Buoni modelli
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Gli attacchi base a distanza possono contribuire senza entrare nella distanza corpo a corpo quando la spaziatura viene preservata.
Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Punti di forza e limiti
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
Il Boomerang Blade di Sivir torna a lei dopo aver raggiunto la gamma massima, quindi puoi cambiare posizione per colpire i nemici che altrimenti sarebbero stati sfuggiti.
Ricochet ristabilisce il timer di attacco di base di Sivir sull'attivazione, quindi attivando questo immediatamente dopo l'atterraggio di un attacco di base normale massimizzerà la produzione di danni.
Prova a salvare Spell Shield per le abilità nemiche che possono disabilitare come le pietre e le radici.
Boomerang Blade costa un sacco di mana da gettare, quindi il suo sguardo mette Sivir indietro. Se ti colpisce sulla strada fuori, evitare il suo percorso sulla strada indietro.
Sivir è un potente campione di pressione, quindi lasciarla inaspettata in una pista per troppo tempo spesso porterà alla distruzione delle tue torrette.
Quando si lancia contro Sivir, è possibile gettare fuori il timing della Spell Shield facciando un avance, poi sostenendo fuori.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.
Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.
Il tempo di accesso e sopravvivenza obiettivo è di solito più di un colpo ambizioso. riposizione tra attacchi e evitare di rinunciare alla linea di danno sicuro.
Quando il controllo duro non è la principale minaccia, la distanza, la visione e un percorso sicuro fuori possono essere più utili che acquistare Tenacity automaticamente.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Riferimento all'oggetto difensivo
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Sivir è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Sivir è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Sivir è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Sivir ha un piano di trasporto Bot stabilito che può scalare attraverso la fattoria condivisa e lavorare con un partner di supporto.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Sivir è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faSivir guadagna un'accelerazione alla velocità di movimento quando attacca un campione nemico.
Lettura praticaLa flotta di piedi è sempre sulla regola che forma il normale modello di trading e di combattimento di Sivir.

Cosa faSivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo danni sia all'andata che al ritorno.
Lettura praticaIl Boomerang Blade contribuisce a danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Cosa faI prossimi attacchi base di Sivir ottengono velocità d'attacco aggiuntiva e rimbalzano verso i bersagli vicini, infliggendo danni ridotti quando rimbalzano.
Lettura praticaRicochet contribuisce all'interazione e al danno di attacco di base. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Cosa faCrea una barriera magica che blocca una singola abilità nemica lanciata su Sivir. Ottiene salute e un aumento di velocità di movimento se un'abilità viene bloccata.
Lettura praticaSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cosa faSivir conduce i suoi alleati in battaglia, conferendo un bonus di velocità di movimento per un periodo di tempo. Inoltre, gli attacchi di Sivir riducono la ricarica delle sue abilità.
Lettura praticaOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Livello 1 - 18
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Il Cooldown Data Dragon 16.20.1
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.
| Livello | Salute | Mana | Traguardo di capacità |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Mana | Scegli la prima abilità di base |
| 2 | 675 | 372 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 3 | 753 | 406 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 4 | 836 | 442 Mana | Spendi un punto abilità |
| 5 | 921 | 479 Mana | Spendi un punto abilità |
| 6 | 1,011 | 518 Mana | Primo grado finale normalmente disponibile |
| 7 | 1,104 | 558 Mana | Spendi un punto abilità |
| 8 | 1,201 | 600 Mana | Spendi un punto abilità |
| 9 | 1,301 | 643 Mana | Spendi un punto abilità |
| 10 | 1,405 | 688 Mana | Spendi un punto abilità |
| 11 | 1,513 | 735 Mana | Secondo grado ultimo normalmente disponibile |
| 12 | 1,624 | 783 Mana | Spendi un punto abilità |
| 13 | 1,739 | 833 Mana | Spendi un punto abilità |
| 14 | 1,857 | 884 Mana | Spendi un punto abilità |
| 15 | 1,980 | 937 Mana | Spendi un punto abilità |
| 16 | 2,105 | 991 Mana | Grado finale finale normalmente disponibile |
| 17 | 2,235 | 1,047 Mana | Spendi un punto abilità |
| 18 | 2,368 | 1,105 Mana | Spendi un punto abilità |
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