Η εκτίμηση δεξιοτήτων, οι ρόλοι και ο χρόνος του κουβέντα εξετάζονται μαζί.
Πριν επιλέξει τον πρωταθλητή
Ποιος θα παίξει στο παιχνίδι της Λέσβης;
Η Λίγκα προσπαθεί να εξισορροπήσει την ικανότητα, την προτίμηση του ρόλου και τον χρόνο του κουβέντα. το μέγεθος του κόμματος έχει σημασία, αλλά είναι μόνο ένα μέρος της αναζήτησης, και το μπλοκ ενός δεν τους αφαιρεί από την πισίνα του παίκτη.
Δεν δημιουργεί προσωπική λίστα αποφυγής-παίκτη.
Επιλέξτε ένα επιλέξιμο μη καταχωρισμένο κουτί ή προσθέστε έναν πέμπτο παίκτη.
Το δικό σας μέγεθος ομάδας δεν αποδεικνύει την οργάνωση του κόμματος.
Η επιλεγμένη κουβέντα αλλάζει την αναζήτηση
Πώς διαφέρει το matchmaking ανάλογα με τη λειτουργία του παιχνιδιού
Κάθε ταιριάζει με το πλαίσιο του.Το αποτέλεσμα από μια λειτουργία δεν αποδεικνύει ότι η άλλη λειτουργία σας βλέπει με τον ίδιο τρόπο.
Δύο / Duo
Ατομική αναρρίχησηΕισάγετε μόνος σας ή με έναν επιλέξιμο συνεργάτη. έχει το δικό του ορατό πλαίσιο και σύγκρουση. μεγαλύτερες προκαταλήψεις δεν μπορούν να εισέλθουν σε αυτό το χτύπημα.
Flex
Ομάδα-εστίαση κατάταξηςΟι ομάδες ενός, δύο, τριών ή πέντε είναι επιλέξιμες. οι ομάδες τεσσάρων παικτών αποκλείονται και η κατάταξη Solo / Duo παραμένει ξεχωριστή.
Κανονικό draft
Απαγόρευση, πιγκς και ανατεθειμένες ρόλουςΟ πρωταθλητής επιλέγει την επίλυση απαγορεύσεων και πικ πριν από το παιχνίδι. είναι μη κατάταξη και δεν πρέπει να αντιμετωπίζεται ως απόδειξη του MMR του παίκτη.
Swiftplay
Γρηγορότερα, πιο συγχωρητικά κανόνεςΕπιλέξτε επιλογές πρωταθλήματος πριν από την κούβωση. οι επιταχυνόμενες κανόνες του παιχνιδιού και το πλαίσιο κούβωσης διαφέρουν από το Normal Draft και Ranked.
ARAM
Ατυχήματα πρωταθλητές ομάδεςΜια ξεχωριστή λειτουργία πέντε προς πέντε με το δικό της σύστημα επιλογής πρωταθλητών, χάρτες και πακέτα. Summoner's Rift Οι υποθέσεις ρόλων δεν μεταβιβάζονται άμεσα.
ΑΡΕΝΑ
Στρατιώτες και αγώνες, όχι αγώνεςΤο Arena χρησιμοποιεί διαφορετικό σχήμα ομάδας και κύκλο προόδου. Η διαθεσιμότητα και οι κανόνες μπορούν να αλλάξουν, έτσι ώστε ο τρέχοντος πελάτης της Λίγης να είναι εξουσιοδοτημένος.
ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ VS AI
Παιχνίδια κατά των botsΟι ανθρώπινοι συναδέλφοι ταιριάζουν μαζί για να αντιμετωπίσουν τους αντιπάλους της AI. Είναι σχεδιασμένο για μάθηση και δεν δημιουργεί ένα φυσιολογικό PvP ή Ranked αποτέλεσμα.
Προσαρμοσμένο παιχνίδι
Ο κ. Φορέας σχηματίζει το λόμπιΟι παίκτες και οι θεατές συμμετέχουν μέσω του προσαρμοσμένου λόμπι αντί για την συνηθισμένη δημόσια αναζήτηση για τα matchmaking.
Από το κουμπί του κουμπιού για να επιλέξετε τον πρωταθλητή
Η αναζήτηση σε τέσσερα σαφή στάδια
Αυτό είναι ένα μοντέλο με απλή γλώσσα των δημοσιευμένων στόχων του Riot, όχι μια άποψη για το ιδιωτικό του αλγόριθμο.
- 1Εσύ επιλέξειςΚύβου και ρόλων
Η επιλεγμένη λειτουργία καθορίζει την επιλεξιμότητα και ποιες επιλογές ρόλων ισχύουν.
- 2Η ΛΙΓΑ ΕΡΕΥΝΑΕξουσιοδοτημένοι παίκτες
Η αναζήτηση ξεκινά γύρω από τις σχετικές κρυφές εκτιμήσεις δεξιοτήτων του καουέ.
- 3Συγκρούσεις συναντώνταιΕξισορρόπηση και αναμονή
Οι ρόλοι, οι προκαταβολές και ο πρακτικός χρόνος κούπας πρέπει να ταιριάζουν μαζί.
- 4Η μορφή του ΛόμπιΒρέθηκε το καλύτερο παιχνίδι
Το αποτέλεσμα είναι ισορροπημένο από τις διαθέσιμες πληροφορίες προ-παιχνιδιού, δεν εγγυάται τα ίδια.
Οι δύο ερωτήσεις που οι περισσότεροι άνθρωποι αναφέρουν
ΑΡΧΙΚΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΠΡΩΤΑ
ΝΑΙΕγκρίθηκε από το Ρίο
Οι παίκτες που μπλοκάρεις, μπλοκάρεις ή αναφέρεσαι μπορεί να τοποθετηθούν ακόμα στα παιχνίδια σου.Οι περιορισμοί μπλοκάρουν την ανεπιθύμητη άμεση επαφή.
Δεν εγγυάταιΔεν υπάρχει ακριβής κανόνας καθρέφτη
Το να κουνάς τέσσερα δεν αποδεικνύει ότι η αντίθετη ομάδα έχει ένα κόμμα τεσσάρων ατόμων. το Riot ισορροπεί αρκετές περιορισμούς και δεν δημοσιεύει εγγύηση ότι τα μεγέθη του κόμματος πάντα καθρέφονται με ακρίβεια.
Μια αναζήτηση, αρκετές περιορισμοί
Τι ισορροπεί ο παίκτης
Ο Riot περιγράφει το matchmaking ως ένα tradeoff.Το να βελτιώνεις ένα γκολ πολύ επιθετικά μπορεί να κάνει το άλλο χειρότερο.
Δίκαιες ομάδες
Αναζητά ομάδες με παρόμοιο μέσο κρυμμένο Matchmaking Rating, ή MMR, μέσα στην επιλεγμένη ράβδος.
Προτιμήσεις ρόλων
Σε επιλεγμένες ρίζες, προσπαθεί να χρησιμοποιήσει πρωτογενείς και δευτερογενείς επιλογές, στη συνέχεια αυτοφιλώντας όταν μια έλλειψη ρίζας θα καταστρέψει διαφορετικά την ρίζα.
λογική αναμονή
Η αναζήτηση δεν μπορεί να περιμένει για πάντα για δέκα εντελώς ταυτόσημες βαθμολογίες, ρόλους και ρυθμίσεις κόμματος, έτσι ώστε η αποδεκτή του εύρος μπορεί να επεκταθεί.
ΠΡΩΤΟ ΣΥΝΕΧΕΙΟ
Παίζοντας μαζί αλλάζει τον συντονισμό της ομάδας και μπορεί να επεκτείνει την εξάπλωση των δεξιοτήτων. Riot έχει εργαστεί για την πρόωρη ισορροπία, αλλά δεν υπόσχεται ένα παρόμοιο κόμμα από την άλλη πλευρά.
ΠΡΟΕΔΡΙΑ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΧΗ
Μια ομάδα τεσσάρων δεν ταιριάζει σε κάθε γωνιά
Ο πελάτης της Λέγας είναι εξουσιοδοτημένος όταν αλλάζουν οι εποχικές ή περιφερειακές κανόνες.
Η κατάταξη και η περιφερειακή επιλέξιμη ικανότητα μπορούν να περιορίσουν ποιοι συνεργάτες διπλής ικανότητας μπορούν να ενταχθούν.
Οι γιορτές Flex δεν επιτρέπονται. το Riot κατευθύνει την ομάδα σε μια μη καταχωρισμένη γωνία, έτσι ώστε ένας μόνος παίκτης δεν είναι η μόνιμη εξαίρεση.
Μια ομάδα τεσσάρων μπορεί να εισέλθει σε ένα επιλέξιμο μη καταχωρισμένο κουτί και να λάβει ένα πέμπτο σύντροφο.
Το σύνολο του κόμματος σας παραμένει σε μια ομάδα. Matchmaking εξακολουθεί να αναζητά μια έγκυρη αντίπαλη ομάδα σύμφωνα με τους τρέχοντες κανόνες αυτής της κουβέντας.
Ο πελάτης δείχνει ποιος εντάχθηκε στην ομάδα σας και αν η ομάδα αυτή μπορεί να εισέλθει στην επιλεγμένη κουβέντα.
Το μόνο που έχετε στο λόμπι δεν καθορίζει ποιος θα συσσωρεύσει την αντίθετη ομάδα.
Ο αριθμός που βλέπετε δεν είναι ολόκληρη η αναζήτηση
Ορατός βαθμός και MMR είναι διαφορετικοί
Μην χρησιμοποιείτε ένα σύνορο, ένα σημάδι ή προηγούμενη θέση ως απόδειξη ότι το λόμπι είναι σκόπιμα αθέμιτο.
Ορατός Ράνκ
Η πρόοδος που εμφανίστηκε στους παίκτες: Iron μέσω Challenger, LP και την τρέχουσα αναρρίχηση.
Κρυμμένο MMR
Η εκτίμηση των δεξιοτήτων του ματς για τη δημιουργία ομάδων. Riot δεν εκθέτει μια δημόσια ακριβή τιμή MMR.
Εξετάστε το πλαίσιο
Μια ισχυρή Παιχνιδιακή ομάδα μπορεί να έχει μια λιγότερο καθιερωμένη Κανονική βαθμολογία.
Όταν ένας ρόλος έχει πολύ λίγους παίκτες
Γιατί υπάρχει ακόμα η αυτοφιλία
Χωρίς αυτο-φιλό, η ανισότητα της ζήτησης ρόλων θα μπορούσε να δημιουργήσει εξαιρετικά μακρές περιόδους. η προσέγγιση 2026 του Riot προσπαθεί πρώτα να συνδυάσει αυτο-φιλό παίκτες στο ίδιο αντίθετο ρόλο.
- 1Δοκιμάστε τον ίδιο ρόλο και στις δύο ομάδες.
Ένας αυτοφιλής δούγκλας θα πρέπει πρώτα να ταιριάζει με έναν άλλο αυτοφιλής δούγκλας όπου είναι δυνατόν.
- 2Δοκιμάστε το ίδιο αυτοχρόνο
Εάν η ισοτιμία του ίδιου ρόλου δεν είναι διαθέσιμη, το σύστημα στοχεύει στον ίδιο αριθμό αυτο-επιλεγμένων παικτών σε κάθε ομάδα.
- 3Χρησιμοποιήστε το MMR για να διατηρήσετε την ισορροπία
Ο Riot λέει ότι η λιγότερο ευνοϊκή αυτοφιλής ρύθμιση μπορεί να αποζημιωθεί με λίγο υψηλότερα MMR παίκτες στην χειρότερη περίπτωση.
Τι δεν πρέπει να καταλήξουμε από ένα λόμπι
Μύθοι του Ματθμάκινγκ
Το γεγονός: Το μπλοκ περιορίζει την επικοινωνία, όχι την ταιριάζουν.
Το γεγονός: Το κόμμα σας δεν αποκαλύπτει τη συμφωνία του αντιπάλου.
Το γεγονός: Η κατάταξη μπορεί να παραμείνει πίσω από το MMR, και ξεχωριστές ράβδους μπορεί να έχουν διαφορετικές εκτιμήσεις δεξιοτήτων.
Το γεγονός: Ο Riot αρνείται να ορίσει σκόπιμα χειρότερους συμμάχους. Η αύξηση του MMR οδηγεί σε ισχυρότερα παιχνίδια.
Το γεγονός: snowballing, η εξοικειωτικότητα του πρωταθλητή και οι αποφάσεις μετά την φόρτιση μπορεί να μετατρέψει μια στενή εκτίμηση σε ένα μονομερή αποτέλεσμα.
Το γεγονός: Το Riot αποφεύγει την κατασκευή αγώνων με βάση το KDA, επειδή το χρήσιμο παιχνίδι της ομάδας δεν καταγράφεται από μία γραμμή βαθμολογιών.
Γρήγορη αναφορά
Συγκρίνιση ερωτήσεων
Μπορεί η Λέσχη να με ταιριάζει με έναν παίκτη που μπλοκάρω;
Ναι. Riot λέει ότι το μπλοκ, το μούτι ή η αναφορά ενός παίκτη δεν αφαιρεί το άτομο από το matchmaking.
Αν κάνω τέσσερα, πρέπει η εχθρική ομάδα να περιέχει επίσης ένα τετραπροσωπικό προπαρατείο;
Καμία δημοσίευσε κανόνες Riot εγγυάται ένα ακριβές τέσσερις-σε-τέσσερις προκαταρκτικό καθρέφτη. ο παίκτης ισοδυναμεί με διάφορους περιορισμούς, έτσι το μέγεθος του κόμματος σας δεν αποκαλύπτει την αντίθετη διάταξη του κόμματος.
Μπορούν να παίζουν 4 παίκτες για το Ranked Flex;
No. Riot επιτρέπει σήμερα Flex μερίδες ενός, δύο, τριών ή πέντε. Μια ομάδα τεσσάρων ατόμων πρέπει να επιλέξει μια μη επιλεγμένη ράβδος.
Γιατί ένας παίκτης με διαφορετική ορατή βαθμολογία μπορεί να εμφανιστεί στο παιχνίδι μου;
Το Matchmaking χρησιμοποιεί κρυμμένο MMR αντί για ορατό επίπεδο μόνο. οι βαθμολογίες του Queue δεν είναι απαραίτητα ίδιες, και μια ορατή βαθμολογία μπορεί να βρίσκεται πίσω από το τρέχον MMR του παίκτη.
Η Ρίουτ αναγκάζει τις απώλειες μετά από μια νικηφόρα απώλεια;
Ο Riot λέει ότι δεν υπάρχει σύστημα που να δίνει σκόπιμα έναν νικητή χειρότερους συμμάχους ή ισχυρότερους αντιπάλους.
Πρώτες πηγές
Οι τρέχουσες ρυθμίσεις του Riot είναι αυταρχικές
VRC.LOL Δεν μπορούμε να ελέγξουμε τα κρυφά MMR, να εντοπίσουμε προοδευτικά κρυφά τους παίκτες ή να αποδείξουμε την οργάνωση του κόμματος της αντίθετης ομάδας.