VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Ornn

The Fire below the Mountain

Ornn この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

Top混合損害Melee attacks
通常の役割Top
クラスタンク
困難平均 · 5/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 175 範囲
損害プロフィール混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Ornn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

アイテムの構築パスを学ぶことは、ラインのアップグレードを迅速に選択するのに役立ちます。

2

Volcanic Rupture は、敵を脅かすゾーンエリアを設定するために使用することができます。

3

あなたの能力の順序が重要です! Brittle の使用を最適化しようとします。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

壁から遠ざかって行こう。 Ornn もっと強く、あなたを揺さぶれない。

2

攻撃 Ornn 彼をローンで物件を作るのを防ぐために。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Ornn 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

意味のある混合圧力

1つの抵抗は、セットの一部のみを回答することができます 防御的に専門化する前に、現在の構造と反対チームの残りをチェックします。

リズム戦

完全能力サイクルを追跡する

チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

空間を作り、注目を集める。

キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

目標を持たないカウンターを買わないでください。

チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Ornn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
移住SlowsHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

スイフトネス ブーツ

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Ornn fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ornn 通常はトップでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
真ん中未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ornn は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ornn は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Ornn は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Ornn 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

歩く鍛冶場

何をやっているオーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。

実践的な読書生きるフォージーは常にルールの形 Ornn通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

Q
Q 能力

溶岩隆起

何をやっている地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。

実践的な読書Volcanic Rupture 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン9/8.5/8/7.5/7 セックコスト45記載範囲800 ユニット
W
W 能力

ふいごの息

何をやっている前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。

実践的な読書Bellows Breath is part of Ornn's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン12/11.5/11/10.5/10 セックコスト45/50/55/60/65記載範囲25000 ユニット
E
E 能力

灼熱の突撃

何をやっているダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。

実践的な読書Searing Charge 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン14/13.5/13/12.5/12 セックコスト35/40/45/50/55記載範囲450 ユニット
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
最終

鍛冶神の呼び声

何をやっている指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。

実践的な読書Call of the Forge God は動きや再配置に貢献し、遅延効果を有します 値は冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン140/120/100 セックコスト100記載範囲2500 ユニット
リキャスト

このボタンにはフォローアップキャストがあります。最初の発動とリキャストではジョブ、タイミング、安全性チェックが異なります。

レベル 1~18

Ornn · 体力 / マナ · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1660 体力341 マナ
レベル 3821 体力437 マナ
レベル 61,091 体力598 マナ
レベル 111,616 体力911 マナ
レベル 162,238 体力1,282 マナ
レベル 182,513 体力1,446 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityVolcanic Rupture

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19秒Rank 28.5秒Rank 38秒Rank 47.5秒Rank 57秒
W
Basic abilityBellows Breath

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112秒Rank 211.5秒Rank 311秒Rank 410.5秒Rank 510秒
エ
Basic abilitySearing Charge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114秒Rank 213.5秒Rank 313秒Rank 412.5秒Rank 512秒
R
最終Call of the Forge God

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140秒Rank 2120秒Rank 3100秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
レベル体力マナAbility milestone
1660341 マナChoose the first basic ability
2738388 マナAdd another basic ability or rank
3821437 マナAdd another basic ability or rank
4907488 マナSpend one ability point
5997542 マナSpend one ability point
61,091598 マナFirst ultimate rank normally available
71,188656 マナSpend one ability point
81,289716 マナSpend one ability point
91,395779 マナSpend one ability point
101,504844 マナSpend one ability point
111,616911 マナSecond ultimate rank normally available
121,733981 マナSpend one ability point
131,8541,053 マナSpend one ability point
141,9781,127 マナSpend one ability point
152,1061,203 マナSpend one ability point
162,2381,282 マナFinal ultimate rank normally available
172,3731,363 マナSpend one ability point
182,5131,446 マナSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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