VRC.LOL

Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčni patch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir je razvrsteni trgovec škode, ki potrebuje varno razporejanje in čas za nadaljevanje napada. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch občutljive številke za Riotove strukturirane podatke in trenutni tip orodja v igri.

SpodnjaMostly physical damageNapadi na daljavo
Običajna vlogaSpodnja
razredMarksman
TežavePovprečna · 4/10
Osnovni napadirazvrščeniRazvrstili so osnovne napade · 500 razpon.
Škodljiv profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenčni patch16.20.1

Prednosti in omejitve

What Sivir does well, and what can go wrong

To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.

Dobri vzorci

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Osnovni napadi na daljavo lahko prispevajo brez vnosa blizu razdalje, če je razmik ohranjen.

Meje spoštovanja

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Nasveti zaveznikov v nemirih

Uporabite jih med učenjem prvaka
1

Sivir Boomerang Blade se vrne k njej po dosegu maksimalnega obsega, tako da lahko spremenite položaj, da bi udarili sovražnike, ki bi ga sicer pobegnili.

2

Ricochet ponovno Sivirosnovni časovni čas napada na aktivacijo, tako da ga aktivirate takoj po pristanku normalnega osnovnega napada bo povečal porabo škode.

3

Poskusite shraniti Spell Shield za sovražnike sposobnosti, ki vam lahko onemogoči, kot so kamni in korenine.

Nasveti za nasprotnike Riot

Na kaj naj bo nasprotnik pozoren
1

Boomerang Blade stane veliko manane za vrgel, zato ga dodging postavlja Sivir nazaj. če te udari na poti ven, se izogibajte svoji poti nazaj.

2

Sivir je močan pritisk prvaka, zato bo, da jo pustite v trajektu preveč dolgo, pogosto pripeljalo do uničenja vaših šopkov.

3

Ko se vrže proti Sivir, je mogoče vrgel čas njenega Spell Shield z napako napredek, nato pa podprt.

Meja viraBesedilo nasvetov in podatki o kompletu izvirajo iz Riot Data Dragon 16.20.1. Povzetki moči in omejitev VRC.LOL so napisani neodvisno.

Praktično prvenstvo v branju

Kako prebrati Sivir v resničnem boju

Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.

škoda dostave

Predvsem fizični tlak

Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.

boj proti ritmu

Pogoste dostopne zadeve

Grožnja raste, medtem ko ta prvak lahko še naprej napada uporabno cilj. prekinite ciljni dostop, ustvarite razdaljo ali uporabite nadzor, preden se ponavljajoč vzorec ustavi.

Razpon in dostop

Spazem zaščiti ponavljajoče se izhod

Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.

Tipična ekipa dela

Ohranite varno in ponavljajoče se škodo

Ciljni dostop in preživetje je običajno več kot en ambiciozni hit. Odpor med napadi in se izogibajte opustitvi varne linije škode.

Kontrolni pregled

Moč je lahko čistejša obrana

Ko težka kontrola ni glavna grožnja, razdalja, vizija in varna pot lahko bolj koristna kot nakup Tenacity samodejno.

Zaščita in vzdrževanje

Preverite, ali se okrevanje spremeni boj

Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.

vzorec virov

Mana in Cooldowns sta oba pomembna

Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.

Preberite celotno ekipoEnaki prvak lahko ustvarja drugačen problem po spremembi vloge, predmetov ali zaveznikov. ponovno preverite vidno tekmo, preden se zavezujete obrambnemu odgovoru.

Referenca obrambnega predmeta

What can help against Sivir?

Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.

Izbire pred igro
OBRAMBNI ŠKORNJI

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ponavljajoče se napadeZdravljenje ali vzdrževanjePossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fizična obrana

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajoče se napade

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

kritični štrajki

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
SMISELNO ZDRAVLJENJE

Smiselno zdravljenje

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Predmet Grievous Wounds, ki ustreza vlogi, lahko zmanjša celjenje.

Kupite ga le, če zdravljenje bistveno spremeni boje in ga lahko vaš prvak zanesljivo uporabi.
Igralec se odločiIdentiteta šampiona je izhodišče in ne samodejni nakup. Primerjajte celotno nasprotno ekipo, trenutne opise orodij za predmete in težavo, ki dejansko odloča o bojih. Nikoli ne kupujte dveh dokončanih parov škornjev.

Normalni načrt in razvrščena kartica vlog

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.

ZgornjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir se običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
džungleNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane Jungle poti. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivne kontrole brez prihodkov iz lan. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardna priporočila.

Pregled te vloge
SrednjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir je običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega burst tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
PodporaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost med delovanjem na nizkih dohodkih. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne pa standardno priporočilo.

Pregled te vloge

Referenca kompleta

Sivir sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnove (s) / Cena / Navedeni doseg (enote) Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Fleet of Foot

Kaj to počneEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Q
Q sposobnost

Boomerang Blade

Kaj to počneEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Čas obnove (s)10/9.5/9/8.5/8Cena55/60/65/70/75Navedeni doseg (enote)1200
W
W sposobnost

Ricochet

Kaj to počneEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Čas obnove (s)12Cena60Navedeni doseg (enote)20
E
E sposobnost

Spell Shield

Kaj to počneEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Čas obnove (s)24/22.5/21/19.5/18Navedeni doseg (enote)20
R
Ultimati

On The Hunt

Kaj to počneEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.

Čas obnove (s)120/100/80Cena100Navedeni doseg (enote)1000

Razmerje 1–18

Sivir · Zdravje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.

stopnja 1600 Zdravje340 Mana
stopnja 3753 Zdravje406 Mana
stopnja 61,011 Zdravje518 Mana
stopnja 111,513 Zdravje735 Mana
stopnja 162,105 Zdravje991 Mana
stopnja 182,368 Zdravje1,105 Mana

Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostBoomerang Blade

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto102. mesto9.53. mesto94. mesto8.55. mesto8
V
Osnovna sposobnostRicochet

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

Vsi rangi12
E
Osnovna sposobnostSpell Shield

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto242. mesto22.53. mesto214. mesto19.55. mesto18
R
UltimatiOn The Hunt

Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.

1. mesto1202. mesto1003. mesto80
Odprite vsako ravenZdravje in mana od ravni 1 do 18
RavenZdravjeManaMejnik sposobnosti
1600340 ManaIzberite prvo osnovno sposobnost
2675372 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
3753406 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
4836442 ManaPorabite eno točko sposobnosti
5921479 ManaPorabite eno točko sposobnosti
61,011518 ManaPrvi končni rang je običajno na voljo
71,104558 ManaPorabite eno točko sposobnosti
81,201600 ManaPorabite eno točko sposobnosti
91,301643 ManaPorabite eno točko sposobnosti
101,405688 ManaPorabite eno točko sposobnosti
111,513735 ManaDrugi najvišji rang je običajno na voljo
121,624783 ManaPorabite eno točko sposobnosti
131,739833 ManaPorabite eno točko sposobnosti
141,857884 ManaPorabite eno točko sposobnosti
151,980937 ManaPorabite eno točko sposobnosti
162,105991 ManaKončna končna uvrstitev je običajno na voljo
172,2351,047 ManaPorabite eno točko sposobnosti
182,3681,105 ManaPorabite eno točko sposobnosti
Kako se izračunajo številkeVrednosti ravni uporabljajo Riot Data Dragon 16.20.1 osnovno statistiko in statistiko rasti z ligino nelinearno krivuljo rasti prvaka in statistike. Začetne ravni čakalne vrste se lahko razlikujejo: Normal Draft in Ranked se običajno začneta na ravni 1, medtem ko ARAM in Swiftplay uporabljata hitrejša pravila za začetek.

Izberite naslednje vprašanje

Preoblikujte profil v predigramski načrt

Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.

odprt Sivir gradPripravite se na matchupBrowse prvaki