Folosiți animații pentru a sărbători, să se glumească și să-ți exprime campionul în timp ce continuă să joace. ei nu se răsfățește, nu se deterioră, nu blochează un șoc sau nu schimbă cutia de hit a campionului, iar repetarea nu creează un avantaj de luptă.
Da, repetate animații de campion sunt, în general, bune
Folosirea dansului, râsului, glumelor, a taunului, a masterului sau a emoțiilor echipate de mai multe ori nu se întâmplă în mod automat în eroare atunci când continuați să participați și să jucați cu adevărat pentru a câștiga.
Utilizarea jucatorului nu este un raport automatvizibilitateAlți jucători le pot vedea
Vizibilitatea depinde de acțiunea și de setările mute ale fiecărui jucător.
Efectul joculuiCosmetic, nu putere de luptă
Nu adaugă daune, apărare sau controlul în masă.
InterrupţieMişcarea le încheie de obicei
Următorul tău mișcare, atac sau abilitate este de obicei prioritate.
Controlul jucătoruluiEmoțiile pot fi mutate
Folosește controlul curent al scoreboardului atunci când expresia devine distractivă.
Referință Keyboard
Controluri comune, de la glume la emoție
Setările cheie ale Ligii curente, campionul și pielea selectată decid animația exactă, linia vocală sau roata care apare.
1
CTRL + 1
Război
Joaca animația de glumă a campionului și, acolo unde este prevăzut, linia sa de voce care se potrivește.
2
CTRL + 2
Tăi
Se joacă o animație sau o linie cosmetică. comunică atitudinea, dar nu aplică un efect de luptă.
3
CTRL + 3
Dansul
Se poate învârt în timp ce rămâneți liniștit și se oprește în mod normal atunci când vă mutați sau acționați.
4
CTRL + 4
Râde
Joaca animația râsă sau linia campionului. Repetarea nu îmbunătățește abilitățile sau deteriorarea.
5
CTRL + 5
Campionul acţiunii
Unele campioni sau piele folosesc acest lucru pentru o specială cosmetică sau prezentare.
6
CTRL + 6
Maestrul
Arată emoția de masterat campion disponibilă în prezent pentru cont și client. Este o prezentare, nu o creștere a puterii.
7
T
Emoție rulo
Deschide roata de emot echipata de la default. conținutul rotii si legatura cheie pot fi modificate in client.
Animația nu este o abilitate
Ce se schimbă și ce nu se schimbă
Ce se poate întâmpla
Campionul tău joacă o linie de animație sau voce.
Un emoție echipată apare deasupra campionului.
Inamicul poate vedea acest lucru, cu excepția cazului în care se simt emoționali.
Un mișcare sau un alt comandă poate întrerupe o animație.
O piele poate oferi o prezentare diferită.
Ce nu face
Nu se ocupă de daune sau se aplică controlul în masă.
Nu face un campion inadecvat.
Nu blochează proiecțiile sau șuruburile.
Nu dezvăluie informații de hărți ascunse.
Nu este nici o excuză să ignori jocul.
Contextul contează mai mult decât un număr
Frecvența nu determină limita
Întrebările importante sunt dacă încă participați, dacă a devenit personal sau abuziv și dacă este utilizat în mod constant pentru a ține cineva.
De obicei, chiar și atunci când se repetă
Dansând în timp ce așteaptă în siguranță, râdând după o scăpare apropiată, sărbătorind jocuri, răspundând emoțiilor altui jucător sau bucurând de o animație de campion în timp ce continuă să se deplaseze, să se miște și să se lupte.
Reexaminarea modelului când
Nu te mai ajută la meci, te uiți la o singură persoană doar pentru a-i provoca, combina animația cu abuzul personal sau îl folosești ca parte a jocului intenționat AFK sau a sabotajului.
1Sunt încă jucând?
Continuă să se miște, să se cultiveze, să se învârtă și să se alăture jocurilor pe care le-ar faceți în mod normal.
2Este vorba despre joc?
Celebrarea și lumina de foc sunt diferite de cele personale, abuzive sau incessant de a fi țintite.
3Vrei să mă opresc când este necesar să mă concentrez?
O animație nu trebuie să înlocuiască niciodată o furtună, un obiectiv, o luptă de echipă sau alte încercări reale de a câștiga.
A fi pe lista prietenilor nu schimbă nimic despre comportament. Un prieten te poate mute, te poate elimina sau te poate bloca, iar Riot ia decizia finală cu privire la rapoarte.
Controlul ecranului
Așadar, fără a continua argumentul
1
Deschide scoreboardul
Utilizați controlul actual al clientului lângă jucător pentru a muta emoțiile, pings sau chat-ul.
2
Folosește comenzi de chat în cazul în care este necesar
Documentele de râs comanda mute, dar UI-ul client este mai clar atunci când doriți doar să ascundeți un singur tip de comunicare.
3
Îndepărtează sau blochează după meci
Blocarea îndepărtează o prietenie și împiedică viitoarea contactă, în conformitate cu ghidul de sprijin al Riot.
4
Raportul numai comportament relevant
Emoția în sine nu este dovada greșelilor. Descrie un model de molestie sustenabil, observat și lăsați Riot să decidă.