják-e valakit célzó célokra.

1Még mindig játszunk?

Tartsa a mozgást, a gazdálkodást, a szarvasmarhát és csatlakozzon a játékhoz, amit általában csinál.

2Ez a játékról szól?

Az ünneplés és a fényes banter eltér a személyes, visszaélő vagy folyamatos célzástól.

3Megállok, ha a fókuszra van szükségem?

Egy animáció soha nem helyettesítheti a menekülést, a célt, a csapatharcot vagy más igazi győzelem kísérletét.

Ellenőrizze a képernyőt

A szét nem folytatja az érvelést

Hivatalos referenciák

A vezérlés és a vezérlés változhat

Riot chat parancsokHivatalos parancs referenciák, beleértve a társadalmi cselekedeteket és a mutációt.Fúj, távolítsa el és blokkoljaRiot Player Support kapcsolattartó vezérlők.A látható társadalmi kifejezésRiot magyarázata, hogy az emóció és a bajnok cselekedetei láthatóak maradnak, hacsak nem mutáltak.