Видимость зависит от действия и мутных настроек каждого игрока.
Косметический выражение в матче
Эмоты, позывы, смехи и акции чемпионов
Используйте анимации, чтобы праздновать, шутить и выразить своего чемпиона, пока он продолжает играть. они не забивают, не повреждают, не блокируют хок или меняют хит-бокс чемпиона, а повторение этого не создает боевого преимущества.
Прямой ответ
Да, повторяющиеся анимации чемпионов, как правило, хорошие
Использование танца, смеха, шутки, таунта, мастерства или оснащенных эмоций несколько раз не автоматически ошибается, когда вы продолжаете участвовать и искренне играете, чтобы выиграть.
Они не добавляют ущерб, оборону или контроль толпы.
Ваше следующее движение, атака или способность обычно принимает приоритет.
Используйте текущие контрольные панели, когда выражение становится отвратительным.
Ключевые ссылки
Общие контрольные системы, от шутки до эмотирования колеса
Начинаем с этих семи стандартных связей. Вашие текущие ключевые настройки Лиги, чемпион и выбранная кожа решают точную анимацию, голосовую линию или колесо, которое появляется.
Жуткий
Играет анимацию шага чемпиона и, где это предусмотрено, его соответствие голосовой линии.
Таунт
Играет косметическую анимацию или линию. она связывает отношение, но не применяет боевой эффект.
Танцы
Он может прокручиваться, пока вы остаетесь в состоянии и обычно останавливается, когда вы движитесь или действуете.
Смех
Играет смешную анимацию или линию чемпионата. повторяя ее, не улучшается способность или ущерб.
Шампионская акция
Некоторые чемпионы или кожи используют это для специального косметического отдела или презентации.
Мастер
Показывает эмоты мастерства чемпионов, которые в настоящее время доступны для учетной записи и клиента. Это презентация, а не увеличение мощности.
Эмоциональный колес
Откройте свой оснащенный эмотный колес по умолчанию. содержимое колеса и ключевое связь могут быть изменены в клиенте.
Анимация – это не способность
Что меняется, а что не
Что может произойти
- Ваш чемпион играет в анимацию или голосовую линию.
- Оборудованный эмоте появляется выше чемпионата.
- Враги могут видеть это, если они не мутвы эмоции.
- Движение или другое командование может прервать анимацию.
- Кожа может дать другую презентацию.
Что он не делает
- Он не справляется с ущербом или не применяет контроль толпы.
- Это не делает чемпионата нецелесообразным.
- Не блокирует ракеты или пушки.
- Не раскрывает скрытую карту информации.
- Не стоит игнорировать игру.
Контекст имеет большее значение, чем число
Частота сама не решает границы
Важные вопросы заключаются в том, участвуете ли вы все еще, становится ли это лично или злоупотребляет, и используется ли оно непрерывно для того, чтобы нацелить кого-то.
Танцуя, когда ты безопасно ждишь, смеяясь после близкого бега, празднуя игры, реагируя на эмоции другого игрока или наслаждаясь анимацией чемпионов, продолжая ферму, двигаясь и борется.
Вы перестаете помогать матчу, следуйте за одним человеком только для того, чтобы спровоцировать их, сочетайте анимацию с личным злоупотреблением или используйте ее в рамках намеренной игры или саботажа.
Дайте время, фермы, ведётся и присоединяйтесь к играм, которые вы обычно делаете.
Праздник и светлый банер отличаются от личного, злоупотребляющего или непрерывного целенаправленности.
Анимация никогда не должна заменить побег, цель, команду или иную настоящую попытку победы.
Быть на списке друзей ничего не меняет поведения. Друг может все же мутировать, удалять или блокировать вас, и Риот принимает окончательное решение о докладах.
Контролируйте свой экран
Смех без продолжения аргумента
- 1Откройте скелетную таблицу
Используйте текущие контрольные системы клиента рядом с игроком, чтобы переместить свои эмоции, пинги или чат.
- 2Используйте чат-команды, когда это необходимо
Документы Riot мут команд, но клиентский интерфейс более четко, когда вы хотите скрыть только один тип связи.
- 3Удаление или блокирование после матча
Блокирование удаляет дружбу и препятствует будущему контакту в соответствии с руководством поддержки Риота.
- 4Отчет только о соответствующем поведении
Само эмоция не является доказательством неправильного поведения. описывает устойчивый, наблюдаемый образ обиды и пусть Риот решает.
Официальные ссылки