Nägemine sõltub tegevusest ja iga mängija mute seadeist.
Kosmeetiline väljendus mängus
Emotsionaalsed, eiramised, naeratused ja võitlused
Kasutage animatsioone, et tähistada, nalja ja väljendada oma meistrid, jätkuvalt mängida. nad ei murda, kahjustada, blokeerida hook või muuta meistrite hitbox, ja kordamine ei looda võitluses eelis.
Otsene vastus
Jah, korduvad meistrivõistlused on üldiselt head
Tants, naer, nalja, tunt, meister või varustatud emotsid mitu korda ei ole automaatselt valesti käituda, kui sa jätkad osalemist ja tõeliselt mängida, et võita.
Nad ei tohi lisada kahju, kaitset ega rahvahääletust.
Teie järgmine liikumine, rünnak või võime tavaliselt võtab prioriteediks.
Kasutage praegust scoreboard-kontrolli, kui väljendus muutub häirivaks.
Keyboard Referents
Üldised kontrollid, nalja kuni emot rattani
Alustage nende seitsme eelistatud sidemega. teie praegune League võtmeinstitutsioonid, meistrivõistlus ja valitud nahk otsustavad täpset animatsiooni, häälliini või rattat, mis ilmub.
nalja
Mängib võitja nalja animatsiooni ja, kui see on ette nähtud, selle vastav hääl. liikumine või teise käsu väljastamine võib selle lõpetada.
Taunt
Mängib kosmeetilist animatsiooni või joonist. see kommunikatsioonis suhtumist, kuid ei kohaldata võitlusefekti.
tantsu
Võistleja tantsu algab. see võib jooksma, kui te jääte vaikseks ja tavaliselt peatub, kui te liigute või tegutsete.
naeratus
Mängib võitja naeruväärt animatsiooni või joonist. seda korrata ei suurenda võimeid ega kahju.
Meistrite tegevus
Mõned meistrivõistlused või nahk kasutavad seda spetsiaalse kosmeetikatoodete või esitluse jaoks.
Meistrid
Näita meistrite emot on praegu kontole ja kliendile kättesaadav. See on esitlus, mitte võimsuse suurendamine.
Emotsionaalne ratas
Avage varustatud emote ratas esile. ratas sisu ja võtme sidumine saab kliendis muuta.
Animatsioon ei ole võime
Mis muutub ja mis ei muutu
Mis võib juhtuda
- Teie meister mängib animatsiooni või häälliini.
- Võitja ees ilmub varustatud emotsionaalne.
- Vaenlased võivad seda näha, kui nad ei tunne suurt emotsiooni.
- Liikumine või muu käsk võib katkestada animatsiooni.
- Nahk võib anda erinevat esitus.
Mida ta ei tee
- See ei tohi kahju käsitleda ega rakendada rahvahääletust.
- See ei tee meistrit eesmärkimatuks.
- See ei blokeeri rakette ega kuude.
- See ei avalda varjatud kaardi teavet.
- See ei ole põhjus, et ignoreerida mängu.
Kontekst on tähtsam kui arv
Üksinda sagedus ei määra piirid
Olulised küsimused on, kas sa ikka veel osalevad, kas see on muutunud isiklikuks või kuritarvitavaks ja kas seda kasutatakse pidevalt kellegi sihtotstarbeks.
Tantsimine, kui ootate turvaliselt, naeramine pärast lähedast põgenemist, mängude tähistamine, vastamine teise mängija emotsioonile või meistriteanimatsiooni nautimine, kui jätkate põllumajandusettevõtet, liikumist ja võitlust.
Sa pead aitama mängu, jälgige ühte inimest ainult nende provotseerimiseks, ühendage animatsioon isikliku kuritarvitamisega või kasutage seda mõistetava AFK mängimise või sabotageerimise osana.
Jätke liikumist, põllumajandust, veerandust ja liituge tavapäraste mängudega.
Pühade ja valguse panterid erinevad isiklikust, kuritarvitavast või pidevast sihtmärgist.
Animatsioon ei tohiks kunagi asendada põgenemist, eesmärki, meeskonnatingimusi või muid tõelisi võitluspüüdlusi.
Sõprade nimekirjas olemine ei muuda käitumist. Sõber võib endiselt teid mute, eemaldada või blokeerida ja Riot teeb aruannete lõpliku otsuse.
Kontrollige oma ekraani
Tundub, et ilma argumendita
- 1Avage scoreboard
Kasutage mängija kõrval kehtiva kliendi kontrolli, et muuta nende emot, pings või chat.
- 2Kasutage chat-komandoid, kui see on asjakohane
Riot dokumendid mute käsk, kuid kliendi UI on selgem, kui soovite ainult üks kommunikatsiooni tüüp varjata.
- 3eemaldada või blokeerida pärast mängu
Blokeerimine eemaldab sõpruse ja takistab tulevast kontakti vastavalt Rioti toetuse juhendile.
- 4Aruanne ainult asjakohase käitumise kohta
Emot ise ei ole vale käitumise tõend. kirjeldage püsivat, märgatavat ahistamise patroon ja laske Riotil otsustada.
Ametlikud viited