VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。

ボットMostly physical damage遠距離攻撃
通常の役割ボット
クラスマークマン
困難平均 · 6/10
基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 650 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Caitlyn does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。

尊重すべき限界

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

彼女のYordle Snap Trapsを利用して、戦闘中に冷やしから離れることを確実にするために、それらを事前に正直に置く。

2

大きなチームのメイヤーで穴にエースを使用するのを避けるため、間違ったターゲットによってブロックされる可能性があります。

3

火 90 Caliber Net 相手から離れて、距離を閉じたり、壁を飛び越えたりします。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

ミニアムの後ろに留まるなら Caitlyn ピルトーバー・ピアセマッカー(それはそれぞれの次のターゲットでより少ない損害を処理する)であなたを悩ませます。

2

あなたは、その道に立っているなら、同盟国を打つから、穴のミサイルのエースを中断することができます。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Caitlyn 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

安全で、繰り返し損傷を保つ

ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

目標を持たないカウンターを買わないでください。

チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Caitlyn?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Plated Steelcaps 通常、これらの2つより良い

穴の中のエースは物理的な損傷を処理するので、武器は Plated Steelcaps 彼らの基本攻撃減少パシブは、それが能力であり、基本攻撃ではないため、最終的なものには適用されません。

選択 Mercury's Treads 制御と魔法の損害が、対戦チーム全体から引き下げられる場合 Caitlyn物理的な圧力
繰り返し攻撃移住遅いPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判的なストライキ

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
コントロールとワンキースペル

コントロールとワンキースペル

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

粘り強さと取り外し可能なコントロールアクティブは、関連する無効化効果に対して役立ちます。空中および変位効果は、テナシティを重ねるだけでは解決されません。

現在のツールチップを確認し、正確な効果を短縮、削除、ブロックできるかどうかを確認してください。
繰り返される低速

繰り返されるスロー

Boots of Swiftness

繰り返し力が弱くなることが主な問題である場合、粘り強さよりも遅い抵抗の方が役立つ場合があります。

鎧や魔法に対する耐性がないので、他のチームと比較してください。
ACE IN THE HOLE

エース 穴の中

Armour · spell shield · stasis · champion interception

正しいスイッチ、正しくタイミングされたスタジアム、またはボールの道に立つ他の敵のチャンピオンは、標識されたターゲットが通常のショットを取るのを防ぐことができます。

距離は、使わない。 Caitlyn最終的に強いか弱いか、鋼のカップは、基本的な攻撃によってではなく、武器を通して助けます。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

トップ未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Caitlyn は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Caitlyn は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
ミッド未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Caitlyn は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Caitlyn は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Caitlyn 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

ヘッドショット

何をやっている通常攻撃数回ごと、または自身のトラップやネットにかけた対象に、クリティカル率によってダメージが増加する「ヘッドショット」を発射できる。トラップまたはネットにかけた対象に対しては「ヘッドショット」の射程が2倍になる。

Q
Q 能力

ピースメーカー

何をやっている1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)

クールダウン(秒)10/9/8/7/6コスト55/60/65/70/75記載の射程(ユニット)1250
W
W 能力

ヨードルトラップ

何をやっているトラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。

コスト20記載の射程(ユニット)800
E
E 能力

L-90 カリバーネット

何をやっている重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。

クールダウン(秒)16/14/12/10/8コスト75記載の射程(ユニット)750
R
最終

ブルズアイ

何をやっている1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

クールダウン(秒)90コスト100記載の射程(ユニット)3500
同じ損害は、近くまたは遠く

穴の中のエースは弱くならない。 Caitlyn 距離は、彼女が投げ始めるかどうかを変えるが、それは投げの損害を変えることはない。

チャンピオンがブロックできる

弾丸はその道の最初の敵のチャンピオンに打ち、相手はそのターゲットとそのターゲットの間で立つことによって標識されたターゲットを守ることができる。 Caitlyn☆☆☆

火をつける時間が必要

Caitlyn 発射前にショットをリッチすることを完了しなければならない チャンネルを中断したり、ターゲットを無標的にすることは、通常のヒットを止めることができます。

武力は銃を減らす。

穴の中のエースは、物理的能力の損傷を処理します。 Plated Steelcaps 彼らの武器を通して助けますが、彼らの基本攻撃減少パシブはこの最終を減らすことはありません。 Mercury's Treads 物理的なヒットを直接減らさないでください。

レベル 1~18

Caitlyn · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1580 体力315 マナ
レベル 3738 体力374 マナ
レベル 61,003 体力473 マナ
レベル 111,519 体力666 マナ
レベル 162,129 体力894 マナ
レベル 182,399 体力995 マナ

クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Piltover Peacemaker

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク110ランク29ランク38ランク47ランク56
W
基本的な能力Yordle Snap Trap

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

クールダウン(秒)Read current tooltip
エ
基本的な能力90 Caliber Net

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク116ランク214ランク312ランク410ランク58
R
最終Ace in the Hole

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

全ランク90
すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1580315 マナ最初の基本能力を選択してください
2657344 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3738374 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4822406 マナアビリティポイントを1つ消費する
5911439 マナアビリティポイントを1つ消費する
61,003473 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,098509 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,198546 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,301585 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,408625 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,519666 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,633709 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,752753 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,874799 マナアビリティポイントを1つ消費する
151,999846 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,129894 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,262944 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,399995 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

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