Dobri vzorci
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Osnovni napadi na daljavo lahko prispevajo brez vnosa blizu razdalje, če je razmik ohranjen.
Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčni patch 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir je razvrsteni trgovec škode, ki potrebuje varno razporejanje in čas za nadaljevanje napada. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch občutljive številke za Riotove strukturirane podatke in trenutni tip orodja v igri.
Prednosti in omejitve
To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.
Sivir Boomerang Blade se vrne k njej po dosegu maksimalnega obsega, tako da lahko spremenite položaj, da bi udarili sovražnike, ki bi ga sicer pobegnili.
Ricochet ponovno Sivirosnovni časovni čas napada na aktivacijo, tako da ga aktivirate takoj po pristanku normalnega osnovnega napada bo povečal porabo škode.
Poskusite shraniti Spell Shield za sovražnike sposobnosti, ki vam lahko onemogoči, kot so kamni in korenine.
Boomerang Blade stane veliko manane za vrgel, zato ga dodging postavlja Sivir nazaj. če te udari na poti ven, se izogibajte svoji poti nazaj.
Sivir je močan pritisk prvaka, zato bo, da jo pustite v trajektu preveč dolgo, pogosto pripeljalo do uničenja vaših šopkov.
Ko se vrže proti Sivir, je mogoče vrgel čas njenega Spell Shield z napako napredek, nato pa podprt.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.
Grožnja raste, medtem ko ta prvak lahko še naprej napada uporabno cilj. prekinite ciljni dostop, ustvarite razdaljo ali uporabite nadzor, preden se ponavljajoč vzorec ustavi.
Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.
Ciljni dostop in preživetje je običajno več kot en ambiciozni hit. Odpor med napadi in se izogibajte opustitvi varne linije škode.
Ko težka kontrola ni glavna grožnja, razdalja, vizija in varna pot lahko bolj koristna kot nakup Tenacity samodejno.
Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Referenca obrambnega predmeta
Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir se običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane Jungle poti. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivne kontrole brez prihodkov iz lan. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardna priporočila.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir je običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega burst tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir ima vzpostavljen načrt za prenos Botov, ki se lahko razširi skozi kmetijo s skupno linijo in deluje s partnerjem za podporo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost med delovanjem na nizkih dohodkih. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne pa standardno priporočilo.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Kaj to počneEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Kaj to počneEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Kaj to počneEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Kaj to počneEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.
Razmerje 1–18
Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.
Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.
| Raven | Zdravje | Mana | Mejnik sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Mana | Izberite prvo osnovno sposobnost |
| 2 | 675 | 372 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 3 | 753 | 406 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 4 | 836 | 442 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 5 | 921 | 479 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 6 | 1,011 | 518 Mana | Prvi končni rang je običajno na voljo |
| 7 | 1,104 | 558 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 8 | 1,201 | 600 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 9 | 1,301 | 643 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 10 | 1,405 | 688 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 11 | 1,513 | 735 Mana | Drugi najvišji rang je običajno na voljo |
| 12 | 1,624 | 783 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 13 | 1,739 | 833 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 14 | 1,857 | 884 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 15 | 1,980 | 937 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 16 | 2,105 | 991 Mana | Končna končna uvrstitev je običajno na voljo |
| 17 | 2,235 | 1,047 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 18 | 2,368 | 1,105 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.