Įgūdžių apskaičiavimas, vaidmenys ir laiko užuolaida yra apsvarstomi kartu.
Prieš pasirinkdami čempioną
Kas bus įtrauktas į jūsų lygos rungtynes?
Liga bando subalansuoti įgūdžius, vaidmenų pageidavimą ir laiko. partijos dydis yra svarbus, bet tai tik dalis paieškos, ir blokuoti kažką nepašalina juos iš žaidėjo baseino.
Jis nesukuria asmeninio vengimo žaidėjų varžybų sąrašo.
Pasirinkite tinkamą nerankų juostą arba pridėkite penktąjį žaidėją.
Jūsų grupės dydis nesuteikia įrodymų, kad jų partijos susitarimas.
Pasirinktas ratas keičia paiešką
Kaip žaidimas skiriasi pagal žaidimo režimą
Kiekvienas suderintas juostas naudoja savo kontekstą. Vieno režimo rezultatas neparodo, kad kitas režimas mato jus taip pat.
Dviejų / Duo
Individualus pakilimasĮeiti vienas arba su vienu tinkamu partneriu. ji turi savo matomą reitingą ir atitikties kontekstą; didesni premadai negali įeiti į šią juostą.
Flex
Grupės koncentracija rankųVienos, dviejų, trijų ar penkių partijų grupės yra atitinkančios. keturių žaidėjų grupės yra išimtos ir Solo / Duo reitingas išlieka atskiras.
Įprastas draftas
Draudimai, piktai ir paskirtos vaidmenys"Champion select" išsprendžia draudimus ir viršūnes prieš žaidimą. tai yra nerankstoma ir neturėtų būti vertinama kaip žaidėjo "Ranked MMR" įrodymas.
Swiftplay
Greitesni, atleidžiantys taisyklėsPrieš atvykdami į kviečius, pasirinkite čempiono vaidmenų parinktis. jo pagreitintos žaidimo taisyklės ir kviečio kontekstas skiriasi nuo įprastos Draft ir Ranked.
ARAM
Random čempionų komanda kovosAtskiras penkių prieš penkių režimas su savo čempiono pasirinkimo sistema, žemėlapiais ir pakavimo. Summoner's Rift vaidmenų prielaidos netaikomos tiesiogiai.
Arena
Rungtynės ir rungtynės, ne lenktynėsArena naudoja skirtingą komandos formatą ir progresavimo ritmą. prieinamumas ir taisyklės gali keistis, todėl dabartinis "Liga" klientas yra autoritetingas.
A.K. prieš A.K.
Žaidėjai prieš robotusŽmogaus komandos draugai yra suderinti, kad susidurtų su AI priešininkais. Jis skirtas mokymui ir nesukelia įprasto PvP ar Ranked rezultato.
Kūrybinės žaidimai
Svečiams sudaro lobisŽaidėjai ir žiūrovai prisijungia per pritaikytą lobį, o ne įprastą viešą rungtynės paiešką.
Iš „Queue“ mygtuko į „Champion“ pasirinkti
Paieškos keturiuose aiškiuose etapuose
Tai yra plačiai kalbama Rioto paskelbtų tikslų modelis, o ne jo asmeninio algoritmo požiūris.
- 1Jūs pasirinksiteKūryba ir vaidmenys
Pasirinktas režimas nustato tinkamumą ir kokius vaidmenis pasirinkti.
- 2Liga ieškoPatenkinti žaidėjai
Paieškos prasideda aplink atitinkamus slaptus įgūdžių vertinimus.
- 3Susitikimas su kliūtimisKova ir laukti
Rolės, premados ir praktinis kvapo laikas turi atitikti.
- 4Lobio formaGeriausias tinkamas rungtynės rasta
Rezultatas yra subalansuotas nuo prieinamos informacijos prieš žaidimą, ne garantuojamas identiškas.
Du klausimai, kuriuos dauguma žmonių klausia
Atsakymai pirmiausia
TaipPasak Rojos
Žaidėjai, kuriuos blokuojate, mute ar pranešimas vis dar gali būti įdėtas į jūsų rungtynes. blokuojant ribas nepageidaujamas tiesioginis kontaktas; tai ne pašalina to žaidėjo iš rungtynes.
Ne garantuotaNėra tikslios veidrodžio taisyklės
Rieuta balansuoja keletą apribojimų ir neparduoda garantijos, kad partijos dydžiai visada tiksliai veidrodis.
Vienas paieškos, kelios apribojimai
Ką balansuoja žaidėjas
Riot apibūdina rungtynes kaip prekybos atotrūkį.Paprastinti vieną tikslą per agresyviai gali dar labiau pabloginti kitą.
sąžiningos komandos
Jis ieško komandų, kurių vidutinis lygis yra panašus į paslėptą Matchmaking Rating, arba MMR, pasirinktoje eilėje.
Roliuokitės pirmenybėmis
Role-select raukšles ji bando naudoti pirminį ir antrinį pasirinkimą, tada autofill kai vaidmenų trūkumas kitaip būtų uždaryti raukšles.
pagrįstai laukti
Paieškos negali laukti amžinai dešimčiai visiškai identiškų reitingų, vaidmenų ir partijos susitarimų, todėl jos priimtinas spektras gali išplėsti.
Išankstinis kontekstas
Žaisti kartu keičia komandos koordinavimą ir gali išplėsti įgūdžių plitimą. „Riot“ dirbo priešlaikiniame balanso etape, tačiau nesuteikia tapatybės kitur.
Priešlaikinis ir kviečio tinkamumas
Keturių grupė netinka kiekvienam šakui
Liga klientas yra autoritetingas, kai keičiasi sezoninės ar regioninės kviečio taisyklės.
Ranking ir regionų tinkamumas gali apriboti, kokie duos partneriai gali prisijungti.
Keturių žaidėjų Flex partijos neleidžiamos. „Riot“ nukreipia grupę į nerankotą juostą, todėl vienas solo žaidėjas nėra nuolatinis išimtis.
Keturių grupė gali įeiti į tinkamą nerankų šuolius ir gauti penktąjį komandos narius.
Jūsų visa partija lieka vienoje komandoje. „Matchmaking“ vis dar ieško galiojančios priešingos komandos pagal dabartines šios grupės taisykles.
Klientas rodo, kas prisijungė prie jūsų grupės ir ar ši grupė gali įeiti į pasirinktą rinkinį.
Jūsų vienatvė nenustato, kas kartu kovoja priešingą komandą.
Ką matote, nėra visa paieškos dalis
Matomas rankas ir MMR yra skirtingi
Nenaudokite vieno ribos, ženklo ar ankstesnio reitingo kaip įrodymų, kad lobis yra sąmoningai neteisingas.
Matomas rankas
Progresijos rodoma žaidėjams: geležis per „Challenger“, LP ir dabartinis pakilimas.
Paslėptas MMR
Rygos žaidėjų įgūdžių vertinimas komandų formavimui. „Riot“ nepaaiškina tikslios viešosios MMR vertės.
Kontekstų apžvalga
Rankingas ir nerankingas patirtis gali skirtis. Stiprus Rankingas žaidėjas gali turėti mažiau įsitvirtintą Normalus reitingas.
Kai vienas vaidmuo turi per mažai žaidėjų
Kodėl autofilmas vis dar egzistuoja
Be autofilo, nevienodas vaidmenų paklausa gali sukurti labai ilgus laukimus. „Riot“ 2026 metodas pirmiausia bando sujungti autofilo žaidėjus toje pačioje priešingoje vaidmenyje.
- 1Išbandykite tą patį vaidmenį abiem komandoms
Autofilus jungleris pirmiausia turėtų būti suderintas su kitu autofilusu jungleris, kur įmanoma.
- 2Tada pabandykite lygiai autofilo skaičiuoti
Jei vienos ralio lygis nėra prieinamas, sistema siekia to paties skaičiaus automatizuotų žaidėjų kiekvienoje komandoje.
- 3Naudokite MMR, kad išlaikytumėte pusiausvyrą
Riot sako, kad mažiau palankią autofilo susitarimą galima kompensuoti šiek tiek aukštesniu MMR žaidėju blogiausiu atveju.
Ką negalima išleisti iš vienos lobijos
Bendrieji mitybos mitai
Faktas yra: Blokai apriboja komunikaciją, o ne suderinimą.
Faktas yra: Jūsų partija neatskleidžia priešininko partijos susitarimo.
Faktas yra: Rankas gali būti už MMR, o atskiri šaknys gali turėti skirtingus įgūdžių įvertinimus.
Faktas yra: Riot sąmoningai atsisako skirti blogesnius komandos draugus. padidėjęs MMR veda prie stipresnių rungtynės.
Faktas yra: Snieguolė, čempiono pažinčių ir sprendimų po įkrovimo gali paversti glaudų įvertinimą vienpusiniu rezultatu.
Faktas yra: Riot vengia KDA pagrindu rungtynes, nes naudingas komandos žaidimas nėra užfiksuotas vienu rezultatu.
Greitas referencija
Atsakymai į klausimus
Ar galiu susitaikyti su žaidėju, kurį užblokuoju?
Taip. „Rio“ sako, kad blokuojant, mutavant ar pranešant apie žaidėją, tas asmuo nėra pašalintas iš rungtynės. „Blocking limits contact“; tai nėra išvengti žaidėjo.
Jei aš įskaidysiu kaip keturis, ar priešo komanda taip pat turi turėti keturių asmenų premadą?
Nėra paskelbta „Riot“ taisyklė garantuoja tikslią keturių prieš keturis priešpusį veidrodį. „Machmaker“ balansuoja keletą apribojimų, todėl jūsų partijos dydis neatskleidžia priešingos partijos susitarimo.
Ar keturi žaidėjai gali kreiptis dėl „Ranked Flex“?
Nėra. „Riot“ šiuo metu leidžia „Flex“ partijas iš vieno, dviejų, trijų ar penkių.
Kodėl žaidėjas su kitokiu matomu reitingu gali pasirodyti mano žaidime?
Matchmaking naudoja paslėptą MMR, o ne matomą reitingą. Queue reitingai nebūtinai yra identiški, o matomas reitingas gali būti už žaidėjo dabartinio MMR.
Ar Riot pralaimės po laimėtojo?
Riot sako, kad nėra sistemos, kuri sąmoningai suteikia laimėtojui blogesnius komandos draugus ar stipresnius priešininkus.
Pagrindiniai šaltiniai
Dabartinės „Rio“ taisyklės yra autoritarinės
VRC.LOL Mes negalime patikrinti paslėptos MMR, sąmoningai paslėptų žaidėjų identifikuoti ar įrodyti priešingos komandos partijos susitarimą.